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为了应对即将到来的,或者说有可能到来的战争,寂静之森很早就开始了一系列的准备工作——大量的武士和猎人被征召,巡狩队的规模也被扩大了。不仅仅是许多聚落的诺多战士们,一些历史悠久的诺多家族也响应了号召,派出了自己本家的年轻人和成熟并且经验丰富的游侠,加入了巡逻边境的任务。
这其中,自然也包括阿尔达利亚家族目前唯一的长子——博德.阿尔达利亚。
诺多精灵的政治体系很有意思,他们之间并没有明显的聚落划分,任何人都可以选择离开自己的家乡加入另一个聚落,并且被看做是很有能力的表现。
同时他们又非常看重家族家族观念,姓氏被当做传承的珍宝,无法证明自己出身的诺多精灵甚至都没有自己的姓氏,只能在成年之后,随便取一个音节很少的姓氏,若是能出人头地,这个精灵名字的第一个音也会被后代加入到姓氏里去,传承悠久的家族借此来展现自己家族的历史悠久,门第显赫。
而寂静之森的政治,也就成了家族式政治——姓氏的音节有四个或者四个以上的家族,轮流担任寂静之森“梵拉”(引导者)的职务,任期是终生,并且这个家族将担负留守安度瑞亚的职责。
这个神奇的制度,看起来颇有些“禅让”的味道,但也是建立在精灵们奇特的思维前提下的——对于死板规则的憎恶,极为重视道德和诚信,并且崇尚自然和原始。想要在精灵社会中建立起法律是不可能的,他们只听从古老的习惯和自己内心的判断。
这一良好的习惯和传承,被诺多精灵们看作是文明的骄傲,鄙视人类所谓的“条条杠杠”那种枷锁般的法律,在他们看来,没有比用强制手段约束他人更加值得唾弃的事情了。
但是现在,韩德尔开始有些痛恨这种“习惯”了。
安度瑞亚外的训练场上,气呼呼的看着正在进行“军阵”训练的武士们,那表情真可以说是痛不欲生。
被委派为负责训练战士们的韩德尔自然身份不低,事实上确实如此,韩德尔出身约瑟家族,是附属于阿尔达利亚,并且掌管有关诺多的历史资料,而韩德尔,他对于古代的诺多祖先们与外敌的战争十分感兴趣。
他可能也是唯一一个知道过去的诺多人是如何与外敌作战的人了。
普通诺多战士配备标枪和双手刀,组成的步兵散阵冲击敌人,并且投掷标枪用以试探;而精锐的游侠们,则作为弓骑兵从两侧射箭搔扰。如果胜利就拔刀冲阵,如果战局不利游侠们就负责掩护步兵撤退。
这种战术在过去面对还很原始的其他种族时候可以说屡试不爽,直到遇上人皇阿拉贡的军队之后才遭到了第一次打击,但在精灵们强悍的箭雨以及满腔血勇的武士们手里,依然可以称之为很有威慑力的战斗方式。
但是尽管这种战术对于纪律姓要求不是那么高,可它的前提是建立在过去那些战士们极强的默契配合之下的,久经战阵的武士和游侠们,即使不用说也早已培养出了相当的纪律姓,知道如何进攻,何时撤退,谁负责掩护谁负责带队,都已经烂熟于心了。
六百年没有打过仗的诺多精灵们,一直维持着以狩猎队为基准的战斗单位,这些大森林里的战斗专家们,不仅仅是没有纪律,甚至都没有“配合”的观念!
刚开始的时候还好,易大师带领的一批剑术达人们,负责教导他们一些比较直接,并且更加有效的战斗技巧,不管是单独练习或者两个人一起练习进攻和防守都还算是有模有样的;等到正式开始分队组阵之后,问题终于暴露了。
先是队长站在队列前,大喊一声:“向左——列阵——!”
然后一百多人有一小半确实左转了,然后就看见原本站在自己旁边的战士瞪着眼提醒自己转错了;还有几个老实人转了两圈也不知道自己究竟有没有转对,满头大汗来回扭,最后蹩了脚“砰——!”的一声坐倒在了地上。
至于更多的人,则是等着其他人都转完了,再看看朝哪个方向的人比较多,不留的声色的也转过去,表示一切正常。
列队训练之后,则是冲锋练习,精灵战士们信心百倍的排成五列纵队,然后开始小跑前进,朝着假定目标发起了冲击。
刚开始还算不错,但很快整齐的队形就开始发生了扭曲,直到最后彻底分不清究竟有几排士兵了。前排的几个小战士跑的稍微慢了点儿,后面不耐烦的士兵就直接冲了过去,然后勇敢的第一排就变成了人肉地毯,半死不活的趴在地上,满后背都是各式各样的脚印……。
“我受够了——!!!!!”
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为了应对即将到来的,或者说有可能到来的战争,寂静之森很早就开始了一系列的准备工作——大量的武士和猎人被征召,巡狩队的规模也被扩大了。不仅仅是许多聚落的诺多战士们,一些历史悠久的诺多家族也响应了号召,派出了自己本家的年轻人和成熟并且经验丰富的游侠,加入了巡逻边境的任务。
这其中,自然也包括阿尔达利亚家族目前唯一的长子——博德.阿尔达利亚。
诺多精灵的政治体系很有意思,他们之间并没有明显的聚落划分,任何人都可以选择离开自己的家乡加入另一个聚落,并且被看做是很有能力的表现。
同时他们又非常看重家族家族观念,姓氏被当做传承的珍宝,无法证明自己出身的诺多精灵甚至都没有自己的姓氏,只能在成年之后,随便取一个音节很少的姓氏,若是能出人头地,这个精灵名字的第一个音也会被后代加入到姓氏里去,传承悠久的家族借此来展现自己家族的历史悠久,门第显赫。
而寂静之森的政治,也就成了家族式政治——姓氏的音节有四个或者四个以上的家族,轮流担任寂静之森“梵拉”(引导者)的职务,任期是终生,并且这个家族将担负留守安度瑞亚的职责。
这个神奇的制度,看起来颇有些“禅让”的味道,但也是建立在精灵们奇特的思维前提下的——对于死板规则的憎恶,极为重视道德和诚信,并且崇尚自然和原始。想要在精灵社会中建立起法律是不可能的,他们只听从古老的习惯和自己内心的判断。
这一良好的习惯和传承,被诺多精灵们看作是文明的骄傲,鄙视人类所谓的“条条杠杠”那种枷锁般的法律,在他们看来,没有比用强制手段约束他人更加值得唾弃的事情了。
但是现在,韩德尔开始有些痛恨这种“习惯”了。
安度瑞亚外的训练场上,气呼呼的看着正在进行“军阵”训练的武士们,那表情真可以说是痛不欲生。
被委派为负责训练战士们的韩德尔自然身份不低,事实上确实如此,韩德尔出身约瑟家族,是附属于阿尔达利亚,并且掌管有关诺多的历史资料,而韩德尔,他对于古代的诺多祖先们与外敌的战争十分感兴趣。
他可能也是唯一一个知道过去的诺多人是如何与外敌作战的人了。
普通诺多战士配备标枪和双手刀,组成的步兵散阵冲击敌人,并且投掷标枪用以试探;而精锐的游侠们,则作为弓骑兵从两侧射箭搔扰。如果胜利就拔刀冲阵,如果战局不利游侠们就负责掩护步兵撤退。
这种战术在过去面对还很原始的其他种族时候可以说屡试不爽,直到遇上人皇阿拉贡的军队之后才遭到了第一次打击,但在精灵们强悍的箭雨以及满腔血勇的武士们手里,依然可以称之为很有威慑力的战斗方式。
但是尽管这种战术对于纪律姓要求不是那么高,可它的前提是建立在过去那些战士们极强的默契配合之下的,久经战阵的武士和游侠们,即使不用说也早已培养出了相当的纪律姓,知道如何进攻,何时撤退,谁负责掩护谁负责带队,都已经烂熟于心了。
六百年没有打过仗的诺多精灵们,一直维持着以狩猎队为基准的战斗单位,这些大森林里的战斗专家们,不仅仅是没有纪律,甚至都没有“配合”的观念!
刚开始的时候还好,易大师带领的一批剑术达人们,负责教导他们一些比较直接,并且更加有效的战斗技巧,不管是单独练习或者两个人一起练习进攻和防守都还算是有模有样的;等到正式开始分队组阵之后,问题终于暴露了。
先是队长站在队列前,大喊一声:“向左——列阵——!”
然后一百多人有一小半确实左转了,然后就看见原本站在自己旁边的战士瞪着眼提醒自己转错了;还有几个老实人转了两圈也不知道自己究竟有没有转对,满头大汗来回扭,最后蹩了脚“砰——!”的一声坐倒在了地上。
至于更多的人,则是等着其他人都转完了,再看看朝哪个方向的人比较多,不留的声色的也转过去,表示一切正常。
列队训练之后,则是冲锋练习,精灵战士们信心百倍的排成五列纵队,然后开始小跑前进,朝着假定目标发起了冲击。
刚开始还算不错,但很快整齐的队形就开始发生了扭曲,直到最后彻底分不清究竟有几排士兵了。前排的几个小战士跑的稍微慢了点儿,后面不耐烦的士兵就直接冲了过去,然后勇敢的第一排就变成了人肉地毯,半死不活的趴在地上,满后背都是各式各样的脚印……。
“我受够了——!!!!!”
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