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若问今年全球范围最受游戏玩家期待的新游戏是什么,相信绝大部分玩家都会给出同一个答案--《蛮荒记》,是的,和《蛮荒记》小说和电影同名的游戏。
随着《蛮荒记》系列小说全球畅销以及《蛮荒记:猿族崛起》缔造影史票房神话,“蛮荒记”这三个字可谓响彻全球。
除此以外,还有两点让游戏玩家们对《蛮荒记》游戏充满期待,其一自然是《蛮荒记》游戏那高昂至极的研发费用,超过500人的研发团队,历时近两年时间打造,仅上市前的研发费用就高达6000万美元,虽然远远不及一些单机游戏大作,比如《最终幻想7》的研发费用为惊人的1.45亿美元,而《莎木2》和《侠盗猎车手4》的研发费用则分别为1.32亿美元以及1亿美元,但在网游中却是当之无愧的名列榜首。
须知如今风靡全世界的《魔兽世界》,其研发费用也才4000万美元,而EA开发一款游戏的平均成本也就在三千万美元左右,至于在去年3月开始研发,一直号称要打破《魔兽世界》研发费用的?韩国游戏《TERA》据传其研发费用也就400-500亿韩元,约莫4000万-5000万美元,
一款如此高研发费用的网游自然深受游戏玩家们的期待,高昂的研发费用肯定有精美的画质,不是吗?
另外一点则在于自从8月25日开始内测后,通过提前试玩的游戏玩家,《蛮荒记》在全世界取得了惊人的口碑,被誉为又一个《魔兽世界》,庞大的史诗背景,丰富且独特的职业和技能系统,令人赞叹的精美画面,流畅华美的动作打斗,激烈的战争场面。这一系列的好评让所有游戏玩家都迫不及待11月25日的《蛮荒记》全球公测之日早日到来。
事实上,尽管全世界每天都有各种各样的娱乐重磅新闻,但在一众游戏玩家的心中,却压根和《蛮荒记》的公测没得比。随着距离公测之日的愈发临近,一股《蛮荒记》的风暴正在全球范围内持续蔓延。
基于这个原因,帝门游戏、曙光游戏以及此前在德国、韩国、宝岛成立的帝门游戏分公司都陷入到空前的忙碌之中。
按理说一家收购两年,还没有推出任何游戏产品的游戏公司是不会成立海外机构的,但由于《蛮荒记》这款游戏的特殊性。帝门游戏的一众管理层在今年上半年的时候向林雨泉提交了在海外成立分支机构的企划,原因在于众人看好《蛮荒记》的市场潜力,如果在海外全部采用授权经营的方式,那么自身的利润损失很大,还受制于当地的游戏代理商,且造成版权压力很大,令推广风险和难度系数倍增。最好的解决办法莫过于成立分支机构,自主运营,把海外发展的命运牢牢掌握在自己手中。
尽管成立分支机构自主运营,意味着会多出数目庞大的运营成本。一旦海外运营失败,必然遭受极其沉重的损失,但林雨泉几乎不作任何考虑便同意了众人的计划,的确,自主运营的风险性远高于授权经营,可一旦运营成功,也将获得数倍的利润。
作为休闲生活中极为重要的娱乐方式,游戏产业在全球的规模可是丝毫不逊色于电影市场的,一款热门游戏的利润有多么惊人,林雨泉自然不可能不清楚。且不说单机游戏,单看网游市场,《魔兽世界》一年的总收益在10亿美元之上,更让他体会颇深的是。凭借游戏市场的惊人收益,一众国内的网游企业更是在短短数年时间内快速崛起,期间缔造了一个个财富神话。
《大话西游Online》、《大话西游OnlineII》等一系列自主研发游戏的成功,使得从2003年开始,网易游戏收入飙升,带动股价一路飙升。在这一年,年仅32岁的丁磊登顶胡润富豪排行榜的榜首,成为最年轻的首富,用互联网著名评论家方兴东当时的话说,“丁磊不但改变了排行榜的影响力,而且改变了首富的“颜色”。
尽管随后丁磊跌下首富宝座,可依托《大话西游2》和《梦幻西游》的成功,网易每年都保持强劲收入增长,年营收数十亿,一直位居福布斯和胡润富豪榜前列。
2001年春,盛大网络以30万美元获取了《传奇2》在国内的独家代理权,其后迅速崛起,短短三年时间便在纳斯达克成功上市,而没有背景和依靠,年仅31岁的陈天桥也在五年时间只手成就了上百亿元的财富,登顶成为新科内地首富。
从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,再到《征途》,史玉柱是中国最具传奇色彩的创业者之一,凭借《征途》在国内的大获成功,巨人网络成为首家在美国主板市场上市的国内网游企业,得益于此,他也再次重返财富的金字塔顶端。
第九城市以300万美元的价码赢得《魔兽世界》国内独家运营代理权后,凭借《魔兽世界》一飞冲天,一举在06年赢得3亿多的净利润。
.......
和帝门游戏的管理层一样,林雨泉同样对《蛮荒记》充满信心,不说别的,单他凭借修炼者记忆设计的职业技能系统和华丽的打斗动作便不是其它游戏可比的,既然如此,他自然希望最大限度的获取《蛮荒记》创造的利润,而从一开始,国内的游戏运营他就没想过交给别的公司做,这里可是他的大本营。
在同意企划后,帝门游戏的管理层迅速选定了成立分支机构的国家地区,当然不可能在所有地区都成立,那需要庞大的资本,暂时也没必要,只是有针对性的选定了德国、韩国、宝岛,这样的选择自然是基于全球游戏市场,德国是欧洲市场规模最大的国家,全球排名第五;韩国则仅次于美国、中国、日本,位居全球第四,国内网游市场庞大;宝岛位于全球前二十。且也属于林雨泉大本营辐射范围,自然不能放过。
至于为什么不选择日本,则是因为日本的游戏市场非常特殊,不但偏爱日系游戏。也更喜欢单机游戏,虽然是全球第三大游戏市场,但网络游戏规模并不大,此前《魔兽世界》也没有进驻日本。
此外,包括南美、东南亚、中东等地区。则还是采用授权经营的方式,当然,由于《蛮荒记》在全球范围受到的强烈期待,无论是授权费用还是利润分成比例都远高于一般的网络游戏。
也因此,随着《蛮荒记》内测开始,帝门游戏、曙光游戏以及在德国、韩国、宝岛成立的帝门游戏分公司立即全力以赴的展开公测的准备工作,招聘技术人员、营销人员以及客服人员、购置和租赁服务器、铺天盖地的线上线下宣传,无比的忙碌。
而就在各家公司忙碌不已的时候,经历七天的时间,林雨泉和一众评委也终于看完入围提名的二十七部影片。除第一天看三部外,其它六天时间每天都看的四部。
一夜无话的休息后,第二天上午,本届表彰大会终评评委会的所有评委都聚集在酒店专门布置的会议室内,另外身为导演协会主席的黄建新以及履行公证的律师也来到会议室。
“各位,过去七天时间辛苦大家了,七天时间看完二十七部影片,真的很不容易,不过正如我昨晚对大家说的,现在非但不是松气的时候。反而是面临最严峻考验的时候,因为我们过去七天一切的辛苦和付出都是为了等待今天的投票,为了评选出最实至名归的获奖者。”林雨泉神色认真的说道,他不得不认真。本届表彰大会是他发起的,已经遭遇过一次极为不公平对待的他不希望历史重演,环顾众人,他继续说道:“我希望在本届表彰大会颁奖典礼的过程中,现场有的只是欢呼和掌声,我希望颁奖典礼落幕后。所有人都认为这是一届让人心服口服的金马奖,所以在这里,我恳请大家抛开对于影片类型,导演、演员、编剧,所有所有的偏见,本着对本届表彰大会,对我们最挚爱电影事业负责的态度,遵从你们内心的声音,选出最应该获奖的那位,好吗?”
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若问今年全球范围最受游戏玩家期待的新游戏是什么,相信绝大部分玩家都会给出同一个答案--《蛮荒记》,是的,和《蛮荒记》小说和电影同名的游戏。
随着《蛮荒记》系列小说全球畅销以及《蛮荒记:猿族崛起》缔造影史票房神话,“蛮荒记”这三个字可谓响彻全球。
除此以外,还有两点让游戏玩家们对《蛮荒记》游戏充满期待,其一自然是《蛮荒记》游戏那高昂至极的研发费用,超过500人的研发团队,历时近两年时间打造,仅上市前的研发费用就高达6000万美元,虽然远远不及一些单机游戏大作,比如《最终幻想7》的研发费用为惊人的1.45亿美元,而《莎木2》和《侠盗猎车手4》的研发费用则分别为1.32亿美元以及1亿美元,但在网游中却是当之无愧的名列榜首。
须知如今风靡全世界的《魔兽世界》,其研发费用也才4000万美元,而EA开发一款游戏的平均成本也就在三千万美元左右,至于在去年3月开始研发,一直号称要打破《魔兽世界》研发费用的?韩国游戏《TERA》据传其研发费用也就400-500亿韩元,约莫4000万-5000万美元,
一款如此高研发费用的网游自然深受游戏玩家们的期待,高昂的研发费用肯定有精美的画质,不是吗?
另外一点则在于自从8月25日开始内测后,通过提前试玩的游戏玩家,《蛮荒记》在全世界取得了惊人的口碑,被誉为又一个《魔兽世界》,庞大的史诗背景,丰富且独特的职业和技能系统,令人赞叹的精美画面,流畅华美的动作打斗,激烈的战争场面。这一系列的好评让所有游戏玩家都迫不及待11月25日的《蛮荒记》全球公测之日早日到来。
事实上,尽管全世界每天都有各种各样的娱乐重磅新闻,但在一众游戏玩家的心中,却压根和《蛮荒记》的公测没得比。随着距离公测之日的愈发临近,一股《蛮荒记》的风暴正在全球范围内持续蔓延。
基于这个原因,帝门游戏、曙光游戏以及此前在德国、韩国、宝岛成立的帝门游戏分公司都陷入到空前的忙碌之中。
按理说一家收购两年,还没有推出任何游戏产品的游戏公司是不会成立海外机构的,但由于《蛮荒记》这款游戏的特殊性。帝门游戏的一众管理层在今年上半年的时候向林雨泉提交了在海外成立分支机构的企划,原因在于众人看好《蛮荒记》的市场潜力,如果在海外全部采用授权经营的方式,那么自身的利润损失很大,还受制于当地的游戏代理商,且造成版权压力很大,令推广风险和难度系数倍增。最好的解决办法莫过于成立分支机构,自主运营,把海外发展的命运牢牢掌握在自己手中。
尽管成立分支机构自主运营,意味着会多出数目庞大的运营成本。一旦海外运营失败,必然遭受极其沉重的损失,但林雨泉几乎不作任何考虑便同意了众人的计划,的确,自主运营的风险性远高于授权经营,可一旦运营成功,也将获得数倍的利润。
作为休闲生活中极为重要的娱乐方式,游戏产业在全球的规模可是丝毫不逊色于电影市场的,一款热门游戏的利润有多么惊人,林雨泉自然不可能不清楚。且不说单机游戏,单看网游市场,《魔兽世界》一年的总收益在10亿美元之上,更让他体会颇深的是。凭借游戏市场的惊人收益,一众国内的网游企业更是在短短数年时间内快速崛起,期间缔造了一个个财富神话。
《大话西游Online》、《大话西游OnlineII》等一系列自主研发游戏的成功,使得从2003年开始,网易游戏收入飙升,带动股价一路飙升。在这一年,年仅32岁的丁磊登顶胡润富豪排行榜的榜首,成为最年轻的首富,用互联网著名评论家方兴东当时的话说,“丁磊不但改变了排行榜的影响力,而且改变了首富的“颜色”。
尽管随后丁磊跌下首富宝座,可依托《大话西游2》和《梦幻西游》的成功,网易每年都保持强劲收入增长,年营收数十亿,一直位居福布斯和胡润富豪榜前列。
2001年春,盛大网络以30万美元获取了《传奇2》在国内的独家代理权,其后迅速崛起,短短三年时间便在纳斯达克成功上市,而没有背景和依靠,年仅31岁的陈天桥也在五年时间只手成就了上百亿元的财富,登顶成为新科内地首富。
从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,再到《征途》,史玉柱是中国最具传奇色彩的创业者之一,凭借《征途》在国内的大获成功,巨人网络成为首家在美国主板市场上市的国内网游企业,得益于此,他也再次重返财富的金字塔顶端。
第九城市以300万美元的价码赢得《魔兽世界》国内独家运营代理权后,凭借《魔兽世界》一飞冲天,一举在06年赢得3亿多的净利润。
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和帝门游戏的管理层一样,林雨泉同样对《蛮荒记》充满信心,不说别的,单他凭借修炼者记忆设计的职业技能系统和华丽的打斗动作便不是其它游戏可比的,既然如此,他自然希望最大限度的获取《蛮荒记》创造的利润,而从一开始,国内的游戏运营他就没想过交给别的公司做,这里可是他的大本营。
在同意企划后,帝门游戏的管理层迅速选定了成立分支机构的国家地区,当然不可能在所有地区都成立,那需要庞大的资本,暂时也没必要,只是有针对性的选定了德国、韩国、宝岛,这样的选择自然是基于全球游戏市场,德国是欧洲市场规模最大的国家,全球排名第五;韩国则仅次于美国、中国、日本,位居全球第四,国内网游市场庞大;宝岛位于全球前二十。且也属于林雨泉大本营辐射范围,自然不能放过。
至于为什么不选择日本,则是因为日本的游戏市场非常特殊,不但偏爱日系游戏。也更喜欢单机游戏,虽然是全球第三大游戏市场,但网络游戏规模并不大,此前《魔兽世界》也没有进驻日本。
此外,包括南美、东南亚、中东等地区。则还是采用授权经营的方式,当然,由于《蛮荒记》在全球范围受到的强烈期待,无论是授权费用还是利润分成比例都远高于一般的网络游戏。
也因此,随着《蛮荒记》内测开始,帝门游戏、曙光游戏以及在德国、韩国、宝岛成立的帝门游戏分公司立即全力以赴的展开公测的准备工作,招聘技术人员、营销人员以及客服人员、购置和租赁服务器、铺天盖地的线上线下宣传,无比的忙碌。
而就在各家公司忙碌不已的时候,经历七天的时间,林雨泉和一众评委也终于看完入围提名的二十七部影片。除第一天看三部外,其它六天时间每天都看的四部。
一夜无话的休息后,第二天上午,本届表彰大会终评评委会的所有评委都聚集在酒店专门布置的会议室内,另外身为导演协会主席的黄建新以及履行公证的律师也来到会议室。
“各位,过去七天时间辛苦大家了,七天时间看完二十七部影片,真的很不容易,不过正如我昨晚对大家说的,现在非但不是松气的时候。反而是面临最严峻考验的时候,因为我们过去七天一切的辛苦和付出都是为了等待今天的投票,为了评选出最实至名归的获奖者。”林雨泉神色认真的说道,他不得不认真。本届表彰大会是他发起的,已经遭遇过一次极为不公平对待的他不希望历史重演,环顾众人,他继续说道:“我希望在本届表彰大会颁奖典礼的过程中,现场有的只是欢呼和掌声,我希望颁奖典礼落幕后。所有人都认为这是一届让人心服口服的金马奖,所以在这里,我恳请大家抛开对于影片类型,导演、演员、编剧,所有所有的偏见,本着对本届表彰大会,对我们最挚爱电影事业负责的态度,遵从你们内心的声音,选出最应该获奖的那位,好吗?”
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