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那是一张卡片!
没有每开必出的新手药剂包,也没有其他的装备或者道具,这次的木质宝箱,直接飞出了一张扑克牌大小、周围缭绕着灰色力量的卡片。
虽说散发的光芒和力量属性都不同,卡片上刻印的符文也完全不一样,但拥有类似东西的胡司明,还是迅速弄明白了它是什么。
【不死卡片·复仇】
不死亡灵系列的普通卡片之四。
激发后,立即对敌人造成随机的50-100点魔法伤害,最大施法距离500。作为复仇的代价,自己也会承受相同的伤害。复仇的反伤不会导致施法者本人死亡,至少保留1点生命值。
使用者本身不消耗魔力,但卡牌激发后需要120秒的再充能时间。
注:校长制作的另一套小玩意,集齐四张卡片后,可以融合成一张随机的高级卡牌。卡片本身不占用装备位,放置储物栏中即可使用。同系列的不同卡片,或者不同系列的卡片,连续使用时有至少10秒的公共cd。
是跟暗月系列卡片有同等地位的另外一个系列卡片!
最初得到的漩涡卡,是胡司明入校时从隐藏奖励美酒节的礼物中开出来的。从这个意义上讲,胡司明能从普通木宝箱中开出稀有的隐藏奖励,应该是相当幸运的了。可是,这张不死系列的复仇卡,效果却让他有点无语。
同时对敌人和自己造成相同的伤害!
这种单纯的耗血手段,跟不用有什么区别?
胡司明的生命值虽然已经达到了337点,比普通新生是高了不少,但也绝对不能说肉。随便来个大一级的复读生,血量都只多不少。跟那样的对手拼血,简直就是自寻死路。与其弄出这样一张卡片,还不如开出其他的东西呢。就像第二次统考中遭遇的那样,能开出那个弓手有的飓风卡也不错啊。
总感觉,这玩意有些鸡肋的样子。
不过,想到自己手中的那张漩涡卡,胡司明犹豫一下,还是决定先收回这个评价。最初获得漩涡卡的时候,因为冷却时间特别长,胡司明也多少有点轻视。可后来在实战中用过后才发现,那张不耗魔的漩涡卡作用极大。这张复仇卡,会不会也比看上去更好用呢?
再三审视了这张灰色卡片的属性后,胡司明陷入了沉思。
最大施法距离500,意味着追杀的时候可以使用。若是对方血量不多,倒是有机会用复仇卡一击必杀。但是,胡司明获得怀特的左腿后,移动速度已经高达290点。正常情况下,大一级学员里已经很少有人能跑过他。这个追杀功能,只能说聊胜于无。
或许,后面追加的那句说明更有用:复仇的反伤不会导致施法者本人死亡。
在刀塔系列的英雄技能中,有类似说明的不止一个。比如剧毒术士的大招,就不会致死;又或者半人马酋长的双刃剑,对自己造成的反伤同样也不会致死,至少会给自己保留1点生命值。这意味着,如果胡司明被打到没血,敌人血量又恰好在100点以下的时候,他可以考虑赌一把。
运气好了,爆出一个100点的复仇伤害上限,直接就可以翻盘!
琢磨到这个用法,胡司明有点把握到这个复仇卡的价值了。可就算这样,这东西使用的条件和环境仍旧很苛刻,究竟好用不好用,他也说不准。相比于这种杀敌一千、自损一千的玩意,胡司明宁可开出常规一点的东西,比如新生药剂包加一件低级宝物。前者必出的小型经验药水,可以提供100点经验,让胡司明一举突破到lv5。
之前的升级过程中,一直没有加属性,也没有其他额外奖励。lv5这个关键的等级,胡司明有预感,一定会出现什么。但很可惜,随机的宝箱奖励就是不受控制的。
明明距离lv5只差不到100点经验,宝... -->>
那是一张卡片!
没有每开必出的新手药剂包,也没有其他的装备或者道具,这次的木质宝箱,直接飞出了一张扑克牌大小、周围缭绕着灰色力量的卡片。
虽说散发的光芒和力量属性都不同,卡片上刻印的符文也完全不一样,但拥有类似东西的胡司明,还是迅速弄明白了它是什么。
【不死卡片·复仇】
不死亡灵系列的普通卡片之四。
激发后,立即对敌人造成随机的50-100点魔法伤害,最大施法距离500。作为复仇的代价,自己也会承受相同的伤害。复仇的反伤不会导致施法者本人死亡,至少保留1点生命值。
使用者本身不消耗魔力,但卡牌激发后需要120秒的再充能时间。
注:校长制作的另一套小玩意,集齐四张卡片后,可以融合成一张随机的高级卡牌。卡片本身不占用装备位,放置储物栏中即可使用。同系列的不同卡片,或者不同系列的卡片,连续使用时有至少10秒的公共cd。
是跟暗月系列卡片有同等地位的另外一个系列卡片!
最初得到的漩涡卡,是胡司明入校时从隐藏奖励美酒节的礼物中开出来的。从这个意义上讲,胡司明能从普通木宝箱中开出稀有的隐藏奖励,应该是相当幸运的了。可是,这张不死系列的复仇卡,效果却让他有点无语。
同时对敌人和自己造成相同的伤害!
这种单纯的耗血手段,跟不用有什么区别?
胡司明的生命值虽然已经达到了337点,比普通新生是高了不少,但也绝对不能说肉。随便来个大一级的复读生,血量都只多不少。跟那样的对手拼血,简直就是自寻死路。与其弄出这样一张卡片,还不如开出其他的东西呢。就像第二次统考中遭遇的那样,能开出那个弓手有的飓风卡也不错啊。
总感觉,这玩意有些鸡肋的样子。
不过,想到自己手中的那张漩涡卡,胡司明犹豫一下,还是决定先收回这个评价。最初获得漩涡卡的时候,因为冷却时间特别长,胡司明也多少有点轻视。可后来在实战中用过后才发现,那张不耗魔的漩涡卡作用极大。这张复仇卡,会不会也比看上去更好用呢?
再三审视了这张灰色卡片的属性后,胡司明陷入了沉思。
最大施法距离500,意味着追杀的时候可以使用。若是对方血量不多,倒是有机会用复仇卡一击必杀。但是,胡司明获得怀特的左腿后,移动速度已经高达290点。正常情况下,大一级学员里已经很少有人能跑过他。这个追杀功能,只能说聊胜于无。
或许,后面追加的那句说明更有用:复仇的反伤不会导致施法者本人死亡。
在刀塔系列的英雄技能中,有类似说明的不止一个。比如剧毒术士的大招,就不会致死;又或者半人马酋长的双刃剑,对自己造成的反伤同样也不会致死,至少会给自己保留1点生命值。这意味着,如果胡司明被打到没血,敌人血量又恰好在100点以下的时候,他可以考虑赌一把。
运气好了,爆出一个100点的复仇伤害上限,直接就可以翻盘!
琢磨到这个用法,胡司明有点把握到这个复仇卡的价值了。可就算这样,这东西使用的条件和环境仍旧很苛刻,究竟好用不好用,他也说不准。相比于这种杀敌一千、自损一千的玩意,胡司明宁可开出常规一点的东西,比如新生药剂包加一件低级宝物。前者必出的小型经验药水,可以提供100点经验,让胡司明一举突破到lv5。
之前的升级过程中,一直没有加属性,也没有其他额外奖励。lv5这个关键的等级,胡司明有预感,一定会出现什么。但很可惜,随机的宝箱奖励就是不受控制的。
明明距离lv5只差不到100点经验,宝... -->>
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