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一百五十万的特殊金币,全部都被老顽童拿来建设虚空要塞了。天空要塞除了修建一座传送石之外,整座要塞就什么都没有建了,另一座中型要塞浮空要塞也是同样,甚至比天空要塞更加可怜,因为它出了个名字,连传送石都没了。
建一座传送石,需要五天的游戏时间,换算一下也就相当于一天半的现实时间。前期繁荣度比较低的时候,要刷繁荣度其实是非常麻烦的,因为可以建筑的东西实在太少了,在繁荣度只有零的这会,要塞内只允许建裁缝店和武器店两种而已。由占据要塞的公会所建造的话,那么这两个店就会归要塞所有,可以租给其他玩家或者自己公会成员使用,当然这个分配权还是需要划分一下的,不过系统居住在要塞里的NPC偶尔也会自己开个武器店之类的商店来卖东西。
因为系统NPC是不会向玩家购买东西,他们只会向系统商店购买东西而已。不过智能NPC就难说了,这些NPC偶尔还是会跑来和玩家购买东西,但是这样的几率却是非常小,除非玩家拥有非常不错的东西。
在要塞之中,并不是说你把虚拟地皮卖给了玩家之后,玩家就可以想开什么店就开什么店了,所有的一切都必须遵照要塞的繁荣度来处理。像要塞在刚开始的时候就只有武器店和裁缝店两种商店,如果玩家要开一家魔法商店,那么就需要等到要塞的繁荣度达到两百之后之后,才可以开设了。
所以一个要塞的繁荣度高低,是非常重要的。
攻占了要塞之后,要塞本身就会有一些破旧的民房,只要在之前的进攻中没有被摧毁的话,这些民房只要修葺一下之后就可以投入使用了,比重新建造民房要便宜许多——当然,那些被摧毁了的民房也是需要花一点钱去清理掉的。民房是要塞内最重要的建筑,没有之一,这个建筑是提供要塞人口上限的建筑,同时也是提供参与要塞攻防战的公会成员数量的关键建筑。
像最低级的民房,每一座只能提供要塞三人口上限,同时提供一位玩家的参与权。而当繁荣度达到一定程度之后,这些民房在满足了某些条件之后,就会朝更高级的程度上升上去,例如民居、民宅、宅邸、华宅、豪宅、府邸等等,而这些条件也是千奇百怪各不相同,诸如结婚、拥有一定的存款等等。不过这种提升是系统自动的,玩家除了可以指定一片住宅区由NPC自己去建房子之外,其他一切操作都无法干涉——当然,玩家也可以黑心点让人把NPC给灭口了,然后把房子的所有权收回,接着就可以通过贩售的手段卖给NPC或者玩家。
不过这样一来,倒是会降低要塞的好评和治安,甚至会有一些坏名声传出,对于玩家而言这些名声都会影响到要塞的未来发展,一般情况下不会有谁傻到这种程度的。当然,这个世界上傻子其实也是不少了,但是云天可是很清楚这一些奇怪规则的,因为上一世就已经有不少人尝试过了,结果自然不用说了。
而系统会自动开发的建筑,还有一项就是农田、矿场之类的。这些特殊建筑会开荒在要塞外,根据要塞所处的地势不同,其收获也是不同的,甚至还有无法建造的特殊情况出现。而虚空要塞所需要面临的悲剧,就是“无法建造农田”,农田可以生产粮食,要塞内缺乏足够粮食的话,居民就会挨饿,然后就会出现各种各样的悲剧。
而其他矿产、木材之类的材料,其实对玩家是没什么用的,因为玩家建设要塞内的建筑时并不需要这些东西。但是对于NPC而言,这些东西就非常重要了,他们自己建造房屋什么的,就完全需要这些东西,而且NPC与NPC之间的贸易也是依靠这些材料的,整体上而言,要管理一座要塞就和管理一个城市没什么区别了。虽然《盛世》力求真实,但是有些东西却还是没办法彻底的模拟起来的,但是却也用了其他的办法来代替着,这对于玩家管理要塞的时候,就省力了不少。
不过由于虚空要塞没办法自动建造农田,所以自然是无法产生粮食。因此老顽童不得不从集市上向系统购买大量的粮食过来,这也是一笔非常庞大的开支。但是这也是没办法的事,早期的要塞要进行各种投资也是必然的,一座要塞要正式开始赚钱,除非一开始就有财阀投资进来,否则的话最起码也要等到繁荣度过三百以上才会开始有那么一点收入,但是早期的收支不平衡也是必然的。
这就是为什么有那么多... -->>
一百五十万的特殊金币,全部都被老顽童拿来建设虚空要塞了。天空要塞除了修建一座传送石之外,整座要塞就什么都没有建了,另一座中型要塞浮空要塞也是同样,甚至比天空要塞更加可怜,因为它出了个名字,连传送石都没了。
建一座传送石,需要五天的游戏时间,换算一下也就相当于一天半的现实时间。前期繁荣度比较低的时候,要刷繁荣度其实是非常麻烦的,因为可以建筑的东西实在太少了,在繁荣度只有零的这会,要塞内只允许建裁缝店和武器店两种而已。由占据要塞的公会所建造的话,那么这两个店就会归要塞所有,可以租给其他玩家或者自己公会成员使用,当然这个分配权还是需要划分一下的,不过系统居住在要塞里的NPC偶尔也会自己开个武器店之类的商店来卖东西。
因为系统NPC是不会向玩家购买东西,他们只会向系统商店购买东西而已。不过智能NPC就难说了,这些NPC偶尔还是会跑来和玩家购买东西,但是这样的几率却是非常小,除非玩家拥有非常不错的东西。
在要塞之中,并不是说你把虚拟地皮卖给了玩家之后,玩家就可以想开什么店就开什么店了,所有的一切都必须遵照要塞的繁荣度来处理。像要塞在刚开始的时候就只有武器店和裁缝店两种商店,如果玩家要开一家魔法商店,那么就需要等到要塞的繁荣度达到两百之后之后,才可以开设了。
所以一个要塞的繁荣度高低,是非常重要的。
攻占了要塞之后,要塞本身就会有一些破旧的民房,只要在之前的进攻中没有被摧毁的话,这些民房只要修葺一下之后就可以投入使用了,比重新建造民房要便宜许多——当然,那些被摧毁了的民房也是需要花一点钱去清理掉的。民房是要塞内最重要的建筑,没有之一,这个建筑是提供要塞人口上限的建筑,同时也是提供参与要塞攻防战的公会成员数量的关键建筑。
像最低级的民房,每一座只能提供要塞三人口上限,同时提供一位玩家的参与权。而当繁荣度达到一定程度之后,这些民房在满足了某些条件之后,就会朝更高级的程度上升上去,例如民居、民宅、宅邸、华宅、豪宅、府邸等等,而这些条件也是千奇百怪各不相同,诸如结婚、拥有一定的存款等等。不过这种提升是系统自动的,玩家除了可以指定一片住宅区由NPC自己去建房子之外,其他一切操作都无法干涉——当然,玩家也可以黑心点让人把NPC给灭口了,然后把房子的所有权收回,接着就可以通过贩售的手段卖给NPC或者玩家。
不过这样一来,倒是会降低要塞的好评和治安,甚至会有一些坏名声传出,对于玩家而言这些名声都会影响到要塞的未来发展,一般情况下不会有谁傻到这种程度的。当然,这个世界上傻子其实也是不少了,但是云天可是很清楚这一些奇怪规则的,因为上一世就已经有不少人尝试过了,结果自然不用说了。
而系统会自动开发的建筑,还有一项就是农田、矿场之类的。这些特殊建筑会开荒在要塞外,根据要塞所处的地势不同,其收获也是不同的,甚至还有无法建造的特殊情况出现。而虚空要塞所需要面临的悲剧,就是“无法建造农田”,农田可以生产粮食,要塞内缺乏足够粮食的话,居民就会挨饿,然后就会出现各种各样的悲剧。
而其他矿产、木材之类的材料,其实对玩家是没什么用的,因为玩家建设要塞内的建筑时并不需要这些东西。但是对于NPC而言,这些东西就非常重要了,他们自己建造房屋什么的,就完全需要这些东西,而且NPC与NPC之间的贸易也是依靠这些材料的,整体上而言,要管理一座要塞就和管理一个城市没什么区别了。虽然《盛世》力求真实,但是有些东西却还是没办法彻底的模拟起来的,但是却也用了其他的办法来代替着,这对于玩家管理要塞的时候,就省力了不少。
不过由于虚空要塞没办法自动建造农田,所以自然是无法产生粮食。因此老顽童不得不从集市上向系统购买大量的粮食过来,这也是一笔非常庞大的开支。但是这也是没办法的事,早期的要塞要进行各种投资也是必然的,一座要塞要正式开始赚钱,除非一开始就有财阀投资进来,否则的话最起码也要等到繁荣度过三百以上才会开始有那么一点收入,但是早期的收支不平衡也是必然的。
这就是为什么有那么多... -->>
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