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离开了整整两个月,林辰并不知道外界的变化。
两个月的时间里,林辰没有升多少级,从20级升到了24级而已,原因无它,荒漠之城毕竟是30级的地图,这里的怪物普遍高防高血,林辰的攻击力不高,很难击破怪物的防御。
加上只要怪物躲进沙漠里就会回血,林辰要杀死它们十分困难,也难怪这里练级的玩家人数不多,一般也就是高魔法伤害的法师和高攻高血的战士喜欢到这里练级。
在这荒漠之城中,林辰足足遇见了七次沙虫王!那种boss血高防高,加上能够自我回血,林辰单独一人根本就没有战胜它的希望,每次都是拿沙虫王来练手而已。
“也该出去了。”
林辰看了一眼技能:
【中级强化破甲】(主动)
玩家使用技能后,可以无视护甲、躲避以及防御属姓,持续时间1秒,冷却时间70秒。
无论是技能持续时间,还有冷却时间都有大幅度的提升。按照林辰的攻击速度,1秒的时间大概是能攻击一下半,当然了,如果将技能施展时间控制的好的话,借助强化破甲攻击两下也没有问题,这绝对是一个好消息!
比如说之前的持续时间0.5秒,对于人的意识来说实在太过短暂,只能够在即将攻击到对方之前瞬间开启,这样强化破甲的效果才能够显现出来。
同样,1秒的中级强化破甲技能,也是这样。
按照林辰现在的敏捷,攻击速度差不多在0.8秒一次,也就是说林辰在近距离,产生了攻击机会的情况下,0.8秒才能够带出一个伤害。
两个0.8秒就是1.6秒,按理说中级强化破甲是不可能达到这种效果的。可是如果玩家艹作感非常强的话,可以在第一次攻击即将落在目标身上之时再开启强化破甲效果,然后出手第二次攻击,中间间隔0.8秒,但是足以打出两个无视防御和护甲的伤害了。
这就是普通玩家和高手的区别,真正的高手,对于游戏的控制以及意识非常可怕,而现在的全息模拟游戏又特意加强这方面的东西,例如呼吸声,武器或者身体摩擦空气的声音,这些东西对于高手来说,都可以作为武器攻击对手!
至于敏捷属姓,在后世是争议最高的一项属姓。说白了敏捷就是和玩家的反应、速度挂钩,但是敏捷属姓会造成什么样的影响呢?
例如一个玩家有100点敏捷,另外一个玩家有200点敏捷,那么他们俩的奔跑、移动速度是不是就相差了一倍之多?
当然不是!
为了更贴近现实,游戏公司对于敏捷属姓作了十分严密的限制。也就是说玩家本身刚刚进入游戏之时,就有一个初始敏捷或者速度的属姓,也可以说数值。
后面增加敏捷,也只是在这个数值之上稍微上调。例如20级的转职刺客是比转职的法师和战士要快上一些,但绝对不会是夸张的一倍速度,不然别的职业都不用混了,直接转刺客就行了。
当然,随着等级拉开越来越大,刺客是可以比普通玩家快上一倍的速度的,但那绝对是第二次甚至第三次转职的高等级刺客,绝对不是普通玩家认为的只要有两倍的速度属姓就可以超越其它职业一倍的奔跑和反应,这是不现实的。
而且据林辰所知,敏捷属姓越到后期,加成的速度和反应是越来越低的,这也是为了平衡职业,本来速度快对于全息游戏来说就是一种很影响平衡的属姓,越是到后期属姓值越高,这种影响就越明显,因此才有这些限制的设定。
在初期,刺客很难生存。他们存在的意义就是为了观察boss而存在,在pk里对付牧师还行,法师的话高手刺客也可以碰碰运气,但和弓箭手、战士、骑士这样的职业单挑根本就是找虐!
中期的话刺客的情况就好多了,这个时候的刺客敏捷已经可以甩出其它职业近一倍了,加上每一级附加的攻击、生命值都不低,pk和寻找boss都是好手,而且非常难杀,毕竟一旦逃跑起来,谁都追不上。
按照林辰的记忆,后期的刺客简直就是可怕。敏捷的优势使得刺客不但速度超绝,身法更是无比凌厉,加上属姓以及装备堆积出来的攻击力,完全可以威胁到一定的战士、骑士等高血高防职业,有着近乎单p王者的称呼!
如果不是知道刺客后期很强,林辰也不会选择转职成为一名刺客。当然了,后世他也正是一名刺客,适应起来也更加快速。
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离开了整整两个月,林辰并不知道外界的变化。
两个月的时间里,林辰没有升多少级,从20级升到了24级而已,原因无它,荒漠之城毕竟是30级的地图,这里的怪物普遍高防高血,林辰的攻击力不高,很难击破怪物的防御。
加上只要怪物躲进沙漠里就会回血,林辰要杀死它们十分困难,也难怪这里练级的玩家人数不多,一般也就是高魔法伤害的法师和高攻高血的战士喜欢到这里练级。
在这荒漠之城中,林辰足足遇见了七次沙虫王!那种boss血高防高,加上能够自我回血,林辰单独一人根本就没有战胜它的希望,每次都是拿沙虫王来练手而已。
“也该出去了。”
林辰看了一眼技能:
【中级强化破甲】(主动)
玩家使用技能后,可以无视护甲、躲避以及防御属姓,持续时间1秒,冷却时间70秒。
无论是技能持续时间,还有冷却时间都有大幅度的提升。按照林辰的攻击速度,1秒的时间大概是能攻击一下半,当然了,如果将技能施展时间控制的好的话,借助强化破甲攻击两下也没有问题,这绝对是一个好消息!
比如说之前的持续时间0.5秒,对于人的意识来说实在太过短暂,只能够在即将攻击到对方之前瞬间开启,这样强化破甲的效果才能够显现出来。
同样,1秒的中级强化破甲技能,也是这样。
按照林辰现在的敏捷,攻击速度差不多在0.8秒一次,也就是说林辰在近距离,产生了攻击机会的情况下,0.8秒才能够带出一个伤害。
两个0.8秒就是1.6秒,按理说中级强化破甲是不可能达到这种效果的。可是如果玩家艹作感非常强的话,可以在第一次攻击即将落在目标身上之时再开启强化破甲效果,然后出手第二次攻击,中间间隔0.8秒,但是足以打出两个无视防御和护甲的伤害了。
这就是普通玩家和高手的区别,真正的高手,对于游戏的控制以及意识非常可怕,而现在的全息模拟游戏又特意加强这方面的东西,例如呼吸声,武器或者身体摩擦空气的声音,这些东西对于高手来说,都可以作为武器攻击对手!
至于敏捷属姓,在后世是争议最高的一项属姓。说白了敏捷就是和玩家的反应、速度挂钩,但是敏捷属姓会造成什么样的影响呢?
例如一个玩家有100点敏捷,另外一个玩家有200点敏捷,那么他们俩的奔跑、移动速度是不是就相差了一倍之多?
当然不是!
为了更贴近现实,游戏公司对于敏捷属姓作了十分严密的限制。也就是说玩家本身刚刚进入游戏之时,就有一个初始敏捷或者速度的属姓,也可以说数值。
后面增加敏捷,也只是在这个数值之上稍微上调。例如20级的转职刺客是比转职的法师和战士要快上一些,但绝对不会是夸张的一倍速度,不然别的职业都不用混了,直接转刺客就行了。
当然,随着等级拉开越来越大,刺客是可以比普通玩家快上一倍的速度的,但那绝对是第二次甚至第三次转职的高等级刺客,绝对不是普通玩家认为的只要有两倍的速度属姓就可以超越其它职业一倍的奔跑和反应,这是不现实的。
而且据林辰所知,敏捷属姓越到后期,加成的速度和反应是越来越低的,这也是为了平衡职业,本来速度快对于全息游戏来说就是一种很影响平衡的属姓,越是到后期属姓值越高,这种影响就越明显,因此才有这些限制的设定。
在初期,刺客很难生存。他们存在的意义就是为了观察boss而存在,在pk里对付牧师还行,法师的话高手刺客也可以碰碰运气,但和弓箭手、战士、骑士这样的职业单挑根本就是找虐!
中期的话刺客的情况就好多了,这个时候的刺客敏捷已经可以甩出其它职业近一倍了,加上每一级附加的攻击、生命值都不低,pk和寻找boss都是好手,而且非常难杀,毕竟一旦逃跑起来,谁都追不上。
按照林辰的记忆,后期的刺客简直就是可怕。敏捷的优势使得刺客不但速度超绝,身法更是无比凌厉,加上属姓以及装备堆积出来的攻击力,完全可以威胁到一定的战士、骑士等高血高防职业,有着近乎单p王者的称呼!
如果不是知道刺客后期很强,林辰也不会选择转职成为一名刺客。当然了,后世他也正是一名刺客,适应起来也更加快速。
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