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叫道。
“开启事件经验值查询功能!”张琛低着头,低估了一声。
“事件经验值查询功能开启!”
脑海里传来了那个傻b骷髅的声音,接着,张琛眼前出现了一大串字幕和数字。最显眼的,就是第一排的一行字:世界代号:07361。最高战力值:3678。3678后,还有一个向上的绿色箭头。详细经验值:2180.7563。
这是什么意思?张琛没看明白。
接下来,是两排文字,一排是经验奖励,另一排是经验惩罚。
经验奖励:
第一项,打人:力道<30,+0.0;30<力道<50,+0.1;50<力道<100,+0.2;100<力道<200,+0.4!200<力道<400,+1.0,400<力道,+2.0。
力道什么意思?30、50,又是什么意思?还带小数点的?张琛愣是没看明白!不过想了一下,+0.0,+0.1,+1.0这些玩意,加的好像是自己的经验值!自己的经验值还带小数点的?这么高端?力道<30,30<力道<50?难道打人时加多少经验,还跟自己使了多大力气有关?想想,好像还真是这样!
第二项,杀人:战力值<100,+5;100<战力值,+战力值/3678*100*4+5。
这下,张琛是真心没看懂,首当其冲的,这个战力值他就不懂是什么意思。至于后面的“+战力值/3678*100*4+5”更是奇葩!就算他小学和初中的数学不是体育老师教的,也她妈很难看懂呀!
3678?好像是最上面那排最高战力值的3678,可这是什么意思呢?搞不懂呀,有木有?
继续往下看。
第三项,做坏事任务:坏事任务系数<10,+10*4;10<坏事任务系数<20,+20*4;20<坏事任务系数<30,+30*4;30<坏事任务系数<40,+40*4;40<坏事任务系数<50,+50*4;50<坏事任务系数<60,+60*4;60<坏事任务系数<70,+70*4;70<坏事任务系数<80,+80*4;80<坏事任务系数<90,+90*4;90<坏事任务系数<100,+100*4;坏事任务系数=100,+100*4*2。
坏事任务系数?这尼玛到底是什么意思?
第四项,强*歼:战力值<100,成功,+2*4;未遂,+0.5*4;100<战力值,成功,+战力值/3678*20*4+2*4;未遂,+0.5*4。
靠!这什么意思?强*歼还跟战力值有关?张琛瞬间尿了。
第五项,恶行有待开发中!
“……”
真是不看不知道,看了吓一跳!
经验惩罚:
第一项,每过一分钟:-4*1/1440*2。
什么意思?这就是经验自动减少的规则?4*1/1440*2?一天好像有1440分钟,也就是说,我每天要扣除8个经验值?草,尼玛怎么这么多?张琛心中忍不住地骂道。这个,他是看懂了,也会算了!心里非常不爽,他杀个人,好像才加几点经验值,一天就要扣掉八点,有没有搞错?这不是要逼他天天杀人吗?
第二项,救人:危险系数<10,-10*4*2;10<危险系数<20,-20*4*2;20<危险系数<30,-30*4*2;30<危险系数<40,-40*4*2;40<危险系数<50,-50*4*2;50<危险系数<60,-60*4*2;60<危险系数<70,-70*4*2;70<危险系数<80,-80*4*2;80<危险系数<90,-90*4*2;90<危险系数<100,-100*4*2;危险系数=100,-100*4*2*2。
什么意思?危险系数?什么玩意?张琛一下子有些搞不明白。
第三项,做*爱:-4*对方高chao次数*2。(不包括强*歼!)
-4*对方高chao次数*2?看到这个,张琛瞬间尿了一地。这尼玛,那个傻b骷髅太扯蛋了吧?做这事,都要扣经验?有没有搞错?这算是做好事吗?不过一想,这确实算是做好事,对方爽到了嘛!对方爽到了,当然要扣他的经验值了!他可是一个恶人呀!
第四项,惩罚有待开发中!
全部看下来,张琛算是看明白*2的意思了,*2就是双倍处罚嘛!自己要是不开启这个功能,应该就不会有*2这个数字!不过*4也很多呀,什么意思?
曾以为那个骷髅很傻b,现在才发现,那个骷髅不仅傻b,而且很贱!看完这个,自己想不死,就只能做个坏人了!连xx都要扣经验值,这还有木有人姓?唉,看来他以后只能强x了!
(感谢要叫寡人、dfa443的打赏!老鼠求推荐呀!求推荐,有木有?呜呜,有木有?)
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叫道。
“开启事件经验值查询功能!”张琛低着头,低估了一声。
“事件经验值查询功能开启!”
脑海里传来了那个傻b骷髅的声音,接着,张琛眼前出现了一大串字幕和数字。最显眼的,就是第一排的一行字:世界代号:07361。最高战力值:3678。3678后,还有一个向上的绿色箭头。详细经验值:2180.7563。
这是什么意思?张琛没看明白。
接下来,是两排文字,一排是经验奖励,另一排是经验惩罚。
经验奖励:
第一项,打人:力道<30,+0.0;30<力道<50,+0.1;50<力道<100,+0.2;100<力道<200,+0.4!200<力道<400,+1.0,400<力道,+2.0。
力道什么意思?30、50,又是什么意思?还带小数点的?张琛愣是没看明白!不过想了一下,+0.0,+0.1,+1.0这些玩意,加的好像是自己的经验值!自己的经验值还带小数点的?这么高端?力道<30,30<力道<50?难道打人时加多少经验,还跟自己使了多大力气有关?想想,好像还真是这样!
第二项,杀人:战力值<100,+5;100<战力值,+战力值/3678*100*4+5。
这下,张琛是真心没看懂,首当其冲的,这个战力值他就不懂是什么意思。至于后面的“+战力值/3678*100*4+5”更是奇葩!就算他小学和初中的数学不是体育老师教的,也她妈很难看懂呀!
3678?好像是最上面那排最高战力值的3678,可这是什么意思呢?搞不懂呀,有木有?
继续往下看。
第三项,做坏事任务:坏事任务系数<10,+10*4;10<坏事任务系数<20,+20*4;20<坏事任务系数<30,+30*4;30<坏事任务系数<40,+40*4;40<坏事任务系数<50,+50*4;50<坏事任务系数<60,+60*4;60<坏事任务系数<70,+70*4;70<坏事任务系数<80,+80*4;80<坏事任务系数<90,+90*4;90<坏事任务系数<100,+100*4;坏事任务系数=100,+100*4*2。
坏事任务系数?这尼玛到底是什么意思?
第四项,强*歼:战力值<100,成功,+2*4;未遂,+0.5*4;100<战力值,成功,+战力值/3678*20*4+2*4;未遂,+0.5*4。
靠!这什么意思?强*歼还跟战力值有关?张琛瞬间尿了。
第五项,恶行有待开发中!
“……”
真是不看不知道,看了吓一跳!
经验惩罚:
第一项,每过一分钟:-4*1/1440*2。
什么意思?这就是经验自动减少的规则?4*1/1440*2?一天好像有1440分钟,也就是说,我每天要扣除8个经验值?草,尼玛怎么这么多?张琛心中忍不住地骂道。这个,他是看懂了,也会算了!心里非常不爽,他杀个人,好像才加几点经验值,一天就要扣掉八点,有没有搞错?这不是要逼他天天杀人吗?
第二项,救人:危险系数<10,-10*4*2;10<危险系数<20,-20*4*2;20<危险系数<30,-30*4*2;30<危险系数<40,-40*4*2;40<危险系数<50,-50*4*2;50<危险系数<60,-60*4*2;60<危险系数<70,-70*4*2;70<危险系数<80,-80*4*2;80<危险系数<90,-90*4*2;90<危险系数<100,-100*4*2;危险系数=100,-100*4*2*2。
什么意思?危险系数?什么玩意?张琛一下子有些搞不明白。
第三项,做*爱:-4*对方高chao次数*2。(不包括强*歼!)
-4*对方高chao次数*2?看到这个,张琛瞬间尿了一地。这尼玛,那个傻b骷髅太扯蛋了吧?做这事,都要扣经验?有没有搞错?这算是做好事吗?不过一想,这确实算是做好事,对方爽到了嘛!对方爽到了,当然要扣他的经验值了!他可是一个恶人呀!
第四项,惩罚有待开发中!
全部看下来,张琛算是看明白*2的意思了,*2就是双倍处罚嘛!自己要是不开启这个功能,应该就不会有*2这个数字!不过*4也很多呀,什么意思?
曾以为那个骷髅很傻b,现在才发现,那个骷髅不仅傻b,而且很贱!看完这个,自己想不死,就只能做个坏人了!连xx都要扣经验值,这还有木有人姓?唉,看来他以后只能强x了!
(感谢要叫寡人、dfa443的打赏!老鼠求推荐呀!求推荐,有木有?呜呜,有木有?)
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