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骷髅:
骷髅兵:
骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。
伤害:1-1
攻击:1
防御:2
生命:5
速度:5
主动性:10(决定这个兵种两次攻击的时间间隔,数值越大,出手越快。)
体型:小型
骷髅弓箭手:
骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。因为远程的关系,前期是不错的选择。
伤害:1-2
攻击:2
防御:1
生命:4
速度:5+1
主动性:10
弹药量:12(每分钟恢复一支)
射程:二十码
体型:小型
精英骷髅弓箭手:
精英骷髅弓箭手(1号):
伤害:[ 3-6
攻击:6
防御:3
生命:12
速度:5+1
主动性:10
弹药量:18(每分钟恢复一支)
射程:三十码
体型:小型
骷髅弓箭手头目:
伤害:9-18
攻击:18
防御:9
生命:36
速度:6+1
主动性:10
弹药量:24(每分钟恢复一支)
射程:三十码
体型:小型
技能:攻击时,有5%的几率造成双倍伤害。
僵尸:
僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
伤害:2
攻击:2-3
防御:3
生命:20
速度:3
主动性:6
体型:1
幽灵:
幽灵:幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。
伤害:2-4
攻击:4-5
防御:4
生命:18
速度:6
主动性:10
体型:1
特技:飞行、无实体:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。
伤害:6-13
攻击:10
防御:10
生命:40
速度:8
主动性:11
体型:1
特技:
传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。
吸取生命:将攻击所造成伤害的10%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。
麻痹:攻击时有一定机率使目标进... -->>
骷髅:
骷髅兵:
骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。
伤害:1-1
攻击:1
防御:2
生命:5
速度:5
主动性:10(决定这个兵种两次攻击的时间间隔,数值越大,出手越快。)
体型:小型
骷髅弓箭手:
骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。因为远程的关系,前期是不错的选择。
伤害:1-2
攻击:2
防御:1
生命:4
速度:5+1
主动性:10
弹药量:12(每分钟恢复一支)
射程:二十码
体型:小型
精英骷髅弓箭手:
精英骷髅弓箭手(1号):
伤害:[ 3-6
攻击:6
防御:3
生命:12
速度:5+1
主动性:10
弹药量:18(每分钟恢复一支)
射程:三十码
体型:小型
骷髅弓箭手头目:
伤害:9-18
攻击:18
防御:9
生命:36
速度:6+1
主动性:10
弹药量:24(每分钟恢复一支)
射程:三十码
体型:小型
技能:攻击时,有5%的几率造成双倍伤害。
僵尸:
僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
伤害:2
攻击:2-3
防御:3
生命:20
速度:3
主动性:6
体型:1
幽灵:
幽灵:幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。
伤害:2-4
攻击:4-5
防御:4
生命:18
速度:6
主动性:10
体型:1
特技:飞行、无实体:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。
伤害:6-13
攻击:10
防御:10
生命:40
速度:8
主动性:11
体型:1
特技:
传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。
吸取生命:将攻击所造成伤害的10%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。
麻痹:攻击时有一定机率使目标进... -->>
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