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在他角色残影还处在原位的时候,云枭寒高大的身躯穿过了残影。
别看玄霄生寂只转身了30度,这30度却是救命的,他刚刚好脱离了冲锋范围。
玄霄生寂的这次操作和反应可以说是近乎完美,剩下的时间不够他完全转身,甚至90度都不够,转少了也脱离不了攻击范围,虽说可以再多转个5-10度,因为云枭寒的冲锋中心是选的他身后,但这完全是马后炮,在当时是不可能赌这个的,他也没时间去细想。
如此十拿九稳的冲锋落空,云枭寒的情绪也难免波动了一下,但手上却丝毫未停,直扑玄霄生寂。
玄霄生寂的反应同样不慢,他位移本来就比冲锋快,还是先动,简短吟唱后一个只有三人高的微型龙卷风向云枭寒卷来,同时自己也开始变身。
微型龙卷途径的范围会被减速50%,因为龙卷风是持续存在的,是无法用净化类技能解除的,解除了立刻又会被减速,看来玄霄生寂也是被云枭寒上次的净化搞的有些纠结,不然就该用束缚类的技能了。
PS:正文不少字,今天争取三更,这是昨天的。
玄霄生寂是主角在个人方面的主要竞争对手,所以花了很多笔墨介绍,写战斗想技能,脑细胞都死了无数了,一章要写5个小时,改了又改,为什么别的写手朋友都说战斗好写?写英雄联盟的一朋友说他二小时可以写4000字!
但说实话还是写的有点长,我本来是想3章结束,结果三章都没写完,也不知道是因为我是写作新手的原因,还是因为我太水了,其实我觉得自己不水。
下面还有打最后一场北方战役,然后就进入世界副本阶段,后面会有比较长篇幅的副本阶段,在第一阶段的世界副本结束后,45级会开第二阶段世界本,这就会是24人副本了。
副本方面的理论就不会有长篇集中论述了,会分散在剧情里,6人本主要是人员挑选,BOSS推演以及小队控制方面的内容,在第一阶段的6人本过后,会写副本指挥、副本团队管理和培养方面的内容。
说实话,有书友喷我不写副本,这游戏就是传奇,我觉得很冤枉,我压根就没玩过传奇。我第一款网游是魔力宝贝,回合制的,然后是魔剑,EVE也玩过很短一段时间,我换游戏很快,后来才慢慢变慢,早期还在个人巅峰期时1个月至少换2款,刚开始为了挣网费,有段日子甚至是1周1款到2款。
那时我还在上大学,家里钱给的不多,我就给一些网游公司找BUG挣网费,按BUG的数量和重要性计算酬劳,我是大一才接触网游,大二就可以自己挣出网费。
不过那也就是国内网游刚起步的时候才有的好事,那时的网游做的还不成熟,BUG大把,而且为了早点上马,游戏还没完全做好就上来了,有经验的玩家也少,后面就没这种好事了,一是游戏没那么多BUG,另外即便有BUG,游戏公司也更财大气粗,可以让内部人员测试,或者直接发内测号让人员测试了。
后来毕业工作,没时间了才转的管理型玩家,最早的想法是觉得做管理型玩家可以更多的利用公会资源来进行发展,后来发现这种玩法也很有挑战,很有意思,就彻底转行了,所以我刚24岁时就算从个人玩家的巅峰期退下来了。
我没有书里写的那样爱惜身体,各种糟蹋,7天加起来睡了6小时,连续一个月平均每天睡不到4小时,我都干过,岁数大了才后悔,才去重视,所以在书里写一下,希望书友能借鉴一二,不要重蹈覆辙。
我27岁时操作水平和反应速度就开始明显下降了,前面也下降,但不是特别明显,这一方面是身体原因,另一方面也是因为不重视个人发展,缺乏自我训练而导致的,我现在的右手拿个水杯都会一直抖,如果是满杯水,差不多要洒掉1/8。
我玩的最长时间的网游是大航海时代OL,三进三出,持续了有2、3年,实际持续时间没这么多,估计只有1年左右。
其次是魔兽世界,从美服玩到国服内测,然后公测60级。
我早期是妥妥的PVP玩家,性格也超级好强,从不争第二。后期自己PK水平下降的厉害,争不了个人第一,就争公会第一,那时虽然PVE为主,但本质上仍然是个PVP玩家。
最后说一下,我没有师傅,作为最早的一批网游玩家,也没人配做我师傅。这些理论都是我在长期授徒过程中自己总结的,我是严重的强迫症和数据党,我整个游戏生涯收过的徒弟至少有500个,13年500人,也不算多,而且有的游戏,因为公会花钱让我去带队,在有为公会培养骨干要求时,会一次收很多。(未完待续。)
在他角色残影还处在原位的时候,云枭寒高大的身躯穿过了残影。
别看玄霄生寂只转身了30度,这30度却是救命的,他刚刚好脱离了冲锋范围。
玄霄生寂的这次操作和反应可以说是近乎完美,剩下的时间不够他完全转身,甚至90度都不够,转少了也脱离不了攻击范围,虽说可以再多转个5-10度,因为云枭寒的冲锋中心是选的他身后,但这完全是马后炮,在当时是不可能赌这个的,他也没时间去细想。
如此十拿九稳的冲锋落空,云枭寒的情绪也难免波动了一下,但手上却丝毫未停,直扑玄霄生寂。
玄霄生寂的反应同样不慢,他位移本来就比冲锋快,还是先动,简短吟唱后一个只有三人高的微型龙卷风向云枭寒卷来,同时自己也开始变身。
微型龙卷途径的范围会被减速50%,因为龙卷风是持续存在的,是无法用净化类技能解除的,解除了立刻又会被减速,看来玄霄生寂也是被云枭寒上次的净化搞的有些纠结,不然就该用束缚类的技能了。
PS:正文不少字,今天争取三更,这是昨天的。
玄霄生寂是主角在个人方面的主要竞争对手,所以花了很多笔墨介绍,写战斗想技能,脑细胞都死了无数了,一章要写5个小时,改了又改,为什么别的写手朋友都说战斗好写?写英雄联盟的一朋友说他二小时可以写4000字!
但说实话还是写的有点长,我本来是想3章结束,结果三章都没写完,也不知道是因为我是写作新手的原因,还是因为我太水了,其实我觉得自己不水。
下面还有打最后一场北方战役,然后就进入世界副本阶段,后面会有比较长篇幅的副本阶段,在第一阶段的世界副本结束后,45级会开第二阶段世界本,这就会是24人副本了。
副本方面的理论就不会有长篇集中论述了,会分散在剧情里,6人本主要是人员挑选,BOSS推演以及小队控制方面的内容,在第一阶段的6人本过后,会写副本指挥、副本团队管理和培养方面的内容。
说实话,有书友喷我不写副本,这游戏就是传奇,我觉得很冤枉,我压根就没玩过传奇。我第一款网游是魔力宝贝,回合制的,然后是魔剑,EVE也玩过很短一段时间,我换游戏很快,后来才慢慢变慢,早期还在个人巅峰期时1个月至少换2款,刚开始为了挣网费,有段日子甚至是1周1款到2款。
那时我还在上大学,家里钱给的不多,我就给一些网游公司找BUG挣网费,按BUG的数量和重要性计算酬劳,我是大一才接触网游,大二就可以自己挣出网费。
不过那也就是国内网游刚起步的时候才有的好事,那时的网游做的还不成熟,BUG大把,而且为了早点上马,游戏还没完全做好就上来了,有经验的玩家也少,后面就没这种好事了,一是游戏没那么多BUG,另外即便有BUG,游戏公司也更财大气粗,可以让内部人员测试,或者直接发内测号让人员测试了。
后来毕业工作,没时间了才转的管理型玩家,最早的想法是觉得做管理型玩家可以更多的利用公会资源来进行发展,后来发现这种玩法也很有挑战,很有意思,就彻底转行了,所以我刚24岁时就算从个人玩家的巅峰期退下来了。
我没有书里写的那样爱惜身体,各种糟蹋,7天加起来睡了6小时,连续一个月平均每天睡不到4小时,我都干过,岁数大了才后悔,才去重视,所以在书里写一下,希望书友能借鉴一二,不要重蹈覆辙。
我27岁时操作水平和反应速度就开始明显下降了,前面也下降,但不是特别明显,这一方面是身体原因,另一方面也是因为不重视个人发展,缺乏自我训练而导致的,我现在的右手拿个水杯都会一直抖,如果是满杯水,差不多要洒掉1/8。
我玩的最长时间的网游是大航海时代OL,三进三出,持续了有2、3年,实际持续时间没这么多,估计只有1年左右。
其次是魔兽世界,从美服玩到国服内测,然后公测60级。
我早期是妥妥的PVP玩家,性格也超级好强,从不争第二。后期自己PK水平下降的厉害,争不了个人第一,就争公会第一,那时虽然PVE为主,但本质上仍然是个PVP玩家。
最后说一下,我没有师傅,作为最早的一批网游玩家,也没人配做我师傅。这些理论都是我在长期授徒过程中自己总结的,我是严重的强迫症和数据党,我整个游戏生涯收过的徒弟至少有500个,13年500人,也不算多,而且有的游戏,因为公会花钱让我去带队,在有为公会培养骨干要求时,会一次收很多。(未完待续。)