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滑道】是个非常给力的通用技能,可以制造一个持续时间长达5秒,最大长度50码,可以使用一个来回的滑道,无论滑道有多长,技能使用者通过这个滑道都是消耗1秒时间。而滑道本身无法被攻击的,只能通过踩踏任意一侧的滑道口0.5秒,才能使滑道崩溃。
如果滑道崩溃时,技能使用者刚好处于滑道中,将陷入3秒晕眩,并损失当前的一半血量。滑道只能在平坦地形上构建。
【冰之滑道】就是一个很长的位移的技能,还附带类似无敌效果,而且在放下冰之滑道后的第一时间通过的话基本不可能被卡在滑道里,因为玩家基本不可能在短短的0.5秒内反应并完成一系列操作,从而移动到滑道口将之摧毁。
冰之滑道一旦放下,在面对AI不高的BOSS或NPC时就等于至少2秒的免伤时间,尤其在BOSS战中面对超大范围的终结技能有着奇效,但它毕竟不是真正的无敌技能,面对少数拥有极高优先权的技能或地形改变类技能仍然会被打断或受到伤害。
所以这是一个非常好用的逃生技能,不过也不是没有缺点,首先要受到一定的地形限制,用作攻击时也比较显眼,很难起到突袭效果,另外冷却时间也比较久,长达3分钟。
此外,这个技能需要多个冰系技能做前置,前置技能数目决定了这个二阶通用技能只有专攻冰法的法师才能满足学习要求,像大学语文不及格这种什么都会一些的水法师就不用想了。
御跃幽夕跑的远远的,因为被冰墙打断冲锋而陷入短暂晕眩的几人在恢复状态后,只能扛着伤害绕过冰墙,继续冲向唯一还待在原地的游荡阴间,而后面的远程玩家则不需要的这么麻烦,进入射程后就可以直接开打,但打人的同时也免不了被帝国玩家攻击。
裸着身子的游荡阴间只是挨了3下血条就空了大半,掉血快的有些诡异,但当血条被清空的时候,商业联盟玩家才发现,这只是一个游荡阴间的假身,真身早已潜行离开。
【真假身】:2阶通用技能,使用者进入持续3秒的隐身状态,并在身后留下一个无法控制的替身。冷却时间1分钟。
这同样是个相当不错的逃生技能,但相比【冰之滑道】就要逊色不少,距离短不说,也没有无敌效果,容易被范围技能针对。不过这个技能在进攻方面的作用要高一些,隐蔽性很强,具有一定的特殊用途,冷却时间也要短上不少。
它是一个复合技能,同时需要幻系法术和盗贼类影系技能做前置,学习条件相当苛刻。
【真假身】最大的缺点是一旦该技能效果被玩家们所熟悉,其作用就要下降不少,毕竟无法控制的假身太容易被识破。
不过现在是游戏早期,开服才16天,自然没几个人会了解这个技能,所以商业联盟玩家都被眼前的假身弄傻了眼。
不过帝国阵营的玩家们可不会因为他们傻眼而放弃攻击。很快,这群因为被挑衅而热血上头的商业联盟玩家就在一无所获的怨怼中全部变成了尸体。
PS:掉到周推榜17名了,求下推荐票。
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滑道】是个非常给力的通用技能,可以制造一个持续时间长达5秒,最大长度50码,可以使用一个来回的滑道,无论滑道有多长,技能使用者通过这个滑道都是消耗1秒时间。而滑道本身无法被攻击的,只能通过踩踏任意一侧的滑道口0.5秒,才能使滑道崩溃。
如果滑道崩溃时,技能使用者刚好处于滑道中,将陷入3秒晕眩,并损失当前的一半血量。滑道只能在平坦地形上构建。
【冰之滑道】就是一个很长的位移的技能,还附带类似无敌效果,而且在放下冰之滑道后的第一时间通过的话基本不可能被卡在滑道里,因为玩家基本不可能在短短的0.5秒内反应并完成一系列操作,从而移动到滑道口将之摧毁。
冰之滑道一旦放下,在面对AI不高的BOSS或NPC时就等于至少2秒的免伤时间,尤其在BOSS战中面对超大范围的终结技能有着奇效,但它毕竟不是真正的无敌技能,面对少数拥有极高优先权的技能或地形改变类技能仍然会被打断或受到伤害。
所以这是一个非常好用的逃生技能,不过也不是没有缺点,首先要受到一定的地形限制,用作攻击时也比较显眼,很难起到突袭效果,另外冷却时间也比较久,长达3分钟。
此外,这个技能需要多个冰系技能做前置,前置技能数目决定了这个二阶通用技能只有专攻冰法的法师才能满足学习要求,像大学语文不及格这种什么都会一些的水法师就不用想了。
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【真假身】:2阶通用技能,使用者进入持续3秒的隐身状态,并在身后留下一个无法控制的替身。冷却时间1分钟。
这同样是个相当不错的逃生技能,但相比【冰之滑道】就要逊色不少,距离短不说,也没有无敌效果,容易被范围技能针对。不过这个技能在进攻方面的作用要高一些,隐蔽性很强,具有一定的特殊用途,冷却时间也要短上不少。
它是一个复合技能,同时需要幻系法术和盗贼类影系技能做前置,学习条件相当苛刻。
【真假身】最大的缺点是一旦该技能效果被玩家们所熟悉,其作用就要下降不少,毕竟无法控制的假身太容易被识破。
不过现在是游戏早期,开服才16天,自然没几个人会了解这个技能,所以商业联盟玩家都被眼前的假身弄傻了眼。
不过帝国阵营的玩家们可不会因为他们傻眼而放弃攻击。很快,这群因为被挑衅而热血上头的商业联盟玩家就在一无所获的怨怼中全部变成了尸体。
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