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回到了狮鹫山的托德,感觉到身体疲乏。在战斗时有着高意志的他还没有感觉到什么,一旦放松下来,身体上的疲倦,饥饿,困倦的感觉让他很是不舒服。在院子里边烤着兔子,托德回想今天战斗。每次战斗之后总结无疑是一个好习惯。
今天托德刚开始的伏击无疑是成功的,战斗结束后犯了第一个错误,因为之前的侦察发现没有地精尾随就放松了警惕。即使在地精坟场有看到林仆地精的存在也没有提高警惕,没有潜行就想再次返回营地伏击地精。此时的拖得已经被林仆地精盯上,在杀死对方的过程中犯下了第二个错误,过度求稳,没有快速击杀林仆地精,被对方将信号传递了出去。当林仆地精和地精对托德合围的时候,托德犯下了第三个错误,低估了对方现在已经成建制的军队,没有撤退,反而继续猎杀,差点陷入绝境。
除了策略方面,在战斗中也有着问题,因为没有了复活的机会,托德在很多时候会过于求稳,没有速战速决。除此之外,托德也没有很好的使用亡灵术士的力量,事实上今天托德能够逃脱,跟使用致盲术有很大关系,有些时候一个不起眼的法术也许能够达到扭转局面的效果。在很多时候托德依靠的依然是游荡者的能力,因为他前世没有兼职,游荡者的能力是他最熟悉的。
总结起来,托德意识到蚁后自己要改进的有三大方面。首先自己要合理利用法术,当然要保留足够的备用法术,但是在平时的战斗中也应该磨练法术和游荡者本身能力的配合。其次就是战斗节奏的把握,这个需要慢慢提升。最后不要完全依靠自己前世的记忆,时刻保持着对这个世界生物的敬畏之心,不要低估对手。
此时兔肉已经烤好,托德放了些盐和辣椒粉,开始吃了起来。吃完了食物,托德回到了房间里,喂了小黑之后,坐在床上开始冥想休息。休息好了之后,托德感觉自己精力充沛,于是打开了系统,查看之前战斗的收获。
在和地精、林仆地精的战斗过程当中,托德总共收获了598点经验,加上上次升级之后剩余的20经验,总共有518点经验。十级的时候玩家面临着两个选择,一个是继续升级自己原来的职业,另一个是花费经验进阶职业。继续升级原本的职业可以更快速度的提升自己的等级,也就意味着更快地掌握专长和特殊技能。而进阶职业一般要比原本的职业强大,之时花费的经验值要更高。不但根据进阶的职业不同,需要支付相应的经验。而且进阶职业本身还需要多支付基础经验值20%。
原本的兼职经验50%惩罚,扣去背景赋予的20%,在加上进阶职业消耗的20%,背景专长与进阶职业的相互抵消。也就是说10级到11级原本的100点经验,现在需要150点,11到12级是300点,越高等级消耗越大。两个进阶职业的话,每个进阶职业提升的经验都需要30%。
系统很完善,没有给玩家留下一点钻空子的机会,有些”聪明“的玩家会想,可以先提升一个进阶职业到等级极限,再进阶另一个职业,这样第一个进阶职业可以减少10%的经验。但实际上要求必须两个职业同时进行,一个职业想进阶,必须同时进阶另一个职业或把另一个职业提升等级。
托德思考了一下,虽然普通职业也可以很强大,在这个世界上不乏满足条件,但从没进阶过的强人。但是对于玩家来说,如果不计算经验的消耗,那么进阶职业还是要比普通职业强大。更何况自己的背景已经赋予自己每个职业降低20%经验的触发,不就是每个职业60%的经验惩罚嘛,拥有前世记忆的自己要想站在巅峰就必须有这种勇气。
想到这里,托德没有迟疑,支付了455点经验,把亡灵术士职业提高到了十级。
“获得属性点一个,技能点90个,可选专长一个,术士等级助力礼包... -->>
回到了狮鹫山的托德,感觉到身体疲乏。在战斗时有着高意志的他还没有感觉到什么,一旦放松下来,身体上的疲倦,饥饿,困倦的感觉让他很是不舒服。在院子里边烤着兔子,托德回想今天战斗。每次战斗之后总结无疑是一个好习惯。
今天托德刚开始的伏击无疑是成功的,战斗结束后犯了第一个错误,因为之前的侦察发现没有地精尾随就放松了警惕。即使在地精坟场有看到林仆地精的存在也没有提高警惕,没有潜行就想再次返回营地伏击地精。此时的拖得已经被林仆地精盯上,在杀死对方的过程中犯下了第二个错误,过度求稳,没有快速击杀林仆地精,被对方将信号传递了出去。当林仆地精和地精对托德合围的时候,托德犯下了第三个错误,低估了对方现在已经成建制的军队,没有撤退,反而继续猎杀,差点陷入绝境。
除了策略方面,在战斗中也有着问题,因为没有了复活的机会,托德在很多时候会过于求稳,没有速战速决。除此之外,托德也没有很好的使用亡灵术士的力量,事实上今天托德能够逃脱,跟使用致盲术有很大关系,有些时候一个不起眼的法术也许能够达到扭转局面的效果。在很多时候托德依靠的依然是游荡者的能力,因为他前世没有兼职,游荡者的能力是他最熟悉的。
总结起来,托德意识到蚁后自己要改进的有三大方面。首先自己要合理利用法术,当然要保留足够的备用法术,但是在平时的战斗中也应该磨练法术和游荡者本身能力的配合。其次就是战斗节奏的把握,这个需要慢慢提升。最后不要完全依靠自己前世的记忆,时刻保持着对这个世界生物的敬畏之心,不要低估对手。
此时兔肉已经烤好,托德放了些盐和辣椒粉,开始吃了起来。吃完了食物,托德回到了房间里,喂了小黑之后,坐在床上开始冥想休息。休息好了之后,托德感觉自己精力充沛,于是打开了系统,查看之前战斗的收获。
在和地精、林仆地精的战斗过程当中,托德总共收获了598点经验,加上上次升级之后剩余的20经验,总共有518点经验。十级的时候玩家面临着两个选择,一个是继续升级自己原来的职业,另一个是花费经验进阶职业。继续升级原本的职业可以更快速度的提升自己的等级,也就意味着更快地掌握专长和特殊技能。而进阶职业一般要比原本的职业强大,之时花费的经验值要更高。不但根据进阶的职业不同,需要支付相应的经验。而且进阶职业本身还需要多支付基础经验值20%。
原本的兼职经验50%惩罚,扣去背景赋予的20%,在加上进阶职业消耗的20%,背景专长与进阶职业的相互抵消。也就是说10级到11级原本的100点经验,现在需要150点,11到12级是300点,越高等级消耗越大。两个进阶职业的话,每个进阶职业提升的经验都需要30%。
系统很完善,没有给玩家留下一点钻空子的机会,有些”聪明“的玩家会想,可以先提升一个进阶职业到等级极限,再进阶另一个职业,这样第一个进阶职业可以减少10%的经验。但实际上要求必须两个职业同时进行,一个职业想进阶,必须同时进阶另一个职业或把另一个职业提升等级。
托德思考了一下,虽然普通职业也可以很强大,在这个世界上不乏满足条件,但从没进阶过的强人。但是对于玩家来说,如果不计算经验的消耗,那么进阶职业还是要比普通职业强大。更何况自己的背景已经赋予自己每个职业降低20%经验的触发,不就是每个职业60%的经验惩罚嘛,拥有前世记忆的自己要想站在巅峰就必须有这种勇气。
想到这里,托德没有迟疑,支付了455点经验,把亡灵术士职业提高到了十级。
“获得属性点一个,技能点90个,可选专长一个,术士等级助力礼包... -->>
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