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“roundone.ready?go!”第一场比赛开始了。
与玩家a对战的npc角色是一个黄头发穿着练功服的美国少年,系统显示他的名字是乔治,他的身材不高,玩家a控制的半身**的约翰在乔治面前就像庞然大物一般。
但是看起来想要把人物控制好并不是一件容易的事,只见那乔治上串下跳,不时的还发出火红色的飞行道具,约翰想要跳跃躲避,可不是跳早了就是跳迟了,总会不小心撞击在飞行道具上,浑身烧的像黑炭一样。
不多时,乔治贴近约翰,一番连续的拳打脚踢,约翰疲于防守,最后终于支撑不住,血条逐渐被乔治磨空,最终他一屁股坐下躺倒在地上,再也爬不起来。
“ko!”
第一局乔治胜。
借着两人比斗的机会,苏可熟悉了一下基本操作。
原来即便是灵魂附于这具躯体,但只能作出系统规定的动作,也就是这个人物的普通攻击和技能攻击动作。
拿大家熟悉的街霸来举例。
比如苏可控制的是隆,在系统允许的范围内,只要意念一出,波动拳、升龙拳、旋风腿的动作就会完成,再加上各种普通攻击,轻拳轻脚重拳重脚、蹲下拳脚,跳起拳脚,近身背摔等等,这就构成了隆这个角色的所有动作。
除此之外的动作,你的意念指令都将无法执行,更不用说什么弯腰脱裤子或者摸自己胸脯了,系统拒绝执行的同时还会将这些指令记录在案。
这就防止某些不怀好意的玩家选取了女性角色后,作出一些猥亵下流的事情。相反,如果玩家多次发出猥亵的指令,系统将视情给予惩罚,重者封号处理。
其实从玩家的心理分析,自己能化身为各种各样的角色进行战斗本身已经是一种新奇的体验了,再加上战斗期间紧张激烈,根本没有时间去想那些花花肠子,当然除了极少数偏执狂之外。而且系统本身为了防微杜渐,女性角色的服饰都是趋向于保守的,尽量不将那些能勾起男性玩家生理本能的部位露出来。
再者说,该游戏所有角色的模型是与真实世界保持一致的,女性角色身材不会太高,且肢体长度、力量与男性角色相差甚远,大多靠灵活机动取胜,所以很多玩家在用过女性角色之后,感觉很不适应,就像你原本一米八,忽然间把你放在了一米六的躯壳里,这种感觉有些憋屈,所以很多玩家在尝试了女性角色后,发现不太给力,于是也就渐渐放弃了。
游戏的防守设定也很简单,就是在对面技能或者拳脚攻击过来,快要接触到身体的那一瞬间,玩家只要做出系统规定的防守姿势(每个角色是不一样的),比如基德,就是用双拳护住脑袋,这样凡是上中段的攻击便能全部防御住,但此时的下身是不设防的,这些规定和苏可前世玩过的格斗游戏设定基本一致,但不一样的是,防守的动作需要卡准时机,过早过迟都会失效。
苏可控制的酷男基德一共有四个必杀技,分别是冲拳、上勾拳、扫堂腿和头槌,超必杀则是冲拳的升级版。
她在脑海里先过目了一下这些技能使用出来的画面,简单暴力却很实用,而且普通拳脚距离较长,属于比较难缠的角色。
在约翰输了以后,就该基德上场了,对面仍然是那个灵活的乔治,此时他的血槽回升了一些,已经接近90%的血量。
玩家a也太不给力了吧,这几乎就没怎么耗费人家的血就gameover了,好吧,现在的情况就是要2打3了。
比赛一开始,苏可就想试试拳脚,果然是身随心动,就像控制原本自己的躯体一样灵活。
但还没等苏可玩过瘾,对面的乔治一声怪叫,手里喷出一团火焰向基德迎面撞来。就在那团火焰即将碰到衣服的那一刹那,苏可心念一动,双拳护住脑袋,只觉得浑身一震,火焰在双臂前烟消云散,她的血量只减去了很少一点。
刚睁开眼,乔治一个大跳,左腿在后,右腿在前,重重地当头朝她劈来。
好,就试试这个上勾拳吧,看技能介绍,她得知基德的这一招可以防空。但是这一次,苏可并没有把握好出招的时机,两人在空中撞到了一起,两败俱伤。
原来这上勾拳只有在刚刚起步的那0.5秒钟才具有无敌时间,苏可冷静的回想了一下刚刚的过程,有所顿悟。
又是游斗了一番之后,苏可发现乔治作为人机对战的角色,其实技能很简单,就只有两个,一个是飞行火焰,另一个是... -->>
“roundone.ready?go!”第一场比赛开始了。
与玩家a对战的npc角色是一个黄头发穿着练功服的美国少年,系统显示他的名字是乔治,他的身材不高,玩家a控制的半身**的约翰在乔治面前就像庞然大物一般。
但是看起来想要把人物控制好并不是一件容易的事,只见那乔治上串下跳,不时的还发出火红色的飞行道具,约翰想要跳跃躲避,可不是跳早了就是跳迟了,总会不小心撞击在飞行道具上,浑身烧的像黑炭一样。
不多时,乔治贴近约翰,一番连续的拳打脚踢,约翰疲于防守,最后终于支撑不住,血条逐渐被乔治磨空,最终他一屁股坐下躺倒在地上,再也爬不起来。
“ko!”
第一局乔治胜。
借着两人比斗的机会,苏可熟悉了一下基本操作。
原来即便是灵魂附于这具躯体,但只能作出系统规定的动作,也就是这个人物的普通攻击和技能攻击动作。
拿大家熟悉的街霸来举例。
比如苏可控制的是隆,在系统允许的范围内,只要意念一出,波动拳、升龙拳、旋风腿的动作就会完成,再加上各种普通攻击,轻拳轻脚重拳重脚、蹲下拳脚,跳起拳脚,近身背摔等等,这就构成了隆这个角色的所有动作。
除此之外的动作,你的意念指令都将无法执行,更不用说什么弯腰脱裤子或者摸自己胸脯了,系统拒绝执行的同时还会将这些指令记录在案。
这就防止某些不怀好意的玩家选取了女性角色后,作出一些猥亵下流的事情。相反,如果玩家多次发出猥亵的指令,系统将视情给予惩罚,重者封号处理。
其实从玩家的心理分析,自己能化身为各种各样的角色进行战斗本身已经是一种新奇的体验了,再加上战斗期间紧张激烈,根本没有时间去想那些花花肠子,当然除了极少数偏执狂之外。而且系统本身为了防微杜渐,女性角色的服饰都是趋向于保守的,尽量不将那些能勾起男性玩家生理本能的部位露出来。
再者说,该游戏所有角色的模型是与真实世界保持一致的,女性角色身材不会太高,且肢体长度、力量与男性角色相差甚远,大多靠灵活机动取胜,所以很多玩家在用过女性角色之后,感觉很不适应,就像你原本一米八,忽然间把你放在了一米六的躯壳里,这种感觉有些憋屈,所以很多玩家在尝试了女性角色后,发现不太给力,于是也就渐渐放弃了。
游戏的防守设定也很简单,就是在对面技能或者拳脚攻击过来,快要接触到身体的那一瞬间,玩家只要做出系统规定的防守姿势(每个角色是不一样的),比如基德,就是用双拳护住脑袋,这样凡是上中段的攻击便能全部防御住,但此时的下身是不设防的,这些规定和苏可前世玩过的格斗游戏设定基本一致,但不一样的是,防守的动作需要卡准时机,过早过迟都会失效。
苏可控制的酷男基德一共有四个必杀技,分别是冲拳、上勾拳、扫堂腿和头槌,超必杀则是冲拳的升级版。
她在脑海里先过目了一下这些技能使用出来的画面,简单暴力却很实用,而且普通拳脚距离较长,属于比较难缠的角色。
在约翰输了以后,就该基德上场了,对面仍然是那个灵活的乔治,此时他的血槽回升了一些,已经接近90%的血量。
玩家a也太不给力了吧,这几乎就没怎么耗费人家的血就gameover了,好吧,现在的情况就是要2打3了。
比赛一开始,苏可就想试试拳脚,果然是身随心动,就像控制原本自己的躯体一样灵活。
但还没等苏可玩过瘾,对面的乔治一声怪叫,手里喷出一团火焰向基德迎面撞来。就在那团火焰即将碰到衣服的那一刹那,苏可心念一动,双拳护住脑袋,只觉得浑身一震,火焰在双臂前烟消云散,她的血量只减去了很少一点。
刚睁开眼,乔治一个大跳,左腿在后,右腿在前,重重地当头朝她劈来。
好,就试试这个上勾拳吧,看技能介绍,她得知基德的这一招可以防空。但是这一次,苏可并没有把握好出招的时机,两人在空中撞到了一起,两败俱伤。
原来这上勾拳只有在刚刚起步的那0.5秒钟才具有无敌时间,苏可冷静的回想了一下刚刚的过程,有所顿悟。
又是游斗了一番之后,苏可发现乔治作为人机对战的角色,其实技能很简单,就只有两个,一个是飞行火焰,另一个是... -->>
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