第六十章 友军永远是不靠谱的 (2/2)
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br /> 它的人数在三千人上下,除了六百人被当做防御白斑堡的近卫军外,剩下的两千四百人被编成三个大队,分别驻守在白斑堡以西的四处主要据点内。
在一开始的战斗中,这支军队接连遭遇了两次败绩。可因为他们撤退得十分果断及时,他们在人数上的损失其实并不大。随着撤退完成败军重整完毕,冒险者们组成的主攻部队也必须承受人数和作为攻击方的双重劣势,这也导致了他们在接下来的十几天中不但毫无进展,反而还损失了不少人。
至于原本被给予厚望的奇袭部队,情况则还要差上很多——准确来说,他们现在已经没有“状况”这种东西可谈。
就和莫莫卡猜的一样,“白星”萨蕾娅不会把自己的重要据点拱手相让。
在收到奇袭部队传来的第一份捷报后,跟在后面的一支下科雷西亚斥候小队很快把这个消息传给了帕夏·塔拉斯。可当他们在数天后再次返回到已经被报告夺下的荧光森林要塞时,原本应该已经被驱逐出去的盗匪已经重新占领了这里,而那些冒险者的脑袋则变成了几十颗被插在木桩上的装饰品。
谁也不知道他们是得意忘形导致失败,还是从一开始就中了萨蕾娅的陷阱。唯一可以确定的是,这支部队目前已经被彻底摧毁。不管是程芸还是主攻部队的冒险者们都无法再指望他们能改变什么战局,同时还必须提防“白星”出现在其它两处战场上。
程芸很清楚这代表着什么。
因为这两个相当于当头一棒的坏消息,她必须改变接下来的作战计划。
原本,没有多少时间的只有胡斯一个人。可现在,她和牵制部队也受到了紧迫时间的限制。
友邻部队遭受的挫败给南方的白男爵手下提供了北上支援的机会。在盗匪们的其它部队来到战场前,她必须尽快结束这里的战斗,重新整合兵力,巩固防御。否则,一旦战区内再出现白男爵的支援力量,他们不但无法吃下胡斯,自身也将难保。
口头上骂骂友军不争气很容易,解决迫在眉睫的问题却不那么简单——甚至需要付出不轻的代价。
“那群没用的东西……要我说,友军就没一个可靠的。”
“我早就知道事情没那么容易!”
“现在怎么办?指挥官小姐,我们现在怎么办?”
当程芸将这个消息告诉在丘陵和哨所的冒险者时,他们的表态五花八门,嘴里骂出的脏话也口音不一。唯一相同的,就是每个人的表情都不好看。
“我们必须尽快和胡斯决一胜负。”
程芸看出了不少冒险者都有所动摇,不过,早已做出决定她并没有表现出任何慌乱。
“现在也是时候了。胡斯手下的盗匪已经连续两天向外逃亡,他们的士气已经降到了最低点。我们最好的攻击机会,就是在他们感觉自己陷入绝境、只有死战一途前戳破他们的蛋壳。”
“我同意指挥官小姐的看法。”
这一次,少女的耳畔再没有出现任何的反对声音。
这不但因为其它领队或多或少地也考虑到了这点,也因为她已经用事实表示过了自己决定的正确性。
“对方到现在还拥有人数优势,这是很致命的。要是等待对方攻击,我们能用上的兵力就只有守在丘陵的九个小队,或者前哨剩下的那些人。而如果是我们主动攻击,则能调动起我们能派出去的所有人——就算这样,我们的人还是比对方少,但至少能够使出全力。”
“但要注意。”同样参加了讨论的莫莫卡提醒了一句,“主动攻击也代表着更高的伤亡。”
“可我们已经走到现在了。指挥官小姐不是说了吗?另外两支雇佣兵团都碰到了大麻烦,我们没有其他选择。”一名领队看了莫莫卡一眼,然后焦躁地将目光转向了程芸,“指挥官小姐,我们都听你的,你来做出选择吧。”
[默认规则]
1.“放手一搏吧。为了我们所有人。”【进入关键战斗】
2.“要是能沉住气的话,我们还能再等等。”【进行一次盗匪哗变检定(成功率75%,若成功,关键战斗胜利要求降低2)、一次盗匪援军到达检定(成功率50%,若成功,关键战斗胜利要求提升2,并取消哗变成功带来的增益)后进入关键战斗】
【关键战斗规则】
攻击行动分为七个战斗区域,每区域拥有一名关联队友,并需要进行一次1d10、单ID骰点只计算一次的单双数优势检定。
获得5(若哗变检定成功、援军检定失败,为(5-2),若援军检定成功,为(5+2),以下以此类推)及以上个数区域的优势,战斗完全成功,领主竞争分数+3,失败区域不需要进行惩罚检定,进行两次额外的等级提升检定。
获得4个区域的优势,战斗成功,领主竞争分数+2,失败区域关联队友需要进行25%几率的风险检定,进行一次额外的等级提升检定。
获得3个区域的优势,战斗成功,领主竞争分数+1,失败区域关联队友需要进行25%几率的风险检定。
获得2及以下个数区域的优势,战斗失败,领主竞争分数-2,失败区域关联队友需要进行50%几率的风险检定。
br /> 它的人数在三千人上下,除了六百人被当做防御白斑堡的近卫军外,剩下的两千四百人被编成三个大队,分别驻守在白斑堡以西的四处主要据点内。
在一开始的战斗中,这支军队接连遭遇了两次败绩。可因为他们撤退得十分果断及时,他们在人数上的损失其实并不大。随着撤退完成败军重整完毕,冒险者们组成的主攻部队也必须承受人数和作为攻击方的双重劣势,这也导致了他们在接下来的十几天中不但毫无进展,反而还损失了不少人。
至于原本被给予厚望的奇袭部队,情况则还要差上很多——准确来说,他们现在已经没有“状况”这种东西可谈。
就和莫莫卡猜的一样,“白星”萨蕾娅不会把自己的重要据点拱手相让。
在收到奇袭部队传来的第一份捷报后,跟在后面的一支下科雷西亚斥候小队很快把这个消息传给了帕夏·塔拉斯。可当他们在数天后再次返回到已经被报告夺下的荧光森林要塞时,原本应该已经被驱逐出去的盗匪已经重新占领了这里,而那些冒险者的脑袋则变成了几十颗被插在木桩上的装饰品。
谁也不知道他们是得意忘形导致失败,还是从一开始就中了萨蕾娅的陷阱。唯一可以确定的是,这支部队目前已经被彻底摧毁。不管是程芸还是主攻部队的冒险者们都无法再指望他们能改变什么战局,同时还必须提防“白星”出现在其它两处战场上。
程芸很清楚这代表着什么。
因为这两个相当于当头一棒的坏消息,她必须改变接下来的作战计划。
原本,没有多少时间的只有胡斯一个人。可现在,她和牵制部队也受到了紧迫时间的限制。
友邻部队遭受的挫败给南方的白男爵手下提供了北上支援的机会。在盗匪们的其它部队来到战场前,她必须尽快结束这里的战斗,重新整合兵力,巩固防御。否则,一旦战区内再出现白男爵的支援力量,他们不但无法吃下胡斯,自身也将难保。
口头上骂骂友军不争气很容易,解决迫在眉睫的问题却不那么简单——甚至需要付出不轻的代价。
“那群没用的东西……要我说,友军就没一个可靠的。”
“我早就知道事情没那么容易!”
“现在怎么办?指挥官小姐,我们现在怎么办?”
当程芸将这个消息告诉在丘陵和哨所的冒险者时,他们的表态五花八门,嘴里骂出的脏话也口音不一。唯一相同的,就是每个人的表情都不好看。
“我们必须尽快和胡斯决一胜负。”
程芸看出了不少冒险者都有所动摇,不过,早已做出决定她并没有表现出任何慌乱。
“现在也是时候了。胡斯手下的盗匪已经连续两天向外逃亡,他们的士气已经降到了最低点。我们最好的攻击机会,就是在他们感觉自己陷入绝境、只有死战一途前戳破他们的蛋壳。”
“我同意指挥官小姐的看法。”
这一次,少女的耳畔再没有出现任何的反对声音。
这不但因为其它领队或多或少地也考虑到了这点,也因为她已经用事实表示过了自己决定的正确性。
“对方到现在还拥有人数优势,这是很致命的。要是等待对方攻击,我们能用上的兵力就只有守在丘陵的九个小队,或者前哨剩下的那些人。而如果是我们主动攻击,则能调动起我们能派出去的所有人——就算这样,我们的人还是比对方少,但至少能够使出全力。”
“但要注意。”同样参加了讨论的莫莫卡提醒了一句,“主动攻击也代表着更高的伤亡。”
“可我们已经走到现在了。指挥官小姐不是说了吗?另外两支雇佣兵团都碰到了大麻烦,我们没有其他选择。”一名领队看了莫莫卡一眼,然后焦躁地将目光转向了程芸,“指挥官小姐,我们都听你的,你来做出选择吧。”
[默认规则]
1.“放手一搏吧。为了我们所有人。”【进入关键战斗】
2.“要是能沉住气的话,我们还能再等等。”【进行一次盗匪哗变检定(成功率75%,若成功,关键战斗胜利要求降低2)、一次盗匪援军到达检定(成功率50%,若成功,关键战斗胜利要求提升2,并取消哗变成功带来的增益)后进入关键战斗】
【关键战斗规则】
攻击行动分为七个战斗区域,每区域拥有一名关联队友,并需要进行一次1d10、单ID骰点只计算一次的单双数优势检定。
获得5(若哗变检定成功、援军检定失败,为(5-2),若援军检定成功,为(5+2),以下以此类推)及以上个数区域的优势,战斗完全成功,领主竞争分数+3,失败区域不需要进行惩罚检定,进行两次额外的等级提升检定。
获得4个区域的优势,战斗成功,领主竞争分数+2,失败区域关联队友需要进行25%几率的风险检定,进行一次额外的等级提升检定。
获得3个区域的优势,战斗成功,领主竞争分数+1,失败区域关联队友需要进行25%几率的风险检定。
获得2及以下个数区域的优势,战斗失败,领主竞争分数-2,失败区域关联队友需要进行50%几率的风险检定。