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由于同类型药品存在公共冷却时间,多情小僧无法立即使用回血类药品青猴果,很快,他就在穆屹的震慑怒吼、李哲翰的背后攻击、豪猪的棘刺群攻这三重打击下化为了一团白光。
在多情小僧消失的位置,出现了一样东西,来不及仔细观察,李哲翰迅速弯腰将其捡起。
当无情小战等四人的‘定身’状态解除后,棘刺攻击也到了尾声,承受了穆屹和钢背豪猪双重群攻的四人,终于可以移动了。
他们之中,只有作为战士的无情小战面对刚才突如其来的状况,反应极快的使用了盾牌对棘刺进行格挡,还剩下接近一半的生命值,其他三人的血量都所剩无几。
而四人失去了多情小僧的治疗,身上扎着的棘刺还带着后续伤害,就算都使用了一颗小回血丸(瞬),也无法避免接下来败亡的结局。
有了前车之鉴,他们知道不可能有机会击杀血量还剩三分之一的穆屹,便想要发狠干掉距离他们最近,并且血量已经不多的李哲翰。
却没想到这个脆皮双刃也不好对付,灵活的走位躲开了他们大部分的攻击,不仅没有逃跑,反而还盯住血量最多的无情小战猛烈攻击。
在穆屹牵制住棘刺没了大半的残血钢背豪猪后,刘念等人可算腾出手来,各种攻击向敌方四人招呼过去。
随着黄风的治疗技能施加到李哲翰身上,这四人想要击杀他的念想被彻底打消了。
没过多久,这四人便先后化为白光,回城陪多情小僧去了。
……
先四名队友一步,率先在松安城内复活的多情小僧,在复活的第一时间就握紧了手,感受到明显的触感后松了口气,“还好,武器没丢。”
他手中的武器,是队伍通关猴山副本的奖励,也是他全身最有价值的东西。
然后他才去查看之前战斗中系统发出的消息。
“您被玩家隐刺击杀,由于您死亡时为恶意状态,将受到额外死亡惩罚。”
“您损失当前级别3%的经验值、掉落30%携带货币、掉落‘丝绒草簇’。”
当多情小僧看到消息中‘丝绒草簇’的瞬间,感觉眼前一黑。
《尘寰》中,玩家离开降临之地后,互相之间可以展开对抗。
对抗状态分为三种,同时影响玩家角色名的颜色:和平-白色、恶意-黄色、罪恶-红色。
和平状态:顾名思义是以和平为主,当玩家处于该状态时,攻击可对恶意以及罪恶状态的玩家造成伤害和效果。
恶意状态:和平状态的玩家可以自主切换为恶意状态,当玩家处于恶意状态时,攻击将可对和平状态的玩家造成伤害和效果。对抗状态之间的自主切换需要30分钟的冷却时间。
罪恶状态:凡是参与攻击并导致和平状态玩家死亡,都会产生罪恶值,最终击杀者增加5点罪恶值,其他协同攻击者增加1点罪恶值;
当一名玩家携带了罪恶值,对抗状态会强制转变为罪恶状态并无法自主切换,直至罪恶值清零时将自动转变为和平状态;
罪恶状态的玩家,无法使用引路玉牌的回城功能,不可进入城市或村镇;若强行进入,守卫NPC将就地击杀。
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由于同类型药品存在公共冷却时间,多情小僧无法立即使用回血类药品青猴果,很快,他就在穆屹的震慑怒吼、李哲翰的背后攻击、豪猪的棘刺群攻这三重打击下化为了一团白光。
在多情小僧消失的位置,出现了一样东西,来不及仔细观察,李哲翰迅速弯腰将其捡起。
当无情小战等四人的‘定身’状态解除后,棘刺攻击也到了尾声,承受了穆屹和钢背豪猪双重群攻的四人,终于可以移动了。
他们之中,只有作为战士的无情小战面对刚才突如其来的状况,反应极快的使用了盾牌对棘刺进行格挡,还剩下接近一半的生命值,其他三人的血量都所剩无几。
而四人失去了多情小僧的治疗,身上扎着的棘刺还带着后续伤害,就算都使用了一颗小回血丸(瞬),也无法避免接下来败亡的结局。
有了前车之鉴,他们知道不可能有机会击杀血量还剩三分之一的穆屹,便想要发狠干掉距离他们最近,并且血量已经不多的李哲翰。
却没想到这个脆皮双刃也不好对付,灵活的走位躲开了他们大部分的攻击,不仅没有逃跑,反而还盯住血量最多的无情小战猛烈攻击。
在穆屹牵制住棘刺没了大半的残血钢背豪猪后,刘念等人可算腾出手来,各种攻击向敌方四人招呼过去。
随着黄风的治疗技能施加到李哲翰身上,这四人想要击杀他的念想被彻底打消了。
没过多久,这四人便先后化为白光,回城陪多情小僧去了。
……
先四名队友一步,率先在松安城内复活的多情小僧,在复活的第一时间就握紧了手,感受到明显的触感后松了口气,“还好,武器没丢。”
他手中的武器,是队伍通关猴山副本的奖励,也是他全身最有价值的东西。
然后他才去查看之前战斗中系统发出的消息。
“您被玩家隐刺击杀,由于您死亡时为恶意状态,将受到额外死亡惩罚。”
“您损失当前级别3%的经验值、掉落30%携带货币、掉落‘丝绒草簇’。”
当多情小僧看到消息中‘丝绒草簇’的瞬间,感觉眼前一黑。
《尘寰》中,玩家离开降临之地后,互相之间可以展开对抗。
对抗状态分为三种,同时影响玩家角色名的颜色:和平-白色、恶意-黄色、罪恶-红色。
和平状态:顾名思义是以和平为主,当玩家处于该状态时,攻击可对恶意以及罪恶状态的玩家造成伤害和效果。
恶意状态:和平状态的玩家可以自主切换为恶意状态,当玩家处于恶意状态时,攻击将可对和平状态的玩家造成伤害和效果。对抗状态之间的自主切换需要30分钟的冷却时间。
罪恶状态:凡是参与攻击并导致和平状态玩家死亡,都会产生罪恶值,最终击杀者增加5点罪恶值,其他协同攻击者增加1点罪恶值;
当一名玩家携带了罪恶值,对抗状态会强制转变为罪恶状态并无法自主切换,直至罪恶值清零时将自动转变为和平状态;
罪恶状态的玩家,无法使用引路玉牌的回城功能,不可进入城市或村镇;若强行进入,守卫NPC将就地击杀。
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