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以收购一个我们自己来做,游戏嘉年华我们今年也可以搞,只是今年规模小一点就可以了,门票主要送给我们的游戏玩家,以抽奖的模式来抽门派吧。”

    “如果大家没有意见的话就照着郝总监的话去办吧,收购的事情由刘总监负责,游戏嘉年华的筹备有王婧诗总监负责。”李浩宇头痛的揉揉自己的太阳穴,李雅嫒去提前度蜜月了公司的大大小小的事情都要由他打理,再加上这么久了还没有沈冰的消息,日子久了的确让人心烦意乱。

    晶源世纪这款单机大作在欧美地区销售的第十五天,ea发布销售数据,在这半个月里,晶源世纪一共在全世界范围内销售了四千两百万份,销售总额为十六亿八千万美金。

    这个数据虽然还还比不上今年前两个月开始发售的使命召唤12,首日销售额就突破了十二亿美金那种巨作,但是已经比欧美很多的游戏乃至ea自己制作的大部分游戏的成绩都要好了。尤为重要的一点是,像使命召唤这种游戏经过十多年的不断潜移默化,在全世界的玩家心目中已经有了非常高的地位,所以一旦开始正式发布就有这么好的销售额,而晶源世纪仅仅才开始宣传几个月的时间,大半的玩家估计都没有听说过这款游戏,能有这个成绩除了游戏自身的品质过硬以外,还得仰仗了ea强大的发行与宣传能力。

    ea的高层都相信,只要神话集团的星夜工作室再出几代晶源世纪系列游戏,这个系列的游戏成为世界最畅销的游戏绝对不是什么问题。虽然ea公司最近制作的游戏销售额在不断的下降,可是依靠着发行晶源世纪,ea已经大大的赚了一笔,这也许就是祸兮福所倚了。

    当晶源世纪这款来自华夏的单机大作在欧美市场上越来越火热了以后,国内的玩家也开始注意到了这款游戏。

    “晶源世纪,神话集团最新单机力作,全世界范围内半个月已经销售四千多万套!你还在等待什么,赶快加入晶源世纪中来吧,让你体验超越使命召唤的游戏乐趣!”

    “太爽了!这款游戏让我仿佛亲临宏大的战争场面,特别是使用3d眼镜或者使用3d显示器玩这款游戏,你会感觉其他的游戏都弱爆了!”

    “神话出品,必属精品!神话集团最新的单机游戏晶源世纪又一次验证了这一说法,这款游戏在全世界范围内已经出售了接近五千万份,实在是我华夏第一单机游戏!”

    “晶源世纪的联机对战简直比cs、cf之流要好玩多了,不仅地形多变,而且还能用武器改变地形,各种高精尖武器让你热血沸腾!”

    最开始购买了晶源世纪正版游戏光碟的玩家在玩过这款游戏之后大呼爽快,并且把高清截图上传到论坛、贴吧上面,吸引了许多游戏画面党的注意,后来又吸引了游戏剧情党,再后来连不怎么玩单机游戏的人也都知道了这款游戏。

    毕竟华夏自己国产的单机游戏这还是第一次在国外有这么高的销量,再加上目前市面上还没有流通盗版的晶源世纪,所以正版的晶源世纪在华夏的销售额一下子就上来了。

    五十万份!

    一百万份!

    三百万份!

    八百万份!

    一千二百万份!

    一个月的时间里,晶源世纪的销售额从只有五十万份一下子猛增到一千二百万份。这个数据让李浩宇等一众高层都没有想到,他们觉得在华夏能销售处三五百万份就已经是侥天之幸了,结果怎么也都没有想到这款游戏能卖到这么多,而且晶源世纪的后劲还很足。虽然销售高峰已经过去了,照这个销售势态下去,日后零零散散的销售额也应该不下于三五百五份。

    “华夏单机游戏的奇迹!华夏单机游戏的曙光!”

    国内单机游戏门户游侠网发表评论称,在自华夏第一款单机游戏出世以来,这十多二十年的时间里晶源世纪这款游戏还是第一款无论是在国内和国际市场都取得了相当优秀的成绩。国际市场超过五千万份,国内市场一千二百万份的销售数据足以让国内所有的单机游戏制作商都为之汗颜和震撼,希望神话集团再接再厉,让华夏的单机游戏走出低迷,走向全世界!

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