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燕小乙对于自己现在才认识到这个问题表示痛苦!
骨弓并不一定非要干掉他,人家是来找自然精灵复仇的,虽然今天失手,但是,对于骨弓来说还有明天,后天,大后天,甚至,他可以隔一天出现,隔两天出现,午夜出现,或者黎明出现,反正不管怎么样,骨弓是占据主动权的,他完全可以用这种方法将人给玩崩溃。
相反的,燕小乙就很没有主动权利,他可以不追,反正骨弓总要袭击自然精灵村庄的,回头再打过就好了,但是,燕小乙觉得自己也就随手捞个任务,做完还得去暴风城,总不能没完没了的蹲在自然精灵村庄跟骨弓打游击?回头波普斯天天腻着崔丝丽倒是开心了,可自己就不开心了啊!
所以,很没有主动权的燕小乙就将自己的角色从逃跑者变成了追猎者,反身开始追骨弓!
咻!
燕小乙刚追进两百米,骨弓突然的回身拉弓,那骨弓兜出一道抛物线后,便朝着燕小乙落下,燕小乙赶紧矮身低头,那骨箭便钉入地里。
紧接着,骨弓立刻持弓疾奔,燕小乙无奈的从地上爬起来后,自然是奋起直追,却在刚进入两百米的射程瞬间,骨弓便再次拉弦搭箭,这一回,燕小乙学聪明不少,那骨弓转身的时候,他就做出了预判,一个鱼跃飞扑,提前做出了闪避,但等燕小乙爬起来的时候,骨弓又跑了!
燕小乙想哭!
自己放风筝刷怪的事儿玩的多了,却没有想到有一天自己竟然要被怪物给放风筝。
当然,实际上燕小乙还是有优势的,毕竟,双方的射程差距摆在那里,骨弓的射程是两百米,而燕小乙却远的多了,所以,燕小乙理论上完全可以吊在骨弓身后三百米的地方不断对骨弓进行射击,甚至骨弓都无法进行还击,如果骨弓停下,主动将距离拉近到两百米以内,那燕小乙就立刻逃跑,如果骨弓不追,燕小乙就继续在两百米以为追击并射箭,于是,主动权就又回到燕小乙的手中,在射程跟移动速度都远胜于对方的情的情况下,燕小乙理论上可以轻松玩死骨弓。
但是,问题在于“理论上”三个字眼,因为,实际上是在骨弓飞速逃跑,燕小乙自己也飞速追击的情况下,燕小乙很悲剧的发现了一个问题,那就是他射不中,如同中国男足夜夜笙歌,然后屡射屡歪一样,在双方高速移动的情况下,燕小乙完全射不中骨弓,而且,这里“射不中”的意思还不是骨弓进行闪避,或者格挡,而是骨弓压根就在那里跑,燕小乙都无法射中。
这无疑对燕小乙很是打击,显然他没有移动射击跟打移动靶的天赋,更何况还是两项一起来,的确是有点儿难度的,毕竟,如果人人都能办到,那像骨弓那样的神射手也太不值钱了。
所以,燕小乙的目标是拉近距离,至少要拉近到自己有能力射中骨弓的距离,这个距离是多少呢?燕小乙觉得一百米勉强可以接受,最好是五十米以内,因为,连弩的最大有效射程是一百米!
“小骨头,你别让我追上,不然就给我等死!”
燕小乙恶狠狠的咬牙,被骨弓压着打当然很不爽,不过,燕小乙的移动速度的确是快出几分,从开始的三百米距离拉近到两百米,然后拉近到一百五十米,骨弓已经不敢再回身开弓,他射不射的中燕小乙先不管,但只要进行攻击就会出现身体停滞,燕小乙就能拉近距离,但问题是骨弓即便不回身开弓,他一样还是会被追上。
最后一百米,燕小乙突然的举起复合弩!
咻!
扣下板机,那弩箭就朝着骨弓的背后而去,虽然两边依旧在高速奔跑,但拉到这个距离后,燕小乙多少还是有那么点自信,虽然还是偏了,但偏的总归不多,他射的是骨弓背后,却偏到了骨弓的屁股上,但总算是在打击范围以内,实在可喜可贺。
骨弓无奈的停下身体,随即侧向横跃,动作相当的干净利落,轻巧的就避开弩箭,只是,在骨弓侧向躲开的时候,燕小乙也是向前虚踏一步!
奔雷踏!
一踏十米!
燕小乙放箭的时候已经拉到百米之内,骨弓躲闪,燕小乙乘机将距离缩小到八十米,随即奔雷踏向前瞬间挪出十米,两边距离七十米,而这个距离已经完全在燕小乙的接受范围以内了。
在板机的后方一拨,那板机就陡然往下滑出一下截,从一段状态变成二段状态,随即燕小乙将那复合弩往胸前一抬,便迅速扣下板机!
噗,噗,噗……
第二层的三角连弩陡然发威,一根一根大概只有两根手指长短的钢弩被不断的打了出去,在夜空中闪耀着幽幽的寒光,不断的钉向骨弓。
骨弓的身手还是格外迅捷,落地后侧扑翻滚,随即顺势站起后往侧面跑,如此一来,燕小乙要命中就必须不断的横移,或者在原地绕圈,难度会大很多,但连弩的优点就在于数量... -->>
燕小乙对于自己现在才认识到这个问题表示痛苦!
骨弓并不一定非要干掉他,人家是来找自然精灵复仇的,虽然今天失手,但是,对于骨弓来说还有明天,后天,大后天,甚至,他可以隔一天出现,隔两天出现,午夜出现,或者黎明出现,反正不管怎么样,骨弓是占据主动权的,他完全可以用这种方法将人给玩崩溃。
相反的,燕小乙就很没有主动权利,他可以不追,反正骨弓总要袭击自然精灵村庄的,回头再打过就好了,但是,燕小乙觉得自己也就随手捞个任务,做完还得去暴风城,总不能没完没了的蹲在自然精灵村庄跟骨弓打游击?回头波普斯天天腻着崔丝丽倒是开心了,可自己就不开心了啊!
所以,很没有主动权的燕小乙就将自己的角色从逃跑者变成了追猎者,反身开始追骨弓!
咻!
燕小乙刚追进两百米,骨弓突然的回身拉弓,那骨弓兜出一道抛物线后,便朝着燕小乙落下,燕小乙赶紧矮身低头,那骨箭便钉入地里。
紧接着,骨弓立刻持弓疾奔,燕小乙无奈的从地上爬起来后,自然是奋起直追,却在刚进入两百米的射程瞬间,骨弓便再次拉弦搭箭,这一回,燕小乙学聪明不少,那骨弓转身的时候,他就做出了预判,一个鱼跃飞扑,提前做出了闪避,但等燕小乙爬起来的时候,骨弓又跑了!
燕小乙想哭!
自己放风筝刷怪的事儿玩的多了,却没有想到有一天自己竟然要被怪物给放风筝。
当然,实际上燕小乙还是有优势的,毕竟,双方的射程差距摆在那里,骨弓的射程是两百米,而燕小乙却远的多了,所以,燕小乙理论上完全可以吊在骨弓身后三百米的地方不断对骨弓进行射击,甚至骨弓都无法进行还击,如果骨弓停下,主动将距离拉近到两百米以内,那燕小乙就立刻逃跑,如果骨弓不追,燕小乙就继续在两百米以为追击并射箭,于是,主动权就又回到燕小乙的手中,在射程跟移动速度都远胜于对方的情的情况下,燕小乙理论上可以轻松玩死骨弓。
但是,问题在于“理论上”三个字眼,因为,实际上是在骨弓飞速逃跑,燕小乙自己也飞速追击的情况下,燕小乙很悲剧的发现了一个问题,那就是他射不中,如同中国男足夜夜笙歌,然后屡射屡歪一样,在双方高速移动的情况下,燕小乙完全射不中骨弓,而且,这里“射不中”的意思还不是骨弓进行闪避,或者格挡,而是骨弓压根就在那里跑,燕小乙都无法射中。
这无疑对燕小乙很是打击,显然他没有移动射击跟打移动靶的天赋,更何况还是两项一起来,的确是有点儿难度的,毕竟,如果人人都能办到,那像骨弓那样的神射手也太不值钱了。
所以,燕小乙的目标是拉近距离,至少要拉近到自己有能力射中骨弓的距离,这个距离是多少呢?燕小乙觉得一百米勉强可以接受,最好是五十米以内,因为,连弩的最大有效射程是一百米!
“小骨头,你别让我追上,不然就给我等死!”
燕小乙恶狠狠的咬牙,被骨弓压着打当然很不爽,不过,燕小乙的移动速度的确是快出几分,从开始的三百米距离拉近到两百米,然后拉近到一百五十米,骨弓已经不敢再回身开弓,他射不射的中燕小乙先不管,但只要进行攻击就会出现身体停滞,燕小乙就能拉近距离,但问题是骨弓即便不回身开弓,他一样还是会被追上。
最后一百米,燕小乙突然的举起复合弩!
咻!
扣下板机,那弩箭就朝着骨弓的背后而去,虽然两边依旧在高速奔跑,但拉到这个距离后,燕小乙多少还是有那么点自信,虽然还是偏了,但偏的总归不多,他射的是骨弓背后,却偏到了骨弓的屁股上,但总算是在打击范围以内,实在可喜可贺。
骨弓无奈的停下身体,随即侧向横跃,动作相当的干净利落,轻巧的就避开弩箭,只是,在骨弓侧向躲开的时候,燕小乙也是向前虚踏一步!
奔雷踏!
一踏十米!
燕小乙放箭的时候已经拉到百米之内,骨弓躲闪,燕小乙乘机将距离缩小到八十米,随即奔雷踏向前瞬间挪出十米,两边距离七十米,而这个距离已经完全在燕小乙的接受范围以内了。
在板机的后方一拨,那板机就陡然往下滑出一下截,从一段状态变成二段状态,随即燕小乙将那复合弩往胸前一抬,便迅速扣下板机!
噗,噗,噗……
第二层的三角连弩陡然发威,一根一根大概只有两根手指长短的钢弩被不断的打了出去,在夜空中闪耀着幽幽的寒光,不断的钉向骨弓。
骨弓的身手还是格外迅捷,落地后侧扑翻滚,随即顺势站起后往侧面跑,如此一来,燕小乙要命中就必须不断的横移,或者在原地绕圈,难度会大很多,但连弩的优点就在于数量... -->>
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