第三十七章 襄阳城的狩猎者 (1/2)
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那边是学术界着名的莫叙友教授未及抢救就便当了,这边的萧野,却是对于强行在《无痕》里加入了他现在这个搞怪的特殊职业的“先驱者”之死毫无感觉。蹲在邮箱旁边着实囧了好一会儿,抬起头来,有些烦躁地看了看襄阳城来来往往进进出出的无数玩家。
今天的襄阳城格外热闹,不单于玩家们被强制传送回城的原因,也不单是萧野在那里挂了一把现在被“炒”得很离谱的长剑因而如同滚雪球一般越来越多的玩家“闻讯”后被吸引过来的原因,更不单是因为现在不少玩家涌进了商店去买普通魔法卷轴试着合成高等卷轴撞撞运气的原因,现在的襄阳城热闹非凡,城里城外无数玩家进进出出,最大的原因还是在于这次系统一下子升级了太多内容。
好感度系统出来了,与好感度相关的结拜、婚姻、师徒系统随之升级出来,大批大批的玩家此时开始摸索那自己无法查看、只由系统记录的好感值上升之法。女性保护系统出来了,有女人拉着自己男人一定要试试这保护系统的效果,结果大批大批的男子汉们被炙烤得哇哇大叫。城门口的大批小怪遭了殃,原因只在于打死它们之后有很小概度获得它们的模拟药,所以那些可爱的兔子们死得很可怜,对它们狠下杀手的都是以前爱得恨不得把它们抓起来带回家好好养着的美少女。而此时最引起众人关注的、也是离众人最近的,却是另外两件事:
一,城战相关的pc打架是什么概念?玩过网游的都明白。
二,“狩猎者”这玩意儿出现了。
萧野烦躁地看了看四周之后,又很小心地缩了缩身子,仿佛只要一大意,别人就能看到他的“系统提示”似的。
狩猎者这玩意儿,实在太惨酷了。
狩猎者参与的p,任意一方死亡必掉两级、同时胜利方获得相应经验,仅这个设定本身,就让“狩猎者”这三个字充满了血腥。正常情况下,玩家互相p、一方死亡之后,顶多爆爆装备和减一些经验,但胜利方是无法获得相应经验的,所以也就是仇人相见时爆掉对方,其它的时候,自己刷怪刷任务升级。但现在,狩猎者杀死对方可以获得对方两级的经验的设定一出来……
萧野仿佛看到一批实力世界顶尖、然后完全靠“刷”普通玩家升级的变*态杀手——虽然他们只能刷不低于自身15级以上的玩家、所以如果萧野本身不是狩猎者的话,在相当长的时间内,对方是不可能刷经验刷到他头上来的。
当然,这些杀手的身份如果暴露的话,那也可能是极其悲惨的。杀死他可以获得他两级的经验,那么这样反过来,也就可能有很多玩家组队专门“刷”他升级。世上很多事情都是双刃剑,像狩猎者这种绝顶高手,如果失手一次,实力马上就会降低不少,恐怕接下来就要面对被组队轮白的命运了。“刷”与“被刷”,只在一线之间,只要你的身份暴露,就算你不想“刷”别人,恐怕也会有别人来“刷”你,到时候,你还是会选择先下手为强。
网游世界没有和平,战争、p是永远的主题。而狩猎者,则正是将这一主题极大地发挥出来的特殊存在。
这就是从一出场就注定了充满血腥的“狩猎者”。
萧野虽然很有“战意”,但想想自己散人玩家一个,对上那无穷无尽的有组织有预谋的玩家大军……
对别人来说,对那些身为真正的高手、身为“实力派”而早就被大工会们当王牌养着的其它的狩猎者来说,身为狩猎者,这毫无疑问代表着一种威慑、一种荣耀,他们更多的时候,将会是带着自己的会众去“刷”别人,但对于30级的以一颗伟大的、感人的爱心完成了“神之试炼”因而被放入世界前1000名的总评级的“偶像派”玩家、散人萧野来说……... -->>
那边是学术界着名的莫叙友教授未及抢救就便当了,这边的萧野,却是对于强行在《无痕》里加入了他现在这个搞怪的特殊职业的“先驱者”之死毫无感觉。蹲在邮箱旁边着实囧了好一会儿,抬起头来,有些烦躁地看了看襄阳城来来往往进进出出的无数玩家。
今天的襄阳城格外热闹,不单于玩家们被强制传送回城的原因,也不单是萧野在那里挂了一把现在被“炒”得很离谱的长剑因而如同滚雪球一般越来越多的玩家“闻讯”后被吸引过来的原因,更不单是因为现在不少玩家涌进了商店去买普通魔法卷轴试着合成高等卷轴撞撞运气的原因,现在的襄阳城热闹非凡,城里城外无数玩家进进出出,最大的原因还是在于这次系统一下子升级了太多内容。
好感度系统出来了,与好感度相关的结拜、婚姻、师徒系统随之升级出来,大批大批的玩家此时开始摸索那自己无法查看、只由系统记录的好感值上升之法。女性保护系统出来了,有女人拉着自己男人一定要试试这保护系统的效果,结果大批大批的男子汉们被炙烤得哇哇大叫。城门口的大批小怪遭了殃,原因只在于打死它们之后有很小概度获得它们的模拟药,所以那些可爱的兔子们死得很可怜,对它们狠下杀手的都是以前爱得恨不得把它们抓起来带回家好好养着的美少女。而此时最引起众人关注的、也是离众人最近的,却是另外两件事:
一,城战相关的pc打架是什么概念?玩过网游的都明白。
二,“狩猎者”这玩意儿出现了。
萧野烦躁地看了看四周之后,又很小心地缩了缩身子,仿佛只要一大意,别人就能看到他的“系统提示”似的。
狩猎者这玩意儿,实在太惨酷了。
狩猎者参与的p,任意一方死亡必掉两级、同时胜利方获得相应经验,仅这个设定本身,就让“狩猎者”这三个字充满了血腥。正常情况下,玩家互相p、一方死亡之后,顶多爆爆装备和减一些经验,但胜利方是无法获得相应经验的,所以也就是仇人相见时爆掉对方,其它的时候,自己刷怪刷任务升级。但现在,狩猎者杀死对方可以获得对方两级的经验的设定一出来……
萧野仿佛看到一批实力世界顶尖、然后完全靠“刷”普通玩家升级的变*态杀手——虽然他们只能刷不低于自身15级以上的玩家、所以如果萧野本身不是狩猎者的话,在相当长的时间内,对方是不可能刷经验刷到他头上来的。
当然,这些杀手的身份如果暴露的话,那也可能是极其悲惨的。杀死他可以获得他两级的经验,那么这样反过来,也就可能有很多玩家组队专门“刷”他升级。世上很多事情都是双刃剑,像狩猎者这种绝顶高手,如果失手一次,实力马上就会降低不少,恐怕接下来就要面对被组队轮白的命运了。“刷”与“被刷”,只在一线之间,只要你的身份暴露,就算你不想“刷”别人,恐怕也会有别人来“刷”你,到时候,你还是会选择先下手为强。
网游世界没有和平,战争、p是永远的主题。而狩猎者,则正是将这一主题极大地发挥出来的特殊存在。
这就是从一出场就注定了充满血腥的“狩猎者”。
萧野虽然很有“战意”,但想想自己散人玩家一个,对上那无穷无尽的有组织有预谋的玩家大军……
对别人来说,对那些身为真正的高手、身为“实力派”而早就被大工会们当王牌养着的其它的狩猎者来说,身为狩猎者,这毫无疑问代表着一种威慑、一种荣耀,他们更多的时候,将会是带着自己的会众去“刷”别人,但对于30级的以一颗伟大的、感人的爱心完成了“神之试炼”因而被放入世界前1000名的总评级的“偶像派”玩家、散人萧野来说……... -->>
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