第415章 五龙的契约者,战场型选手 (1/2)
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“那么,备受关注的中坚战下半场比赛现在正式开始,在上半场里,[剑与红茶]上演了极其精彩的大逆转,真是让人叹为观止,下半场,[剑与红茶]又会有怎样的表现,而它的对手们又将采取什么样的对策来扼制一下如日中天的[剑与红茶]呢?毕竟不管怎么说,让一家公会独大绝对不是其它公会愿意看到的。”
下半场的比赛很快开始。第一局,密林地形,高高矮矮的树木、灌木、草丛四处皆是,如果没有感知技能,就算对手在十来米外也没法看到的那种。这种杂草遍地的地形,显然不适合雏菊的冲击——不过,却适合隐藏。
所以,在稍微观察了一下附近的状况之后,雏菊果断地在一棵大树背后隐匿起来了。
虽然也有些想在下半场继续扩大优势,为后面出场的夏娜和萧野多争取一些便利,但是雏菊并不是一个会被胜利冲昏头脑的人。或许,与她的属性说明相似,她正是有着在艰难的环境下实现“逆袭”的性格,但是却并没有“追击”的属性。如果说上半场时[剑与红茶]的困境逼得她不得不大杀四方的话,那么现在,既然已经完成逆转,就是该稍微稳妥一些的时候了。
当条件不允许雏菊失败的时候,她就必然不会失败,万能的会长会将一切事情都处理妥当,但是现在,她已经不需要再像上半场一样次次铤而走险。
在电脑屏幕上可以看到,面对这种地形,[小王是天王]也选择了保守的打法,先暂且在一边石头后面躲定,既可埋伏,又可防攻击。而[制裁之剑]的小次郎在中场的几分钟里不知道做了什么调整,这个时候,当镜头从他那里一扫而过时,感觉他的神情虽然还是带点儿崩溃的意思,但是却又似乎终于稍微恢复了几许斗志——嘛,或者说,是鱼死网破?回光返照?这一切都不得而知了。
“都已经藏得牢牢的了吗……”战场的另一端,[艾利丝-塞纳]在短时间内连续放了两个索敌技,这个时候,微微吐了口气。
[艾利丝-塞纳]当然是有索敌技的,不过她的索敌技显然不是像夏娜那样的持续感知或者凤凰剑所加成的那种感知、强行洞穿潜伏技能,而是更像奈叶的[广域探索]那样的主动施放技——这也是游戏世界里索敌技的普遍情况——放一次之后,感知一下敌人的位置,甚至通过魔法让施术者看到搜索末端所看到的敌人的景象,然后效果就消失。这种索敌技的好处就是长程、甚至超程,而缺点就是不能被动防偷袭,简单地说就是如果雏菊潜伏在她身边,夏娜会马上发现并且保持警戒,而[艾利丝-塞纳]除非自己亲眼看到她或者主动放索敌技能时刚好看到她,否则的话都不会马上发觉附近雏菊的存在。
连续放了两个这种索敌技,[艾利丝-塞纳]远程地搜索到了另外三人的存在,并且,经过相隔十几秒钟的两个索敌技索敌结果的对比,她很快就发现敌人的位置都没有移动。
换句话说就是,另外三人都各自选了一块地方之后,保持原地潜伏。
没有夏娜或者萧野那样的持续感知能力,在密林场景里乱走的话太容易撞上别人的陷阱了,所以对于他们来说,选择这种保守的打法也完全无可厚非,但是……
“很可惜,下半场我可无法继续看着你们刷分了。嘛,只剩下六场了,正好... -->>
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“那么,备受关注的中坚战下半场比赛现在正式开始,在上半场里,[剑与红茶]上演了极其精彩的大逆转,真是让人叹为观止,下半场,[剑与红茶]又会有怎样的表现,而它的对手们又将采取什么样的对策来扼制一下如日中天的[剑与红茶]呢?毕竟不管怎么说,让一家公会独大绝对不是其它公会愿意看到的。”
下半场的比赛很快开始。第一局,密林地形,高高矮矮的树木、灌木、草丛四处皆是,如果没有感知技能,就算对手在十来米外也没法看到的那种。这种杂草遍地的地形,显然不适合雏菊的冲击——不过,却适合隐藏。
所以,在稍微观察了一下附近的状况之后,雏菊果断地在一棵大树背后隐匿起来了。
虽然也有些想在下半场继续扩大优势,为后面出场的夏娜和萧野多争取一些便利,但是雏菊并不是一个会被胜利冲昏头脑的人。或许,与她的属性说明相似,她正是有着在艰难的环境下实现“逆袭”的性格,但是却并没有“追击”的属性。如果说上半场时[剑与红茶]的困境逼得她不得不大杀四方的话,那么现在,既然已经完成逆转,就是该稍微稳妥一些的时候了。
当条件不允许雏菊失败的时候,她就必然不会失败,万能的会长会将一切事情都处理妥当,但是现在,她已经不需要再像上半场一样次次铤而走险。
在电脑屏幕上可以看到,面对这种地形,[小王是天王]也选择了保守的打法,先暂且在一边石头后面躲定,既可埋伏,又可防攻击。而[制裁之剑]的小次郎在中场的几分钟里不知道做了什么调整,这个时候,当镜头从他那里一扫而过时,感觉他的神情虽然还是带点儿崩溃的意思,但是却又似乎终于稍微恢复了几许斗志——嘛,或者说,是鱼死网破?回光返照?这一切都不得而知了。
“都已经藏得牢牢的了吗……”战场的另一端,[艾利丝-塞纳]在短时间内连续放了两个索敌技,这个时候,微微吐了口气。
[艾利丝-塞纳]当然是有索敌技的,不过她的索敌技显然不是像夏娜那样的持续感知或者凤凰剑所加成的那种感知、强行洞穿潜伏技能,而是更像奈叶的[广域探索]那样的主动施放技——这也是游戏世界里索敌技的普遍情况——放一次之后,感知一下敌人的位置,甚至通过魔法让施术者看到搜索末端所看到的敌人的景象,然后效果就消失。这种索敌技的好处就是长程、甚至超程,而缺点就是不能被动防偷袭,简单地说就是如果雏菊潜伏在她身边,夏娜会马上发现并且保持警戒,而[艾利丝-塞纳]除非自己亲眼看到她或者主动放索敌技能时刚好看到她,否则的话都不会马上发觉附近雏菊的存在。
连续放了两个这种索敌技,[艾利丝-塞纳]远程地搜索到了另外三人的存在,并且,经过相隔十几秒钟的两个索敌技索敌结果的对比,她很快就发现敌人的位置都没有移动。
换句话说就是,另外三人都各自选了一块地方之后,保持原地潜伏。
没有夏娜或者萧野那样的持续感知能力,在密林场景里乱走的话太容易撞上别人的陷阱了,所以对于他们来说,选择这种保守的打法也完全无可厚非,但是……
“很可惜,下半场我可无法继续看着你们刷分了。嘛,只剩下六场了,正好... -->>
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