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尔来说,也只是很短时间内的收入而已。
及此,麦尔便开始了塔灵的订购。
两百塔灵,若是麦尔一个人制作的话,虽然说并非不可,但是太耗费时间,这些事情完全可以交给其他人来做,麦尔可以去做更有意义的事情。
首当其冲的,自然是游戏地图的铺设。
麦尔只是铺设了一个大概的地图。
中间是一块陆地,四周则是海洋,两条大河贯穿了全图,有高山,有平原,有丘陵,有盆地,还有火山和溶洞。
凡是现实世界有的地形,麦尔几乎都在这个地图中加上了。
地图面积有那么大,倒是不显得拥挤。
之后,麦尔则是规划各个城镇区域,以及各个怪物区域,设定大概的形状,做完这一切之后,麦尔便没有做细化的部分。
麦尔决定将细化的部分交给塔灵来做。
按照一个塔灵负责一个城镇,或者是一个怪物区域的方式来进行管理,那么将细化操交给塔灵就是再合适不过的了。
塔灵可以根据自己的特性而制造出不同风格的城镇和怪物区域。
等到订购的塔灵送到,麦尔检查了一遍没有发现什么问题,随即将这些塔灵全部都投入到了游戏世界当中。
很快,这些塔灵便按照麦尔的要求开始工作起来。
一些游戏角色和怪物被制造了出来,人类进行城镇建设,怪物则进行厮杀,或者是进攻人类城镇。
游戏世界一度变得很混乱。
麦尔旁观,没有进行制止。
一个自然发展出来的世界,才更加接近于真实世界,才会更加具有吸引力。
小规模的战乱不断,人类和怪物之间互有伤亡,有些城镇被摧毁,成为了怪物的营地,但有些怪物营地也被人类占领,成为新的领土。
总的来说,两方之间维持着五五胜负。
随着时间的推移,怪物势力很人类势力平衡了下来,战斗也变得少了很多,除了边界地带的一些纷争,两者之间以一种微妙的平衡相处。
但外部的战乱平定,内部的战乱却又开始。
人类有很多个种族,包括普通人类、矮人、羽人、兽人等等,不同的种族之间爆发矛盾是非常正常的。
很快,内部的战争开始。
相比于人类来说,怪物的内部战斗要显得更加血腥,每一只怪物都不甘心落于其他怪物之后,所以想尽一切办法向上爬。
偷袭,刺杀,各种各样的手段全都使用了出来。
麦尔调整了游戏世界的时间流动速度,加快了这一切的进程。
到了最终,世界终于再一次平稳了下来。
人类占据了土地面积的三分之二,怪物占据了三分之一,但还有很多怪物占据了海洋,综合来说,怪物势力和人类势力还是相差无几。
在这其中,人类分成了六大国家,而怪物则形成了十大势力。
十六个势力之间维持着相对平衡。
麦尔微微点了点头,这个时机,差不多便正是引入玩家的时机了。(未完待续。)
尔来说,也只是很短时间内的收入而已。
及此,麦尔便开始了塔灵的订购。
两百塔灵,若是麦尔一个人制作的话,虽然说并非不可,但是太耗费时间,这些事情完全可以交给其他人来做,麦尔可以去做更有意义的事情。
首当其冲的,自然是游戏地图的铺设。
麦尔只是铺设了一个大概的地图。
中间是一块陆地,四周则是海洋,两条大河贯穿了全图,有高山,有平原,有丘陵,有盆地,还有火山和溶洞。
凡是现实世界有的地形,麦尔几乎都在这个地图中加上了。
地图面积有那么大,倒是不显得拥挤。
之后,麦尔则是规划各个城镇区域,以及各个怪物区域,设定大概的形状,做完这一切之后,麦尔便没有做细化的部分。
麦尔决定将细化的部分交给塔灵来做。
按照一个塔灵负责一个城镇,或者是一个怪物区域的方式来进行管理,那么将细化操交给塔灵就是再合适不过的了。
塔灵可以根据自己的特性而制造出不同风格的城镇和怪物区域。
等到订购的塔灵送到,麦尔检查了一遍没有发现什么问题,随即将这些塔灵全部都投入到了游戏世界当中。
很快,这些塔灵便按照麦尔的要求开始工作起来。
一些游戏角色和怪物被制造了出来,人类进行城镇建设,怪物则进行厮杀,或者是进攻人类城镇。
游戏世界一度变得很混乱。
麦尔旁观,没有进行制止。
一个自然发展出来的世界,才更加接近于真实世界,才会更加具有吸引力。
小规模的战乱不断,人类和怪物之间互有伤亡,有些城镇被摧毁,成为了怪物的营地,但有些怪物营地也被人类占领,成为新的领土。
总的来说,两方之间维持着五五胜负。
随着时间的推移,怪物势力很人类势力平衡了下来,战斗也变得少了很多,除了边界地带的一些纷争,两者之间以一种微妙的平衡相处。
但外部的战乱平定,内部的战乱却又开始。
人类有很多个种族,包括普通人类、矮人、羽人、兽人等等,不同的种族之间爆发矛盾是非常正常的。
很快,内部的战争开始。
相比于人类来说,怪物的内部战斗要显得更加血腥,每一只怪物都不甘心落于其他怪物之后,所以想尽一切办法向上爬。
偷袭,刺杀,各种各样的手段全都使用了出来。
麦尔调整了游戏世界的时间流动速度,加快了这一切的进程。
到了最终,世界终于再一次平稳了下来。
人类占据了土地面积的三分之二,怪物占据了三分之一,但还有很多怪物占据了海洋,综合来说,怪物势力和人类势力还是相差无几。
在这其中,人类分成了六大国家,而怪物则形成了十大势力。
十六个势力之间维持着相对平衡。
麦尔微微点了点头,这个时机,差不多便正是引入玩家的时机了。(未完待续。)