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本书中dnd的基本设定并没有太大的改变,但是作为游戏中的一些规则,挪到真正的现实世界肯定有所不同,就比如说掷骰子规则,游戏中可以掷骰子决定数值,现实中肯定不行,所以我把它设定为自我控制能力。就比如说一个战士用一把普通长剑攻击,在游戏中长剑攻击1d6,一剑砍下去可能造成1点最小伤害,也可能造成6点最大伤害。那在现实中如何反应出来呢?同样一个稍加训练的战士拿着一把制式长剑攻击敌人,可能敌人躲闪的快或者战士脚下一滑失手只伤到一点皮肉,也可能瞎猫碰上死耗子或者敌人躲闪不及伤到要害大出血,攻击时手腕抖了下或者剑刃的角度正了或斜了,都影响到一次攻击造成的伤口大小,这就是在游戏中无法描述出来的各种情况,转换成以掷骰子的形式来代替。
所以费伦的武技导师都是教导徒弟该如何正确的握剑、砍击、突刺、防御等基本原理,至于该在战斗中如何发挥那只有自己去经历和摸索。崔三爷之所以如此厉害那是因为他有一个偏心的老爹在专门喂招对练开小灶,这跟武侠小说中的百败老人教徒弟是一个方式。否则同样是由扎克纳梵教导出来的家族武士为什么就他最牛逼!不要说什么善恶区别,武学的成就没有善恶之分,要不哪来的那麽多邪恶大boss!恩崔立就是一个最接近的例子。老家伙在教别人的时候绝对是留了不止一手!
在攻击效果的控制能力这一方面国术可以说占有极大的优势,各种特殊的发力技巧和步伐招式组合将这一点发挥到了极致。
本书中战士类职业一般没有等级这一说法,所谓的战士类专长和一些技能都是经过无数次战斗和冒险所积累的丰富经验和窍门,有些窍门(专长、技能)在冒险中只需要自己摸索就能掌握,有些则需要别人的指点;有些专长(技能)可能别人一点播就能学会,有些可能在有经验的前辈的教导下还需要大量的练习,甚至有些只可意会不可言传的专长(技能)就算再有人教导和刻苦练习也不行,没有那种特别的经历或场景你永远也学不会。
施法类职业并没有太大的改变,可分等级,这由接触的魔网层次来决定,提升能接触的魔网层次需要多方面的延伸,个人的精神力量和对魔法本质的认识是其中比较重要的两个方面。智力、感知、魅力是一个人精神力量的不同表现形式,对魔法本质的认识自然由他(她)的学识反映出来,所谓“法师都是文化人儿”,一位出色的法师必定是一位学识渊博的博学者,不管他(她)属于善良还是邪恶,或者是某个种族。
法术位是魔法女神密斯特拉对施法者的限制,古代的人类并没有法术位这一说,古代人无节制的使用魔法导致的第一代魔法女神的陨落,所以后来的魔法女神要设立这一限制保护自己。
施法需要密语、动作和施法材料共同组合完成,所谓的各种法术类专长是历代法师们为了规避魔法女神的限制而研究总结出的窍门和bug,对于一些小小不言的漏洞密斯特拉女士也就睁一只眼闭一只眼了,但是一些影响比较严重的bug没有他老人家的许可和认证你休想学会,否则就给你人道毁灭。
绝大多数的施法者都需要经过魔网来释放相应法术,但是有一些比较特别的种族和生物可以不经过魔网,单凭自身天赋就可以施法,我们称这些为类法术,类法术有着瞬发、默发、不消耗法术位等特点。
再说一下四大元素裔,风、火、水、土,风元素裔轻灵、火元素裔暴躁、水元素裔阴柔、土元素裔厚重,风水土三大元素裔倒是没什么问题,只是觉醒后性格稍有所偏向。只有火元素裔,火属暴烈,每一个火之血脉觉醒时都会被暴虐的血脉之力烧毁心智,变成一个白痴,所谓浴火重生,在毁灭之中伴随着新生,通过特有的记忆回朔能力重塑破损的灵魂和心智,每一个正常觉醒后的火之血裔都会性情大变,即便是原先性情温和的人都会变得暴躁易怒,因为他(她)已经不是原来的自己。如同凤凰涅槃,实际上已经换了一个人。
这个秘密绝大部分生命都不知道,除了火元素界的一些神秘存在,但是他们乐于见到这种事情发生,经历过涅槃重塑的灵魂更符合一个火系生命的标准。
火之血裔和红龙血脉在一开始看起来比较相似,两种类型的术士性欲都比较旺盛,脾气也同样暴躁;两者的区别在于前者可能突然变得暴躁,后者从头到尾都很暴躁,而且红龙血脉对灵魂的影响是潜移默化的。
术士血裔觉醒后一般血脉之力就不再增长,转而寻求魔网的力量。所以除了脾气比较暴躁、性欲稍微旺盛一些和常人并没有太大的不同。
本书中的猪脚血脉觉醒后,因为是来自外位面的灵魂,无法触摸魔网,在修炼国术的过程中血脉之力也跟着成长,所以才会受到特别的影响。而作为寒系亚种的菲尼亚中和了他体内的火毒,并不是随便找一个女人就能解决的,这也是他始终抗拒不了女半巨人的诱惑的原因。
所谓掌中焰是猪脚在修炼血脉之力过程中自己领悟创造的独门类法术,释放出来的形态和火龙的龙息有些相似,当然威力就差多了,九大法术系中并没有这一法术存在。另外普通的术士除非另有奇遇并不具有类法术能力。
猪脚一开始认为是自身欲望的原因乃是受前世记忆的影响,你下身一树第一个想法肯定是先找个女人解决。在以后的经历中猪脚会逐渐发现这些问题,必经还有一个小丫头没过觉醒期呢。
本书中dnd的基本设定并没有太大的改变,但是作为游戏中的一些规则,挪到真正的现实世界肯定有所不同,就比如说掷骰子规则,游戏中可以掷骰子决定数值,现实中肯定不行,所以我把它设定为自我控制能力。就比如说一个战士用一把普通长剑攻击,在游戏中长剑攻击1d6,一剑砍下去可能造成1点最小伤害,也可能造成6点最大伤害。那在现实中如何反应出来呢?同样一个稍加训练的战士拿着一把制式长剑攻击敌人,可能敌人躲闪的快或者战士脚下一滑失手只伤到一点皮肉,也可能瞎猫碰上死耗子或者敌人躲闪不及伤到要害大出血,攻击时手腕抖了下或者剑刃的角度正了或斜了,都影响到一次攻击造成的伤口大小,这就是在游戏中无法描述出来的各种情况,转换成以掷骰子的形式来代替。
所以费伦的武技导师都是教导徒弟该如何正确的握剑、砍击、突刺、防御等基本原理,至于该在战斗中如何发挥那只有自己去经历和摸索。崔三爷之所以如此厉害那是因为他有一个偏心的老爹在专门喂招对练开小灶,这跟武侠小说中的百败老人教徒弟是一个方式。否则同样是由扎克纳梵教导出来的家族武士为什么就他最牛逼!不要说什么善恶区别,武学的成就没有善恶之分,要不哪来的那麽多邪恶大boss!恩崔立就是一个最接近的例子。老家伙在教别人的时候绝对是留了不止一手!
在攻击效果的控制能力这一方面国术可以说占有极大的优势,各种特殊的发力技巧和步伐招式组合将这一点发挥到了极致。
本书中战士类职业一般没有等级这一说法,所谓的战士类专长和一些技能都是经过无数次战斗和冒险所积累的丰富经验和窍门,有些窍门(专长、技能)在冒险中只需要自己摸索就能掌握,有些则需要别人的指点;有些专长(技能)可能别人一点播就能学会,有些可能在有经验的前辈的教导下还需要大量的练习,甚至有些只可意会不可言传的专长(技能)就算再有人教导和刻苦练习也不行,没有那种特别的经历或场景你永远也学不会。
施法类职业并没有太大的改变,可分等级,这由接触的魔网层次来决定,提升能接触的魔网层次需要多方面的延伸,个人的精神力量和对魔法本质的认识是其中比较重要的两个方面。智力、感知、魅力是一个人精神力量的不同表现形式,对魔法本质的认识自然由他(她)的学识反映出来,所谓“法师都是文化人儿”,一位出色的法师必定是一位学识渊博的博学者,不管他(她)属于善良还是邪恶,或者是某个种族。
法术位是魔法女神密斯特拉对施法者的限制,古代的人类并没有法术位这一说,古代人无节制的使用魔法导致的第一代魔法女神的陨落,所以后来的魔法女神要设立这一限制保护自己。
施法需要密语、动作和施法材料共同组合完成,所谓的各种法术类专长是历代法师们为了规避魔法女神的限制而研究总结出的窍门和bug,对于一些小小不言的漏洞密斯特拉女士也就睁一只眼闭一只眼了,但是一些影响比较严重的bug没有他老人家的许可和认证你休想学会,否则就给你人道毁灭。
绝大多数的施法者都需要经过魔网来释放相应法术,但是有一些比较特别的种族和生物可以不经过魔网,单凭自身天赋就可以施法,我们称这些为类法术,类法术有着瞬发、默发、不消耗法术位等特点。
再说一下四大元素裔,风、火、水、土,风元素裔轻灵、火元素裔暴躁、水元素裔阴柔、土元素裔厚重,风水土三大元素裔倒是没什么问题,只是觉醒后性格稍有所偏向。只有火元素裔,火属暴烈,每一个火之血脉觉醒时都会被暴虐的血脉之力烧毁心智,变成一个白痴,所谓浴火重生,在毁灭之中伴随着新生,通过特有的记忆回朔能力重塑破损的灵魂和心智,每一个正常觉醒后的火之血裔都会性情大变,即便是原先性情温和的人都会变得暴躁易怒,因为他(她)已经不是原来的自己。如同凤凰涅槃,实际上已经换了一个人。
这个秘密绝大部分生命都不知道,除了火元素界的一些神秘存在,但是他们乐于见到这种事情发生,经历过涅槃重塑的灵魂更符合一个火系生命的标准。
火之血裔和红龙血脉在一开始看起来比较相似,两种类型的术士性欲都比较旺盛,脾气也同样暴躁;两者的区别在于前者可能突然变得暴躁,后者从头到尾都很暴躁,而且红龙血脉对灵魂的影响是潜移默化的。
术士血裔觉醒后一般血脉之力就不再增长,转而寻求魔网的力量。所以除了脾气比较暴躁、性欲稍微旺盛一些和常人并没有太大的不同。
本书中的猪脚血脉觉醒后,因为是来自外位面的灵魂,无法触摸魔网,在修炼国术的过程中血脉之力也跟着成长,所以才会受到特别的影响。而作为寒系亚种的菲尼亚中和了他体内的火毒,并不是随便找一个女人就能解决的,这也是他始终抗拒不了女半巨人的诱惑的原因。
所谓掌中焰是猪脚在修炼血脉之力过程中自己领悟创造的独门类法术,释放出来的形态和火龙的龙息有些相似,当然威力就差多了,九大法术系中并没有这一法术存在。另外普通的术士除非另有奇遇并不具有类法术能力。
猪脚一开始认为是自身欲望的原因乃是受前世记忆的影响,你下身一树第一个想法肯定是先找个女人解决。在以后的经历中猪脚会逐渐发现这些问题,必经还有一个小丫头没过觉醒期呢。