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从脸上取下银色的奥兰朶面具,收进口袋里,珈蓝对憋了一路,此刻眼睁睁看着他大变活人的迪夫笑了笑:“不用奇怪,一点小把戏而已。”
迪夫张了张嘴,最终还是选择了的沉默,他已经开始习惯这位古怪的年轻魔法师,时不时展露出来的神奇能力,即便是他这种对魔法毫无了解的战士,也隐隐觉得,这年轻的魔法师,似乎跟一般的魔法师老爷有些不太一样。
和迪夫一起漫步着回到图书馆,书吧附近依旧那么热闹,到处都是年轻的学生聚在一起兴高采烈的玩着各种游戏,最近书吧的娱乐设施越来越丰富了,总是能吸引学生们长时间的停留在书吧,甚至会有人彻夜包桌。
书吧最近开发出了一种叫做“科魔大冒险”的游戏,包含了专门设计出来的各种超大型微缩实景沙盘地图、冒险分场景、战棋式格斗盘、参考图书馆中魔兽与怪物资料设计出来的怪物模型…等等等等,已经细致化到了极限。
魔法学徒们想要参加这种科魔大冒险游戏,不但需要先通过专业的评测,建立自己包含了魔法值、魔法种类、拥有的装备、擅长的技能、具有的财富…等等数据的角色晶卡,才能根据评测出来的“冒险等级”,参与相应等级的冒险任务。
这种科魔大冒险游戏,甚至受到了学院校方的认可,认为可以通过这种模拟冒险的方式,让学生们在安全的环境下,提前了解冒险环境,为此还专门组织了一个由各系老师组成的评测组,协助书吧为学生们提供评测服务。
经过这么一段时间的发展,科魔大冒险的规则已经更新到了第三版,使得科魔大冒险的体系越发完善和细致,也越发的专业化和真实化。
例如说,在冒险过程中,可以获得各种装备和道具,也能够获得各种宝藏和财富,而这些获得的装备、道具、宝藏、财富,可以用于增强角色卡的实力,也可以拿出来与人交换和买卖。
为此书吧还特地设立了一个虚拟物品交易柜台,双方只需要支付一点点手续费,就可以通过该柜台交易在冒险中获得的物品,而不通过交易柜台私下交易的虚拟物品,则不被承认录入角色晶卡中。
为了确保科魔大冒险的公正性,和防止参与者作弊,负责主持整个冒险过程的仲裁者,在获得仲裁者职务之前,都需要签署一份具有特殊约束力的“公正契约”。
而记录了各种素具的角色晶卡,则委托给了佣兵公会制作,使用的材料和技术,与佣兵晶卡完全相同。
科魔大学还从来没有出现过这么正规的游戏,严格来说,这已经不能单纯的算是一种游戏了,而是一种真实度极高的模拟冒险推演。
也正因为真实度高,所以需要耗费的时间相当的漫长,往往一场冒险任务会持续十天半个月甚至更久,原本还有教职人员质疑这种科魔大冒险游戏会影响学生们的学习。
但是当他们亲自来体验过之后,不少老师也成为了“冒险迷”,甚至还主动将自己年轻时的冒险经历写成任务策划案,交给书吧制作成可供学生们参与的冒险任务。
因为真实性极高的冒险任务中,会遭遇到的事件与险情完全是随机的,所以即便同一个冒险任务,因为参与的人员不同、时间不同和触发的任务状况不同,几乎不可能出现完全相同的结果。
再加上冒险之中需要涉及到的各种因素,几乎包含了科魔大学所有科目的运用,这大大的引起了校方的兴趣,出面组织了以班级为单位的冒险对抗。
有的老师亲自参与进来带队进行“冒险”,并在冒险过程之中,“实地”讲解学生们遭遇到的问题应该如何处理,应该应用那种学到的技能,大大的引起了学生们的学习兴趣。
因为这对学生们来说,远比魔法老师们在课堂上枯燥的照本宣科有意思多了,绝大多数学生,为了自己能够在冒险任务中,获得更大的成就,不至于“死”的太快,甚至会主动的去自学那些平时不感兴趣的知识。
总之,这种充满了趣味性,集寓教于乐于一体的科魔大冒险游戏,迅速在科魔大学全校普及开来,并且随着数量庞大的学生群体被推广了出去。
冒险公会和佣兵公会率先向科魔书吧申请了合作,在“科魔大冒险书吧总社”之外,开办了“科魔大冒险冒险分社”和“科魔大冒险佣兵分社”,三社之间甚至展开了合作,毕竟一场冒险,只有魔... -->>
从脸上取下银色的奥兰朶面具,收进口袋里,珈蓝对憋了一路,此刻眼睁睁看着他大变活人的迪夫笑了笑:“不用奇怪,一点小把戏而已。”
迪夫张了张嘴,最终还是选择了的沉默,他已经开始习惯这位古怪的年轻魔法师,时不时展露出来的神奇能力,即便是他这种对魔法毫无了解的战士,也隐隐觉得,这年轻的魔法师,似乎跟一般的魔法师老爷有些不太一样。
和迪夫一起漫步着回到图书馆,书吧附近依旧那么热闹,到处都是年轻的学生聚在一起兴高采烈的玩着各种游戏,最近书吧的娱乐设施越来越丰富了,总是能吸引学生们长时间的停留在书吧,甚至会有人彻夜包桌。
书吧最近开发出了一种叫做“科魔大冒险”的游戏,包含了专门设计出来的各种超大型微缩实景沙盘地图、冒险分场景、战棋式格斗盘、参考图书馆中魔兽与怪物资料设计出来的怪物模型…等等等等,已经细致化到了极限。
魔法学徒们想要参加这种科魔大冒险游戏,不但需要先通过专业的评测,建立自己包含了魔法值、魔法种类、拥有的装备、擅长的技能、具有的财富…等等数据的角色晶卡,才能根据评测出来的“冒险等级”,参与相应等级的冒险任务。
这种科魔大冒险游戏,甚至受到了学院校方的认可,认为可以通过这种模拟冒险的方式,让学生们在安全的环境下,提前了解冒险环境,为此还专门组织了一个由各系老师组成的评测组,协助书吧为学生们提供评测服务。
经过这么一段时间的发展,科魔大冒险的规则已经更新到了第三版,使得科魔大冒险的体系越发完善和细致,也越发的专业化和真实化。
例如说,在冒险过程中,可以获得各种装备和道具,也能够获得各种宝藏和财富,而这些获得的装备、道具、宝藏、财富,可以用于增强角色卡的实力,也可以拿出来与人交换和买卖。
为此书吧还特地设立了一个虚拟物品交易柜台,双方只需要支付一点点手续费,就可以通过该柜台交易在冒险中获得的物品,而不通过交易柜台私下交易的虚拟物品,则不被承认录入角色晶卡中。
为了确保科魔大冒险的公正性,和防止参与者作弊,负责主持整个冒险过程的仲裁者,在获得仲裁者职务之前,都需要签署一份具有特殊约束力的“公正契约”。
而记录了各种素具的角色晶卡,则委托给了佣兵公会制作,使用的材料和技术,与佣兵晶卡完全相同。
科魔大学还从来没有出现过这么正规的游戏,严格来说,这已经不能单纯的算是一种游戏了,而是一种真实度极高的模拟冒险推演。
也正因为真实度高,所以需要耗费的时间相当的漫长,往往一场冒险任务会持续十天半个月甚至更久,原本还有教职人员质疑这种科魔大冒险游戏会影响学生们的学习。
但是当他们亲自来体验过之后,不少老师也成为了“冒险迷”,甚至还主动将自己年轻时的冒险经历写成任务策划案,交给书吧制作成可供学生们参与的冒险任务。
因为真实性极高的冒险任务中,会遭遇到的事件与险情完全是随机的,所以即便同一个冒险任务,因为参与的人员不同、时间不同和触发的任务状况不同,几乎不可能出现完全相同的结果。
再加上冒险之中需要涉及到的各种因素,几乎包含了科魔大学所有科目的运用,这大大的引起了校方的兴趣,出面组织了以班级为单位的冒险对抗。
有的老师亲自参与进来带队进行“冒险”,并在冒险过程之中,“实地”讲解学生们遭遇到的问题应该如何处理,应该应用那种学到的技能,大大的引起了学生们的学习兴趣。
因为这对学生们来说,远比魔法老师们在课堂上枯燥的照本宣科有意思多了,绝大多数学生,为了自己能够在冒险任务中,获得更大的成就,不至于“死”的太快,甚至会主动的去自学那些平时不感兴趣的知识。
总之,这种充满了趣味性,集寓教于乐于一体的科魔大冒险游戏,迅速在科魔大学全校普及开来,并且随着数量庞大的学生群体被推广了出去。
冒险公会和佣兵公会率先向科魔书吧申请了合作,在“科魔大冒险书吧总社”之外,开办了“科魔大冒险冒险分社”和“科魔大冒险佣兵分社”,三社之间甚至展开了合作,毕竟一场冒险,只有魔... -->>
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