第十四章 兄弟会 (2/2)
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料,2000金币,饮用可在1个小时内增加部队10点攻击力,但之后的1个小时各项属性减半。)
兄弟会这个建筑藏得很深,这个建筑在酒馆的最深处。
属于圣堂所独有的特殊建筑,他本来的作用应该是给守城部队增加士气的。
但是雷老虎却知道兄弟会的一个隐藏属性,既然这所建筑在酒馆之中,而酒馆之中又能买到情报。
那么兄弟会又怎么可能没有情报提供呢?
…………………………
酒馆之中的情报需要花钱购买,兄弟会里的情报却是不需要花钱的。
所谓一分钱一分货,兄弟会给出的情报有真有假,有的没用,有的有用,而且没有详细的介绍,一切都要靠玩家根据对游戏的了解,自己去分辨,去分析,去判断。
而酒馆的情报却会因为玩家的提问给出详细的回答,前提是玩家必须问对了方向,对方的回答才会正确,否则也会是一些风马骝不相及的任务。
因为《英雄》中可以获得好东西的任务,都采用了随机发放的任务模式,也就是说玩家可能施舍给某个路边的乞丐一个馒头,就可能在无意中完成某个任务或者是多个任务。
但如果任务的完成条件达到了,任务的奖励获得条件却没有触发,所以不一定能马上获得奖励,需要玩家到了某个地方才能获得奖励,而在没有促发之前,玩家不能得到任何的奖励。
而且这种任务大多具有两面性,正所谓有得必有失。
就好比雷老虎完成的任务一样,他从空中掉下来砸死了山德鲁的分身,得到的1000经验和5000圣堂声望,这都是击杀山德鲁分身正常获得的。
而之后所获得的天赋奖励,就是雷老虎击杀了山德鲁这个任务的奖励;后来到村子里又得到了建城令,这就算是拯救村子任务的奖励了;或许在某个地方他还能因此而得到奖励,只是暂时还没有触发罢了,系统也不会给他任何的提示,只有真正触发了他才会知道。
不过有一点很关键,他得到的奖励越多,山德鲁的报复就会越猛烈,这是必然。
当然,更多的任务是那些可以随意接取的大众任务,这些任务就只奖励一些经验、金币、资源、声望之类的东西了,其作用就是给玩家熟悉游戏操作、练级、囤积资源、刷声望用的。
这种任务会有提示,甚至会显示在玩家的属性面板当中。
前一种任务就好比和对方谈生意,如果只是泡一杯茶,或者吃一顿饭,甚至塞红包,都不一定能把生意谈成;但某些自己可能都不会注意到的小细节,却被对方注意到了,对方对此很满意,生意也就谈成了。
如果对方不告诉你,你或许都不知道是因为这个小细节而获得生意,你还会以为是因为自己把对方招待的好,才获得了这笔生意。
也就是说前一种不会有提示,甚至自己是怎么完成的也只有在得到系统提示后才会知道,这种任务具有一定的偶然性,运气成分也很重要。
后一种任务就好比老板交待了某项工作,并承诺完成之后会得到红包的奖励,而你知道工作的具体内容,也知道该如何去完成,很快便完成了这个工作,老板也兑现了承诺。
也就是说后一种任务,任务明确,方向明确,奖励明确,一切都是可知的。
…………………………
雷老虎来兄弟会,就是想免费获得一些情报罢了。
兄弟会里同样是一名盗贼在坐镇,只是他没有隐藏在暗处,而是坐在一个柜台的后面。
“最近有什么新鲜事吗?”雷老虎一屁股坐在了柜台前的凳子上,随意的询问道。
盗贼一听到雷老虎的询问,便也如数家珍的说了起来。
“听说城主的猫死了!”
“听说商人们有些不满!”
“听说有人出10金币找人!”
“听说尖尖的东西里藏着东西!”
“听说路西法一去不回?
“听说好人有好报!”
“听说有亡灵法师出现!”
“听说上帝是女孩!”
“听说哥只是个传说!”
“听说有X管打人!”
“听说龙族出了问题!”
……
听说,是的,都是听说。
有时候看到的都不一定是真的,更不用说听到的了。
如果是普通玩家听到这些可能会感到一头的雾水,但雷老虎是谁?
他可是重生者,这些消息虽然简单,但却为他提供了大量的可用信息。
料,2000金币,饮用可在1个小时内增加部队10点攻击力,但之后的1个小时各项属性减半。)
兄弟会这个建筑藏得很深,这个建筑在酒馆的最深处。
属于圣堂所独有的特殊建筑,他本来的作用应该是给守城部队增加士气的。
但是雷老虎却知道兄弟会的一个隐藏属性,既然这所建筑在酒馆之中,而酒馆之中又能买到情报。
那么兄弟会又怎么可能没有情报提供呢?
…………………………
酒馆之中的情报需要花钱购买,兄弟会里的情报却是不需要花钱的。
所谓一分钱一分货,兄弟会给出的情报有真有假,有的没用,有的有用,而且没有详细的介绍,一切都要靠玩家根据对游戏的了解,自己去分辨,去分析,去判断。
而酒馆的情报却会因为玩家的提问给出详细的回答,前提是玩家必须问对了方向,对方的回答才会正确,否则也会是一些风马骝不相及的任务。
因为《英雄》中可以获得好东西的任务,都采用了随机发放的任务模式,也就是说玩家可能施舍给某个路边的乞丐一个馒头,就可能在无意中完成某个任务或者是多个任务。
但如果任务的完成条件达到了,任务的奖励获得条件却没有触发,所以不一定能马上获得奖励,需要玩家到了某个地方才能获得奖励,而在没有促发之前,玩家不能得到任何的奖励。
而且这种任务大多具有两面性,正所谓有得必有失。
就好比雷老虎完成的任务一样,他从空中掉下来砸死了山德鲁的分身,得到的1000经验和5000圣堂声望,这都是击杀山德鲁分身正常获得的。
而之后所获得的天赋奖励,就是雷老虎击杀了山德鲁这个任务的奖励;后来到村子里又得到了建城令,这就算是拯救村子任务的奖励了;或许在某个地方他还能因此而得到奖励,只是暂时还没有触发罢了,系统也不会给他任何的提示,只有真正触发了他才会知道。
不过有一点很关键,他得到的奖励越多,山德鲁的报复就会越猛烈,这是必然。
当然,更多的任务是那些可以随意接取的大众任务,这些任务就只奖励一些经验、金币、资源、声望之类的东西了,其作用就是给玩家熟悉游戏操作、练级、囤积资源、刷声望用的。
这种任务会有提示,甚至会显示在玩家的属性面板当中。
前一种任务就好比和对方谈生意,如果只是泡一杯茶,或者吃一顿饭,甚至塞红包,都不一定能把生意谈成;但某些自己可能都不会注意到的小细节,却被对方注意到了,对方对此很满意,生意也就谈成了。
如果对方不告诉你,你或许都不知道是因为这个小细节而获得生意,你还会以为是因为自己把对方招待的好,才获得了这笔生意。
也就是说前一种不会有提示,甚至自己是怎么完成的也只有在得到系统提示后才会知道,这种任务具有一定的偶然性,运气成分也很重要。
后一种任务就好比老板交待了某项工作,并承诺完成之后会得到红包的奖励,而你知道工作的具体内容,也知道该如何去完成,很快便完成了这个工作,老板也兑现了承诺。
也就是说后一种任务,任务明确,方向明确,奖励明确,一切都是可知的。
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雷老虎来兄弟会,就是想免费获得一些情报罢了。
兄弟会里同样是一名盗贼在坐镇,只是他没有隐藏在暗处,而是坐在一个柜台的后面。
“最近有什么新鲜事吗?”雷老虎一屁股坐在了柜台前的凳子上,随意的询问道。
盗贼一听到雷老虎的询问,便也如数家珍的说了起来。
“听说城主的猫死了!”
“听说商人们有些不满!”
“听说有人出10金币找人!”
“听说尖尖的东西里藏着东西!”
“听说路西法一去不回?
“听说好人有好报!”
“听说有亡灵法师出现!”
“听说上帝是女孩!”
“听说哥只是个传说!”
“听说有X管打人!”
“听说龙族出了问题!”
……
听说,是的,都是听说。
有时候看到的都不一定是真的,更不用说听到的了。
如果是普通玩家听到这些可能会感到一头的雾水,但雷老虎是谁?
他可是重生者,这些消息虽然简单,但却为他提供了大量的可用信息。