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将工作安排下去了之后,森夏这边的工作总算是轻松了不少,在将次要的脚本交出去之后,森夏这里剩下的就是骨干剧本以及老虚那边的脚本,森夏这边只有十几二十万字的余量,但蘑菇和老虚那边的稿子还需要修正一下才能用得上,虽然他们很注意脚本之间的风格,但必要的修正还是不可或缺的。
而就在森夏这边行动起来的时候,千佳那边也开始有了动作,animic会社这个时候也已经展开了宣传,罪恶王冠的试玩版现在也到处开始赠送了。
在这种时候,网络上就变成了最热闹的地方。
虽然现在还不是未来的互联网大时代,但正因为如此,这个时代互联网上一旦一个话题热起来了,这个话题性就能够持续相当长一段时间。
就好比现在,随着宣传的攻势,知道罪恶王冠的人也是越来越多。
随着re-take的上市,“夏森”这个名字已经随之散播了开来。
acgn从来是一家,很多原本在论坛撕逼的人本来是没有在意论坛上这个《罪恶王冠》的,但随着宣传攻势一**下去,不少人都已经玩过了试玩版,随后这些撕逼还没有撕够的人,瞬间就转到了论坛上来。
“夏森老师终于要出新作了,明明re-take和幼女战记才刚刚上市没多久,但我为什么总有一种看不够的感觉呢?”
“超有趣的galgame简直就是完全不同啊!这是与to-heart一样的开拓之作啊!”
在罪恶王冠的讨论区,赞扬的声音依然如同之前一样,但与一开始相比,这个地方现在多了不少黑贴。
“这只是单纯的电子而已,根本算不上是game!整个游戏之中只有一条路线,而且除了必死的选项之外,根本就没有有效的分支剧情!”
“我承认夏森老师的很棒,但是他完全将galgame当成了他的。我承认老师的文笔很棒,但这还远7⌒7⌒7⌒7⌒,远不够,因为这根本不是一个游戏。”
此时的galgame并未成形,所以很多的玩家都在用过去的目光衡量这个游戏。事实上,现在很多的galgame制作者也是如此,为了强行增加游戏性,他们在游戏之中增加了一些没必要的解密或者探索类的游戏,但这样的游戏不仅仅没有起到好的作用,却反而造成了玩家的困扰,并且严重影响了游戏的节奏。这种通病也是九十年代这类游戏的基本情况。
事实上,galgame在去掉了这些强行增加的“游戏性”之后,整个游戏市场却反而变得火热了起来,leaf社之所以被推崇,就是因为他们算是这其中的先行者之一。
而森夏的理念则更加激进,这种几乎放弃了必要选项的部分,简直就好像真的是将这个游戏当成了电子来处理一般。
这种激进的做法,显然让很多人都感觉非常的不适应。
特别是很多曾经慕名而来的人,在试玩beta中。他们都对这种类型感到非常不适应。
在偌大个画面之中,出现了一层黑色的屏幕,将背景以及立绘都遮了起来,虽然可以调整这个全屏对话框的遮盖度。但这种类型毕竟很少见,事实上。
“这只是对于to-heart的一个拙劣的模仿而已。”
也有人在这边这么。
leaf社的to-heart就是一个使用全屏对话框的游戏,在这方面对方才是开拓者,leaf社的“江湖地位”也就是这个游戏推上去的。
或许leaf社自身不觉得什么。但有些nc粉这个时候却觉得森夏这边有问题。
“想不到夏森老师也是这样的人,这种跟风行为完全是对游戏的亵渎!”
虽然to-heart的对话框和森夏这边是一致的,但其实双方还是游戏而不同的。因为to-heart至少还有自由行动的时间,而森夏这边的《罪恶王冠》则是根本就没有这种时候的。
大家玩的仅仅只是一个试玩版,可即便如此,他们已经从这个版本中
但也有人觉得某些铁杆粉有些过头了,有人就了:“游戏模式只是游戏模式而已,夏森老师的文笔与青蛙军曹老师的立绘都是一流的。”
可又有人了:“animic的这个游戏是想要寻求变化却撞墙的典型!”
“如果这个游戏能卖出五千份,我就直播吃键盘!这种卖肉的死宅作品根本是没有前途的口牙!”
嗯,最后这个帖子是唯恐天下不乱的森夏自己发的。
“哥哥!你居然自己发这样的帖子,你究竟在想些... -->>
将工作安排下去了之后,森夏这边的工作总算是轻松了不少,在将次要的脚本交出去之后,森夏这里剩下的就是骨干剧本以及老虚那边的脚本,森夏这边只有十几二十万字的余量,但蘑菇和老虚那边的稿子还需要修正一下才能用得上,虽然他们很注意脚本之间的风格,但必要的修正还是不可或缺的。
而就在森夏这边行动起来的时候,千佳那边也开始有了动作,animic会社这个时候也已经展开了宣传,罪恶王冠的试玩版现在也到处开始赠送了。
在这种时候,网络上就变成了最热闹的地方。
虽然现在还不是未来的互联网大时代,但正因为如此,这个时代互联网上一旦一个话题热起来了,这个话题性就能够持续相当长一段时间。
就好比现在,随着宣传的攻势,知道罪恶王冠的人也是越来越多。
随着re-take的上市,“夏森”这个名字已经随之散播了开来。
acgn从来是一家,很多原本在论坛撕逼的人本来是没有在意论坛上这个《罪恶王冠》的,但随着宣传攻势一**下去,不少人都已经玩过了试玩版,随后这些撕逼还没有撕够的人,瞬间就转到了论坛上来。
“夏森老师终于要出新作了,明明re-take和幼女战记才刚刚上市没多久,但我为什么总有一种看不够的感觉呢?”
“超有趣的galgame简直就是完全不同啊!这是与to-heart一样的开拓之作啊!”
在罪恶王冠的讨论区,赞扬的声音依然如同之前一样,但与一开始相比,这个地方现在多了不少黑贴。
“这只是单纯的电子而已,根本算不上是game!整个游戏之中只有一条路线,而且除了必死的选项之外,根本就没有有效的分支剧情!”
“我承认夏森老师的很棒,但是他完全将galgame当成了他的。我承认老师的文笔很棒,但这还远7⌒7⌒7⌒7⌒,远不够,因为这根本不是一个游戏。”
此时的galgame并未成形,所以很多的玩家都在用过去的目光衡量这个游戏。事实上,现在很多的galgame制作者也是如此,为了强行增加游戏性,他们在游戏之中增加了一些没必要的解密或者探索类的游戏,但这样的游戏不仅仅没有起到好的作用,却反而造成了玩家的困扰,并且严重影响了游戏的节奏。这种通病也是九十年代这类游戏的基本情况。
事实上,galgame在去掉了这些强行增加的“游戏性”之后,整个游戏市场却反而变得火热了起来,leaf社之所以被推崇,就是因为他们算是这其中的先行者之一。
而森夏的理念则更加激进,这种几乎放弃了必要选项的部分,简直就好像真的是将这个游戏当成了电子来处理一般。
这种激进的做法,显然让很多人都感觉非常的不适应。
特别是很多曾经慕名而来的人,在试玩beta中。他们都对这种类型感到非常不适应。
在偌大个画面之中,出现了一层黑色的屏幕,将背景以及立绘都遮了起来,虽然可以调整这个全屏对话框的遮盖度。但这种类型毕竟很少见,事实上。
“这只是对于to-heart的一个拙劣的模仿而已。”
也有人在这边这么。
leaf社的to-heart就是一个使用全屏对话框的游戏,在这方面对方才是开拓者,leaf社的“江湖地位”也就是这个游戏推上去的。
或许leaf社自身不觉得什么。但有些nc粉这个时候却觉得森夏这边有问题。
“想不到夏森老师也是这样的人,这种跟风行为完全是对游戏的亵渎!”
虽然to-heart的对话框和森夏这边是一致的,但其实双方还是游戏而不同的。因为to-heart至少还有自由行动的时间,而森夏这边的《罪恶王冠》则是根本就没有这种时候的。
大家玩的仅仅只是一个试玩版,可即便如此,他们已经从这个版本中
但也有人觉得某些铁杆粉有些过头了,有人就了:“游戏模式只是游戏模式而已,夏森老师的文笔与青蛙军曹老师的立绘都是一流的。”
可又有人了:“animic的这个游戏是想要寻求变化却撞墙的典型!”
“如果这个游戏能卖出五千份,我就直播吃键盘!这种卖肉的死宅作品根本是没有前途的口牙!”
嗯,最后这个帖子是唯恐天下不乱的森夏自己发的。
“哥哥!你居然自己发这样的帖子,你究竟在想些... -->>
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