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也柔和友善了许多。

    ……

    在现场的期待中,游戏盛典之04年度颁奖典礼正式举行。

    在Cosplay的开场秀之后,现场主持人走到舞台的中央。

    “女士们、先生们,大家晚上好!非常感谢大家出席此次由《华都青年报》和《南方时代周刊》联合主办的游戏盛典之04年度游戏颁奖典礼。下面,让我们有请《华都青年报》的主编曹均给大家讲话。”

    主持人的话音结束后,身穿中山装的曹均走到舞台的中央,他面向大家,声音舒缓的说道:“各位来宾,再次欢迎大家参加度游戏盛典之04年游戏颁奖典礼。中国网络游戏经历了几年的发展,到了2004年,已经从单一的游戏发展到现在的百家争鸣,游戏喷薄的局面。2004年我国市场规模35亿元人民币,比2003年增长70%。

    经过权威统计,2004年全年中国大陆正式运营的网络游戏有165款。其中国产网络游戏74款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款。

    在这165款游戏中,已经收费的网络游戏有77款,其中27款是今年开始收费的。目前网络游戏的收费步伐越来越快。虽然在政府有关部门有意识的扶持下,国产网络游戏开发能力不断增强。

    在这一年,老牌网游《天堂2》、《热血传奇》持续发力,回合制网游《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔力宝贝》在回合制网游领域三足鼎立,还有在04年下半年横空出世已经达到一百万最高在线的永久免费的国产2D战争网游《春秋战国》惊艳亮相等等,这些都成为04年让人难以忘怀的深刻记忆。

    在这一年,Sdo、新城市相继上市,网游股走势强盛。

    这一年,尚未有显赫业绩或实际产品的网游公司,开始相继走对外融资之路。12月27日,悠悠网正式宣布融资1400万美元,宣布将于2005年推出9款网游,打造网络游戏第一平台。

    这一年,EverQuest、ShadowBane等欧美网络游戏曾进入过中国大陆市场,但因文化差异、产品老化等问题,运营并不成功。

    这一年,2005年即将上市的《魔兽世界》不但在原创国家深受好评,也受到中国用户的高度期待,也意味着羽翼未丰的中国研发公司已经面临与国际顶级研发企业的抗衡。

    ……

    今晚,就在今晚,我们在这里举行04年度游戏盛典,为在04年给我们留下深刻印象的网游、网游企业、年度人物和年度事件颁奖。众多奖项将花落谁家,让我们共同期待。”

    《华都青年报》曹均结束了他激越的年度总结发言之后,《南方时代周刊》也发表了05年的未来畅想。等演讲完毕,颁奖典礼正式开始。

    首先颁发的年度回合制网游,未来动力的《问道》虽然入围,但是由于这款游戏并没有在04年正式公测并投入运营,所以最终年度回合制网游被易网的《梦幻西游》拿下。

    主持人说道:“请丁总发表获奖感言。”

    丁三石在获奖感言上说道:“虽然免费网游已经成为一种趋势,但《梦幻西游》将继续坚持走时间收费的模式。05年,《梦幻西游》将推出新的资料片,我希望05年的回合制网游依然是属于《梦幻西游》。”

    第二个奖项是年度2D网游,主持人在舞台上说道:“年度2D网游竞争非常大,有我们耳熟能详的《热血传奇》系列,有剑侠情缘,还有现在人气非常高,达到一百万在线的《春秋战国》,到底是那款网游能够获得这个奖项呢?下面有请我们的颁奖嘉宾,易网丁总宣读获奖的游戏。”

    丁三石刚刚领了本场颁奖典礼的第一个奖杯,年度回合制网游《梦幻西游》。现在,再次冲上舞台,从礼仪小姐的手中接过颁奖信封,大声的念道:“2004年度,最佳2D网游——未来动力《春秋战国》,恭喜。”

    林枫听到《春秋战国》获奖,虽然料到以《春秋战国》的质量和获得成绩,未来动力必然会拿到这个奖项,但当听到丁三石念到《春秋战国》的时候,还是兴奋的跳起来。

    在激动人心的颁奖音乐声中,他和他这个茶桌的王少杰和卢飞等人一一握手,然后冲上台去。

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    终于把第二更码出来,但好像已经第二天了。太晚了,不好意思。新的一月,求下保底月票,大家有月票吗,支持下菠萝。谢谢大家!(未完待续)

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