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很显然,对于一个合格的强迫症患者来说,在三天内把三门等级已经颇高的武功练到满级并不是什么太麻烦的事,更何况还拥有遗忘之塔这种怪物多如牛毛的牛逼隐藏地图,刷起武功熟练度来更是事半功倍。
没错,【黑血神针】、【鹤舞白沙】、【点血截脉】三个进阶比较早的武功没多久就满级了。
至于不久之前刚学到的【阳春白雪】和【内力外放】,等其它几项武功练满9级之后,在阿尔法的全力照顾下也很快达到9级满级。
武功等级的提升自然有丰厚的回报,三个低阶武学如此,在《比翼殇》任务中新学的两个更是让阿尔法惊喜连连。
【阳春白雪】的提升最实惠:
每点体质提升的基础生命值和内力值分别变成了3%和2%,而每点意志提升的基础内力一样也变成了2%,这样的结果直接导致阿尔法的生命值和内力值再次暴涨,分别达到了2518和8430,
这让已经对【阳春白雪】强悍的生命值、内力值强化效果早有心理准备的阿尔法还是小小地眩晕了一下。
现在算下来开启了【内力护体】后,阿尔法已经能抗近20000点伤害了,这特么就是怪物啊!!!如果说以前阿尔法的抗打击能力还只是普通肉盾类玩家中的佼佼者的话,那么现在的阿尔法足以在真正的高手肉盾中找到位置了。
——当然,没有有效的回复手段仍旧是硬伤,总不能打打boss就在地上盘腿坐一会吧?
至于催动【至阴】属性时获得的【寒毒】和【冰障】效果。也是随之提升了近一倍。这是符合武功升级惯例的;
【内力外放】属性简单。因此提升也很简单:
无非就是单纯使用【内力外放】催动内力攻击时攻击效果变成了催动内力值的50%,而配合武功使用时消耗的内力值也不再是惊人的300%,而是变成了150%,这让使用【内力外放】进行隔空点穴什么的变成了可能,仅仅额外多花50%的内力而已。
这是量变导致质变的典型,网游的魅力就在于此,不知不觉中改变着人物角色的特点,这种能产生极度满足感的进程显然比结果更让人向往。
武功是都满级了。然而另一个问题又出现了:
——所有的满级武功都没法继续进阶了!!!
【黑血神针】、【点血截脉】、【鹤舞白沙】、【阳春白雪】...四大武功的提示统统都是:
“未英雄转职,无法进行武功二次进阶,英雄转职后武功将会进行统一进阶转化,无需进阶任务,英雄转职后武功进阶变化为完全替换,不保留原有武功。”
当然,除了【内力外放】这个特殊的“内力使用技巧”之外,这个技巧是完全不用再提升了,就9级,到头完事。没有任何特殊提示。
这提示不长,但蕴含的信息量却不少。阿尔法品了品,有喜有忧:
喜的只有一点,只要完成了英雄转职就可以直接将武功进阶,不需要再做劳什子武功进阶任务了;
而忧就多了,
首先,最重要的就是阿尔法对转职任务完全没有任何头绪,连自己到底怎么转职都不知道,这什么时候才是个头啊?
其次,转职后武功是会进阶,但进阶的武功是完全替换,并不保留原有武功。
也就是说阿尔法之前已然熟稔的几门武功可能都会被换掉,到时候新武功适不适合自己?阿尔法心里可是一点谱都没有,
不过好在对于“武侠”这个职业,从一开始阿尔法就是瞎胡玩,全靠武功的强大属性混,因此转职后武功无论变成什么样,估计霸道强悍的属性是不会变,因此对阿尔法来说也不过是再乱来一次而已;
这第三个优其实说起来也算不得是忧,或许又是一喜也说不定:
要知道一个转职任务本身就已经难度颇高了,因为无论是硬件提升还是一些额外福利,英雄转职都可以说是一次奖励丰厚的任务,
而现在对于阿尔法来说,在完成转职任务之后,自己不但可以成为英雄职业,还会附带一次性完成4个武功进阶任务,其中甚至包括9级内功心法【阳春白雪】!!!
——阿尔法当时可是清楚的记得【阳春白雪】的武功介绍里有这么一句:
“以至阴入门,成则阴阳并济”
现在【阳春白雪】已然9级,但却还是只有【至阴】属性,也就是说【阳春白雪】还没有“成”,因为没有“阴阳并济”,那么【阳春白雪】进阶后是不是就真的“成”了?会成为一门什么样的强悍武功?阿尔法想想就激动:
“啧啧,没准会是绝学呢。”
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很显然,对于一个合格的强迫症患者来说,在三天内把三门等级已经颇高的武功练到满级并不是什么太麻烦的事,更何况还拥有遗忘之塔这种怪物多如牛毛的牛逼隐藏地图,刷起武功熟练度来更是事半功倍。
没错,【黑血神针】、【鹤舞白沙】、【点血截脉】三个进阶比较早的武功没多久就满级了。
至于不久之前刚学到的【阳春白雪】和【内力外放】,等其它几项武功练满9级之后,在阿尔法的全力照顾下也很快达到9级满级。
武功等级的提升自然有丰厚的回报,三个低阶武学如此,在《比翼殇》任务中新学的两个更是让阿尔法惊喜连连。
【阳春白雪】的提升最实惠:
每点体质提升的基础生命值和内力值分别变成了3%和2%,而每点意志提升的基础内力一样也变成了2%,这样的结果直接导致阿尔法的生命值和内力值再次暴涨,分别达到了2518和8430,
这让已经对【阳春白雪】强悍的生命值、内力值强化效果早有心理准备的阿尔法还是小小地眩晕了一下。
现在算下来开启了【内力护体】后,阿尔法已经能抗近20000点伤害了,这特么就是怪物啊!!!如果说以前阿尔法的抗打击能力还只是普通肉盾类玩家中的佼佼者的话,那么现在的阿尔法足以在真正的高手肉盾中找到位置了。
——当然,没有有效的回复手段仍旧是硬伤,总不能打打boss就在地上盘腿坐一会吧?
至于催动【至阴】属性时获得的【寒毒】和【冰障】效果。也是随之提升了近一倍。这是符合武功升级惯例的;
【内力外放】属性简单。因此提升也很简单:
无非就是单纯使用【内力外放】催动内力攻击时攻击效果变成了催动内力值的50%,而配合武功使用时消耗的内力值也不再是惊人的300%,而是变成了150%,这让使用【内力外放】进行隔空点穴什么的变成了可能,仅仅额外多花50%的内力而已。
这是量变导致质变的典型,网游的魅力就在于此,不知不觉中改变着人物角色的特点,这种能产生极度满足感的进程显然比结果更让人向往。
武功是都满级了。然而另一个问题又出现了:
——所有的满级武功都没法继续进阶了!!!
【黑血神针】、【点血截脉】、【鹤舞白沙】、【阳春白雪】...四大武功的提示统统都是:
“未英雄转职,无法进行武功二次进阶,英雄转职后武功将会进行统一进阶转化,无需进阶任务,英雄转职后武功进阶变化为完全替换,不保留原有武功。”
当然,除了【内力外放】这个特殊的“内力使用技巧”之外,这个技巧是完全不用再提升了,就9级,到头完事。没有任何特殊提示。
这提示不长,但蕴含的信息量却不少。阿尔法品了品,有喜有忧:
喜的只有一点,只要完成了英雄转职就可以直接将武功进阶,不需要再做劳什子武功进阶任务了;
而忧就多了,
首先,最重要的就是阿尔法对转职任务完全没有任何头绪,连自己到底怎么转职都不知道,这什么时候才是个头啊?
其次,转职后武功是会进阶,但进阶的武功是完全替换,并不保留原有武功。
也就是说阿尔法之前已然熟稔的几门武功可能都会被换掉,到时候新武功适不适合自己?阿尔法心里可是一点谱都没有,
不过好在对于“武侠”这个职业,从一开始阿尔法就是瞎胡玩,全靠武功的强大属性混,因此转职后武功无论变成什么样,估计霸道强悍的属性是不会变,因此对阿尔法来说也不过是再乱来一次而已;
这第三个优其实说起来也算不得是忧,或许又是一喜也说不定:
要知道一个转职任务本身就已经难度颇高了,因为无论是硬件提升还是一些额外福利,英雄转职都可以说是一次奖励丰厚的任务,
而现在对于阿尔法来说,在完成转职任务之后,自己不但可以成为英雄职业,还会附带一次性完成4个武功进阶任务,其中甚至包括9级内功心法【阳春白雪】!!!
——阿尔法当时可是清楚的记得【阳春白雪】的武功介绍里有这么一句:
“以至阴入门,成则阴阳并济”
现在【阳春白雪】已然9级,但却还是只有【至阴】属性,也就是说【阳春白雪】还没有“成”,因为没有“阴阳并济”,那么【阳春白雪】进阶后是不是就真的“成”了?会成为一门什么样的强悍武功?阿尔法想想就激动:
“啧啧,没准会是绝学呢。”
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