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圣级人才!游戏中居然还有圣级人才!
姓名:张月(SSSSS级人才)倾慕:100
身份:谋圣
职业:书生一阶
魅力:99
等级:1福缘:20声望:100
统帅:10武力:10智力:16
体力:100/100技力:19/80潜力点:307
特性:谋圣
技能:算天,谋地,识人,连环计,基础内功(专家),基础谋略(化境),基础奇术(中),蛊惑军心,瞒天过海,草木皆兵,伐谋
装备:羽扇
其他:太公兵法(封印)
列传:谋圣张子房之后,深明韬略,智计无双。
谋圣:智计无双,算无遗策,识破对方计谋几率90%,计谋被对方识破几率降低90%,计策+1,分析+1,天文+1,地理+1,人心+1,审时+1,度势+1,决断+1,细致+1,附带技能‘算天’‘谋地’‘识人’‘连环计’。
算天:上知天文,主动使用可以改变大范围内的天气,消耗真气200点,消耗技力50点。
谋地:下知地理,主动使用可以改变大范围内的地势,消耗真气200点,消耗技力50点。
识人:知人善用,主动使用可以探查一个人的属性,性格,优点,弱势,想法,消耗真气100点,消耗技力20点。
连环计:接连对敌方施展计谋,最多九个,计谋叠加威力大大提升,同一技能可叠加两次,叠加两个消耗技力20点,叠加三个消耗技力50点,叠加四个消耗技力100点,叠加五个消耗技力200点,叠加六个消耗技力300点,叠加七个消耗技力500点,叠加八个消耗技力800点,叠加九个消耗技力1000点。(叠加次数越多,威力提升越大)
蛊惑军心:大幅度降低敌方士气,军心,消耗内力100点,消耗技力20点。
瞒天过海:使对方无法查探我军真正实力,每点智力可以隐藏/幻化100士兵,幻化的士兵没有攻击力,消耗内力200点,消耗技力50点.
草木皆兵:扰乱地方军心,并在敌军周围凭空幻化智力*10的伏兵,伏兵武力等同于智力,幻化的伏兵杀死大量敌军后,可以凭借敌军血气,凝聚成真正的士兵,凝聚所需血气:武力*10000,消耗内力2000点,消耗技力500点,血气0/160000。20天之内可用一次。(零阶士兵拥有血气量为1,每高一阶为两倍,武将为同阶士兵十倍)
伐谋:上兵伐谋,不战而屈人之兵,成功率为(己方军力/对方军力)*智力*0.5%,使用成功,对方诚心归降,不成功,对方士气,军心,战斗力短时间内大大降低,消耗内力5000点,消耗技力1000点,一月之内可用一次。(军力计算等同于血气)
基础谋略(化境):军师技威力提升900%,分析+100,决断+100,审时+50,度势+20。
惊风目瞪口呆,这……这完全是山鸡变凤凰啊,不,应该是凤凰盘捏,浴火重生啊!
谋圣,果真是算无遗策,对方的计谋几乎完全能看破,自己的计谋对方完全看不破。如果说没有看破的情况下,计谋威力是100%,那么,看破之后,就算没什么应对措施,威力也只有50%,差别是很大的。而原先的特性,已经是神级特性了,增加5项属性,现在增加的居然是9项,全属性也才十五项而已!
至于算天谋地,惊风已经见识过谋地的威力了,不同凡响,现在又发... -->>
圣级人才!游戏中居然还有圣级人才!
姓名:张月(SSSSS级人才)倾慕:100
身份:谋圣
职业:书生一阶
魅力:99
等级:1福缘:20声望:100
统帅:10武力:10智力:16
体力:100/100技力:19/80潜力点:307
特性:谋圣
技能:算天,谋地,识人,连环计,基础内功(专家),基础谋略(化境),基础奇术(中),蛊惑军心,瞒天过海,草木皆兵,伐谋
装备:羽扇
其他:太公兵法(封印)
列传:谋圣张子房之后,深明韬略,智计无双。
谋圣:智计无双,算无遗策,识破对方计谋几率90%,计谋被对方识破几率降低90%,计策+1,分析+1,天文+1,地理+1,人心+1,审时+1,度势+1,决断+1,细致+1,附带技能‘算天’‘谋地’‘识人’‘连环计’。
算天:上知天文,主动使用可以改变大范围内的天气,消耗真气200点,消耗技力50点。
谋地:下知地理,主动使用可以改变大范围内的地势,消耗真气200点,消耗技力50点。
识人:知人善用,主动使用可以探查一个人的属性,性格,优点,弱势,想法,消耗真气100点,消耗技力20点。
连环计:接连对敌方施展计谋,最多九个,计谋叠加威力大大提升,同一技能可叠加两次,叠加两个消耗技力20点,叠加三个消耗技力50点,叠加四个消耗技力100点,叠加五个消耗技力200点,叠加六个消耗技力300点,叠加七个消耗技力500点,叠加八个消耗技力800点,叠加九个消耗技力1000点。(叠加次数越多,威力提升越大)
蛊惑军心:大幅度降低敌方士气,军心,消耗内力100点,消耗技力20点。
瞒天过海:使对方无法查探我军真正实力,每点智力可以隐藏/幻化100士兵,幻化的士兵没有攻击力,消耗内力200点,消耗技力50点.
草木皆兵:扰乱地方军心,并在敌军周围凭空幻化智力*10的伏兵,伏兵武力等同于智力,幻化的伏兵杀死大量敌军后,可以凭借敌军血气,凝聚成真正的士兵,凝聚所需血气:武力*10000,消耗内力2000点,消耗技力500点,血气0/160000。20天之内可用一次。(零阶士兵拥有血气量为1,每高一阶为两倍,武将为同阶士兵十倍)
伐谋:上兵伐谋,不战而屈人之兵,成功率为(己方军力/对方军力)*智力*0.5%,使用成功,对方诚心归降,不成功,对方士气,军心,战斗力短时间内大大降低,消耗内力5000点,消耗技力1000点,一月之内可用一次。(军力计算等同于血气)
基础谋略(化境):军师技威力提升900%,分析+100,决断+100,审时+50,度势+20。
惊风目瞪口呆,这……这完全是山鸡变凤凰啊,不,应该是凤凰盘捏,浴火重生啊!
谋圣,果真是算无遗策,对方的计谋几乎完全能看破,自己的计谋对方完全看不破。如果说没有看破的情况下,计谋威力是100%,那么,看破之后,就算没什么应对措施,威力也只有50%,差别是很大的。而原先的特性,已经是神级特性了,增加5项属性,现在增加的居然是9项,全属性也才十五项而已!
至于算天谋地,惊风已经见识过谋地的威力了,不同凡响,现在又发... -->>
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