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两个小时后,在十个月亮井建造完成的同时,猎手大厅中先开始研究的月之力量也完成了。一时间,所有的弓箭手和女猎手的基础攻击力都在原有的高度上攀升了半星,整体输出更高了。而暗夜精灵族此时的空闲人口也陡然增加了四百个之多。
余飞的眉头舒展了一下,这下可以暂时放心的暴上一些兵了。关于空闲人口的分配,余飞在心里计算过了。此时暗夜精灵族一共拥有十六个月亮井,也就是六百四十个人口,加上余飞本身提供的十个人口,就是六百五十个。而仅是小精灵就占据了一百零五个人口。
然后现有的部队中,弓箭手队伍有艾薇儿领头的五个疾风射手,十二个闪电射手和三十八个精锐级弓箭手,一共占据了一百一十二个空闲人口。女猎手部队则是有露娜领头的十个精英级女猎手和十二个精锐级女猎手,占据了六十九个空闲人口。
接下来呢,三个英雄占据了十五人口,五个精锐级投刃车占据了十五人口,总共就是二百一十一个人口。算上在建的山岭巨人编制的七十人口,空闲人口还有二百六十四个。这二百六十四个人口可要做好规划,下一轮的扩充可能要等到找到新的能源矿,建立了分基地的时候才可以进行了。
除了在建的山岭巨人之外,余飞计划中准备新增加的兵种有猛禽德鲁伊,树妖和少量利爪德鲁伊;原有的弓箭手部队和女猎手部队也可以适当的扩充。
至于角鹰兽骑士,如果不能形成规模的话,在战斗中起不到太大作用,只能用来侦查,余飞准备等资源充足了一回暴上几十个,这次就先免了。而精灵龙暂时也用不上,还是等到真和人类开战了再有限的训练几个,牵制敌方的法系部队。
在训练猛禽德鲁伊之前,自然是要把猛禽德鲁伊专家训练研究了的——利爪德鲁伊也一样。其实在余飞的想法中,猛禽德鲁伊并不需要多少,但却是不可或缺的。精灵之火这个技能能够有效的对防御力强悍的敌人进行削弱,从而使得暗夜精灵族的输出更加顺畅。而进行了猛禽德鲁伊专家训练之后,他们还能变化为风暴之鸦,到时也可以当作空中作战单位以及侦察部队来使用。
至于利爪德鲁伊,因为余飞级别不够,不能进行利爪德鲁伊大师训练,利爪德鲁伊并不能变成熊形态。这样的话,他们只能当作辅助单位来使用了。但是咆哮这个增加一定范围内友方单位攻击的技能几只恐怖之狼也拥有,所以利爪德鲁伊能拿得出手的也就是生命恢复及大家所说的返老还童技能了。
这个技能的效果余飞没记错的话,应该是使得被施放了这个技能的单位在12秒内恢复400点生命值。训练出几个利爪德鲁伊之后,可以让他们专门瞄准山岭巨人来补充生命值,这样山岭巨人这队肉盾的生存能力会变的更强。
除此之外,余飞想不到利爪德鲁伊在远古之树阶段会有什么作用。不能变熊的利爪德鲁伊虽然也有着一定的近战能力,但是那点战斗力连野性之狼都比不上,余飞可不会让这些奶爸去冲锋陷阵。
至于树妖嘛,自然是看上她们的毒性攻击了。拥有自主能力的树妖可以吧毒素效果发挥到最大,这在混战中是对己方非常有利的事。只要拥有一定数量的树妖,就可以让敌人的部队一直保持中毒效果。虽然几秒钟内看不出什么,但整场战斗积累下来,毒性攻击造成的输出会是非常可观的。
按照现有的空闲人口,余飞做了一个详细的各兵种数量分配。初步计划中,余飞准备训练上十个左右的猛禽德鲁伊,消耗二十个空闲人口。利爪德鲁伊也一样,训练上十个,刚好一个利爪德鲁伊负责给一个山岭巨人当奶爸——一个利爪德鲁伊占绝四个空闲人口,合计又消耗掉四十人口。
树妖余飞准备多训练一点,总共训练上四十个树妖,消耗一百二十人口。这样的话,空闲人口就只剩下区区八十四个了。这八十四个人口余飞准备用来补充到弓箭手队伍和女猎手队伍中。唔,十八个女猎手,十五个弓箭手,刚好八十四个人口分配完毕。
既然规划好了,那就开始训练吧。余飞先是准备训练出利爪德鲁伊,毕竟山岭巨人的十人编制在建,在余飞计划中作为和山岭巨人配合的奶爸部队,利爪德鲁伊自然也要尽快登场了。不过在训练利爪德鲁伊之... -->>
两个小时后,在十个月亮井建造完成的同时,猎手大厅中先开始研究的月之力量也完成了。一时间,所有的弓箭手和女猎手的基础攻击力都在原有的高度上攀升了半星,整体输出更高了。而暗夜精灵族此时的空闲人口也陡然增加了四百个之多。
余飞的眉头舒展了一下,这下可以暂时放心的暴上一些兵了。关于空闲人口的分配,余飞在心里计算过了。此时暗夜精灵族一共拥有十六个月亮井,也就是六百四十个人口,加上余飞本身提供的十个人口,就是六百五十个。而仅是小精灵就占据了一百零五个人口。
然后现有的部队中,弓箭手队伍有艾薇儿领头的五个疾风射手,十二个闪电射手和三十八个精锐级弓箭手,一共占据了一百一十二个空闲人口。女猎手部队则是有露娜领头的十个精英级女猎手和十二个精锐级女猎手,占据了六十九个空闲人口。
接下来呢,三个英雄占据了十五人口,五个精锐级投刃车占据了十五人口,总共就是二百一十一个人口。算上在建的山岭巨人编制的七十人口,空闲人口还有二百六十四个。这二百六十四个人口可要做好规划,下一轮的扩充可能要等到找到新的能源矿,建立了分基地的时候才可以进行了。
除了在建的山岭巨人之外,余飞计划中准备新增加的兵种有猛禽德鲁伊,树妖和少量利爪德鲁伊;原有的弓箭手部队和女猎手部队也可以适当的扩充。
至于角鹰兽骑士,如果不能形成规模的话,在战斗中起不到太大作用,只能用来侦查,余飞准备等资源充足了一回暴上几十个,这次就先免了。而精灵龙暂时也用不上,还是等到真和人类开战了再有限的训练几个,牵制敌方的法系部队。
在训练猛禽德鲁伊之前,自然是要把猛禽德鲁伊专家训练研究了的——利爪德鲁伊也一样。其实在余飞的想法中,猛禽德鲁伊并不需要多少,但却是不可或缺的。精灵之火这个技能能够有效的对防御力强悍的敌人进行削弱,从而使得暗夜精灵族的输出更加顺畅。而进行了猛禽德鲁伊专家训练之后,他们还能变化为风暴之鸦,到时也可以当作空中作战单位以及侦察部队来使用。
至于利爪德鲁伊,因为余飞级别不够,不能进行利爪德鲁伊大师训练,利爪德鲁伊并不能变成熊形态。这样的话,他们只能当作辅助单位来使用了。但是咆哮这个增加一定范围内友方单位攻击的技能几只恐怖之狼也拥有,所以利爪德鲁伊能拿得出手的也就是生命恢复及大家所说的返老还童技能了。
这个技能的效果余飞没记错的话,应该是使得被施放了这个技能的单位在12秒内恢复400点生命值。训练出几个利爪德鲁伊之后,可以让他们专门瞄准山岭巨人来补充生命值,这样山岭巨人这队肉盾的生存能力会变的更强。
除此之外,余飞想不到利爪德鲁伊在远古之树阶段会有什么作用。不能变熊的利爪德鲁伊虽然也有着一定的近战能力,但是那点战斗力连野性之狼都比不上,余飞可不会让这些奶爸去冲锋陷阵。
至于树妖嘛,自然是看上她们的毒性攻击了。拥有自主能力的树妖可以吧毒素效果发挥到最大,这在混战中是对己方非常有利的事。只要拥有一定数量的树妖,就可以让敌人的部队一直保持中毒效果。虽然几秒钟内看不出什么,但整场战斗积累下来,毒性攻击造成的输出会是非常可观的。
按照现有的空闲人口,余飞做了一个详细的各兵种数量分配。初步计划中,余飞准备训练上十个左右的猛禽德鲁伊,消耗二十个空闲人口。利爪德鲁伊也一样,训练上十个,刚好一个利爪德鲁伊负责给一个山岭巨人当奶爸——一个利爪德鲁伊占绝四个空闲人口,合计又消耗掉四十人口。
树妖余飞准备多训练一点,总共训练上四十个树妖,消耗一百二十人口。这样的话,空闲人口就只剩下区区八十四个了。这八十四个人口余飞准备用来补充到弓箭手队伍和女猎手队伍中。唔,十八个女猎手,十五个弓箭手,刚好八十四个人口分配完毕。
既然规划好了,那就开始训练吧。余飞先是准备训练出利爪德鲁伊,毕竟山岭巨人的十人编制在建,在余飞计划中作为和山岭巨人配合的奶爸部队,利爪德鲁伊自然也要尽快登场了。不过在训练利爪德鲁伊之... -->>
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