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不过这种传送也是有一个限制的,那就是在战斗状态下不可使用。荒野中传送需要脱离怪物警戒范围五分钟,与人争斗也是这个时间限定。

    另外,罗天开放了货币虚拟化,个人可以直接将实体货币通过个人电脑转化为虚拟货币。虚拟货币可以正常的交易和使用,而且死亡后不再会掉落。更新之后,个人电脑将会变成一个全能的个人终端,渗透到生活的方方面面。

    对于这次更新而言,传送和个人电脑的改变只是微不足道的变革。这次更新真正的核心不是别的,就是功德与业力。功德业力,传说是天道为每个生灵打上的特殊标签:大功德者气运无双,诸邪辟易;大业力者,心魔缠身,天地共弃。

    对于地球时代的人来说,功德业力都属于笑话和传说。甚至对于修炼时代的修炼者而言,功德与业力同样也属于传说。远古神话传说逝去之后,很多东西的存在都已经不可考了。天庭、地狱、众神就如同功德和业力一般只留下了传说。

    现在,在念力世界中,罗天将功德业力再次重现了出来。功德和业力的高低将决定一个人的生与死,决定着一个人的命运。虽然说罗天并不会直接收取永生的能力,但他也为永生设定了条件与代价。

    这次更新将为每个人类添加两条隐藏属性,功德和业力。功德与业力的具体数值人类是无法查看到的,但是这些数值却会对个人的生活造成巨大的影响。直接受到影响的就是死亡重生的过程,念力世界的人类不再是永生不死的了。

    每一次的死亡不但会受到死亡惩罚,还会直接增加业力值十点。无论你是因为什么原因死亡,死亡本身就是一种对生命的不尊重,就会直接增加业力。业力值超过功德值的一倍,死亡惩罚翻倍,并会扣除一半资产。业力值超过功德值的十倍,将直接被抹杀,不再重生。

    荒野中击杀他人,会受到相关的属性判定。杀人者自身的功德值会减少,减少的数值等于被杀者的功德值;杀人者的业力值也会增加,增加的数值等于被杀者的功德值。无论何种原因,杀人就应该付出代价。

    不过如果被杀者的业力值高于功德值的两倍,杀人者的业力值将不会增加,并且会获得对方业力数值一半的功德值。对于一些作恶多端的人,罗天不介意有所谓的正道人士去进行除魔卫道。

    任何情况下,一旦个人功德值清零,这个人就会立即死亡,不再会被复活。如果业力值超过功德值的十倍,这个人将会被红名处理,他将无法进入任何城池,并且死亡后将不会再复活。红名也将会是一种悬赏,悬赏他人对其进行追杀。如果个人业力值超过功德值的二十倍,将会直接被世界击杀。

    如果个人功德值超过业力值五倍,死亡将不会再有惩罚;如果个人功德值超过业力值的十倍,这个人将会获得功德光环。功德光环并没有什么实际作用,只是起到一个标识的作用,相当于一个警告,降低被他人击杀的几率。

    总之,只要你不去故意击杀他人,就不会存在功德值清零而死亡的情况。虽然说业力值不会减少只会增加,但对一般人而言,只要不去杀人作恶,业力值也不是那么容易获得的。

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