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br /> 怀中的孙子瞪着大眼睛看着画面里的那个兽人:“爷爷,你那时候就这么丑的吗?爸爸真的不是隔壁王爷爷的孩子吗?”
“......”
现在云遥版《魔戒》已经杀青,剩下的就是画面的后期处理和镜头剪辑了。
有些镜头还是需要后期光系法师用幻术处理,诸如亡灵大军还有艾辛格之战的一些镜头,有些画面的色调也要调整。
这次方言动用了大几十枚的留影水晶拍摄分镜,这些分镜有些需要删减有些需要拼接,这可不是一件容易的事。
毕竟不是所有拍摄人员都和那几位天工社的老“摄影师”一样能做到镜头平稳,有些分镜抖动的和过山车一样,这种镜头肯定是要删掉的。
同时还有感应灵符的处理,这些第一视角也需要改动一些细节,一些太过极限的视角需要加以限制。
更重要的是魔影的上映问题。
大陆法协那边已经安排好了,只要方言剪辑好魔影,通过帝国法协的渠道传到大陆法协,最多一两天就能把魔影陆续下传到大陆的各个国家。
这一次的魔影覆盖率大约能达到云遥大陆国家数的百分之四十左右。
这些国家以及下属城镇的利益分配不需要方言操心,帝国法协拿去的那么多利润里面就包含了这部分。
方言就像是一位供货商,只要供应经销商的货物就可以了,至于经销商下面的省代市代村代这些分级不需要他在意,不论赚多少钱他都能按比例分到手中。
由于魔影的观看需要付费,因此在播放魔影的时候那些广场会进行封闭处理,这对于法师们来说实在是太容易了。
至于观影的费用,希云帝国的票价是四枚一品灵石,差不多也就是上辈子IMAX电影的票价。
至于其他国家的票价则因国而异,狂雕帝国这种经济强国的票价是十枚一品灵石,一些比较贫穷的国家诸如南方的沙石国则只要两枚一品灵石。
两枚一品灵石最多算是保本价,在这些消费能力不强的国家播放魔影的主要目的是扩大魔影影响力,赚钱倒是其次。
至于vr或者说虚拟现实,在经过大家讨论后统一称呼为“角色视角”,这算是一项魔影的增值服务,与魔影的覆盖率不同,角色视角的初次实践就在希云帝国一个国家进行。
毕竟有了《亮剑》的底子在,希云帝国对这种增值项目的接受度应该不小,至于其他国家,先让他们对魔影有个基础概念在去捞钱不晚。
在方言的建议下,这次将不对外出售角色视角的感应阵法,而是由法师协会在各城镇开设体验点。
每次体验的价格随选择的时长而浮动,从最便宜的一枚一品灵石体验三次(白城被投石器甩出的头颅视角),到最高的十枚一品灵石体验一次不等。
体验店和概念店的利润做得好能是直营店利润的几倍以上,上辈子几乎所有大品牌的体验店都是开设在寸土寸金之地。
逼格,永远是最值钱的。
ps:等下还有个单章,有关接下来的脉络以及一些事。
br /> 怀中的孙子瞪着大眼睛看着画面里的那个兽人:“爷爷,你那时候就这么丑的吗?爸爸真的不是隔壁王爷爷的孩子吗?”
“......”
现在云遥版《魔戒》已经杀青,剩下的就是画面的后期处理和镜头剪辑了。
有些镜头还是需要后期光系法师用幻术处理,诸如亡灵大军还有艾辛格之战的一些镜头,有些画面的色调也要调整。
这次方言动用了大几十枚的留影水晶拍摄分镜,这些分镜有些需要删减有些需要拼接,这可不是一件容易的事。
毕竟不是所有拍摄人员都和那几位天工社的老“摄影师”一样能做到镜头平稳,有些分镜抖动的和过山车一样,这种镜头肯定是要删掉的。
同时还有感应灵符的处理,这些第一视角也需要改动一些细节,一些太过极限的视角需要加以限制。
更重要的是魔影的上映问题。
大陆法协那边已经安排好了,只要方言剪辑好魔影,通过帝国法协的渠道传到大陆法协,最多一两天就能把魔影陆续下传到大陆的各个国家。
这一次的魔影覆盖率大约能达到云遥大陆国家数的百分之四十左右。
这些国家以及下属城镇的利益分配不需要方言操心,帝国法协拿去的那么多利润里面就包含了这部分。
方言就像是一位供货商,只要供应经销商的货物就可以了,至于经销商下面的省代市代村代这些分级不需要他在意,不论赚多少钱他都能按比例分到手中。
由于魔影的观看需要付费,因此在播放魔影的时候那些广场会进行封闭处理,这对于法师们来说实在是太容易了。
至于观影的费用,希云帝国的票价是四枚一品灵石,差不多也就是上辈子IMAX电影的票价。
至于其他国家的票价则因国而异,狂雕帝国这种经济强国的票价是十枚一品灵石,一些比较贫穷的国家诸如南方的沙石国则只要两枚一品灵石。
两枚一品灵石最多算是保本价,在这些消费能力不强的国家播放魔影的主要目的是扩大魔影影响力,赚钱倒是其次。
至于vr或者说虚拟现实,在经过大家讨论后统一称呼为“角色视角”,这算是一项魔影的增值服务,与魔影的覆盖率不同,角色视角的初次实践就在希云帝国一个国家进行。
毕竟有了《亮剑》的底子在,希云帝国对这种增值项目的接受度应该不小,至于其他国家,先让他们对魔影有个基础概念在去捞钱不晚。
在方言的建议下,这次将不对外出售角色视角的感应阵法,而是由法师协会在各城镇开设体验点。
每次体验的价格随选择的时长而浮动,从最便宜的一枚一品灵石体验三次(白城被投石器甩出的头颅视角),到最高的十枚一品灵石体验一次不等。
体验店和概念店的利润做得好能是直营店利润的几倍以上,上辈子几乎所有大品牌的体验店都是开设在寸土寸金之地。
逼格,永远是最值钱的。
ps:等下还有个单章,有关接下来的脉络以及一些事。