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“后退后退!”我大声指挥着大家开始后撤,敌人已经逐渐接近了我们,再不撤退和敌人绞在一起就麻烦了。
看到我们要往后面的迷宫巷道撤退,敌人立即冲的更快了。虽然他们很努力的想在我们躲进通道之前把我们干掉,但是我们的战斗步骤都是经过详细计划的,即使是简单的撤退也并非看起来那么简单。追到一半的敌人突然掉进了陷阱,在损失了不少人之后他们继续追了过来,可惜我们已经进入通道了。
缺少指挥人员的敌军完全对这个迷宫没有任何戒心,就这么一路追着我们进了迷宫阵。几名骑兵追着我一路狂奔,前方出现一个十字路口,我没有拐弯,笔直的冲了过去,那几个骑兵当然也追着我向前跑了。可是他们刚到达路口,两个魔偶突然一左一右的冲了出来。我根本都懒得回头,听到那惨叫就知道什么结果了。
另外一个地方,一群敌人骑兵又盯上了一个我们的人,于是追逐战再次爆发。一段直道上我们的人快速的跑了过去,但是一根钢筋突然从侧面伸了出来直接插进对面墙壁上对应的孔洞里。这根钢筋的高度刚好可以挂到骑兵却碰不到战马,于是一阵淅沥哗啦之后战马全冲了过去,骑兵却掉了下来。骑兵们从地上爬了起来晃晃脑袋想要恢复清新,通道侧面忽然打开一个小门,几个人冲出来对着他们一通连砍。等后面的部队追上来时只看到一地的血迹和被砍的没人形的骑兵,而他们的战马则站在一边发呆。
大批敌人步兵冲入巷道开始追击我们的部队,但是跑到一个通道口时我们的人突然集体卧倒,一个大铁锤从他们头顶甩了过去,后面的敌人几乎无一幸免全都被打飞了出去。
这样的把戏在通道里不断的上演着,按说这样的战斗是不应该出现在正规军的战役中的,但是我们还是让它发生了。之所以这么顺利有两个原因,第一个原因是早就计划好的,我们在开战前就安排了大量狙击箭手和日本忍者刺杀那些敌人指挥官。日本行会也买了几个城市,守城他们也要出力,虽然对我指挥这次战斗他们很不高兴,但是日本人为了自己的利益还是不得不派出了大量忍者帮忙搞刺杀。这个计划的直接后果就是那些印尼的部队冲到迷宫阵里时已经没有中下级指挥人员了,这些士兵只知道冲锋压根不考虑别的问题,结果自然是我们的计划成功实行了。这次的另外一个成功原因就是我进入魔界干掉了对方总指挥,本来这个不是我们的计划内的事情,只不过凑巧完成了。因为没有总指挥所以敌人的根本没有任何战术可言。
通道里敌人不断的向前推进,但是随着距离的深入,他们的人员数量也越来越少了。几万名敌人忽然从上百个小巷子口同时冒了出来,他们进入了一条大街一样的地方。这些人立刻兴奋起来,他们认为他们终于突破了迷宫阵。这个时候我带着几个跑的特别快的玩家出现在了街道上,然后我装做很惊慌的喊道:“啊!不好了,敌人进来了!”喊完之后我立刻转身就跑,我身边的玩家几乎全都是骑兵类型,这是早就挑选好的。我们这些人以难以想象的速度逃窜,搞的后面的敌人更加兴奋了,他们大喊着追了上来。
这条特别为他们留的街道非常的长,而且它是倾斜的,坡度还不小。敌人对此到是毫不在意,看到了胜利曙光的他们兴奋的一边嚎叫着一边冲了上来,但是很可惜,这条不是他们的胜利之路,而是我们的超级陷阱。
敌人追着追着突然停了下来,因为他们发现我们都不跑了。这里似乎是个死胡同,后面一堵墙挡住了去路,两边也没有任何通道,完完全全的是堵死了。“哈哈哈哈!你们在跑啊!被自己的迷宫害了吧?”那些印尼的地区守卫毫不演示自己的得意之色肆无忌惮的嘲笑着我们。
对于被追进死胡同的情况我们这些人都装的很慌张,敌人一边大笑着一边向我们逼近,但是就在他们距离我们不到十米时我们突然恢复了镇定。“哈哈!再见了各位!”我微笑着向他们摆摆手,然后和那些玩家一起闪到了侧面突然出现的一条通道里。在我们进去之后那个通道又像出现时一样突然消失了。
敌人还没弄清楚怎么回事,突然喀哒一声响,原本那面阻挡我们逃跑的高墙突然倒了下来。所有敌人一下就傻眼了,那面墙壁后面竟然是一只巨大的像压路机的碾子一样的滚筒,这个圆柱形滚筒由钢铁铸造,外面全是密密麻麻的钢钉。滚筒是完全实心的,差不多有八千吨,配合那些钢锭,破坏力惊人。
现在敌人知道这个通道为什么是倾斜的了,他们也知道自己追过来是多么愚蠢了,可是一切都晚了。两个魔偶在两边同时打开了固定器,然后另外100部魔偶同时在滚筒后面推了一把。巨大的滚筒一开始动起来就停不下来了,因为是下坡,滚筒越滚越快。下面那些敌人已经开始逃跑了,这次他们发挥了比追我们时快一倍多的速度闪电般向来时的路冲了过去,不过这个速度似乎还是不大够。
滚筒八千吨的重量滚起来地动山摇,除了那些被追着的敌人,其他的敌人都在奇怪到底什么东西这么大动静,不过他们很快就可以知道是什么东西了。
迷宫阵在一瞬间突然全体收进了地下,城市的街道变成了一个笔直的大通道。那些敌人还在为突然收起来的迷宫感到奇怪,但是当他们被那巨大的声响拉回思绪时看到的却是一大群同伴向自己冲了过来。这些人看到同伴跑的那么起劲就顺便向他们身后看了一下,于是他们也加入了这个狂奔的队伍。
三马林达的街道上上演了一幕万人狂奔表演,这些人中速度最慢的大概都已经破了世界记录,可惜后面那个大家伙的速度比他们还要快。八千吨的重量就是坦克也能压成铁饼,这些士兵除了跑什么都不想了。骑兵好歹还有坐骑,法师和战士是最倒霉的。那些法师速度最慢,钢铁压路机横冲直撞的扫过法师队伍之后在地面上留下了一片红色。
速度倒数第二的重步兵很快被追上,超级压路机冲过整个队伍后地面上留下了大量红色的印记和一些金属薄片,那些本来是盔甲和武器,现在都成饼了。骑兵们虽然跑的快,但是和滚筒比起来还是慢了一点,我们只听到一阵捏苍蝇的声音,那些骑兵就和他们的战马一起变成了红色的碎片。
滚筒一路冲到城墙下然后弹了起来飞出城墙才停了下来,城市里这一条直线上都只剩血肉模糊的地面了。哗啦一声,迷宫阵又升了起来,可是敌人已经不敢冲了。谁能保证只有一个滚筒?
经过这次超级恐怖的粉碎机计划,敌人的剩余兵力已经不足三百万了,算上印尼玩家在内大概能凑到四百万左右,也就是说现在敌人的数量接近我们的两倍。看起来依然是敌人多,但是由于双方的火力悬殊太大,如果数量少于我们的三倍的话,敌人的总实力就已经不如我们了。
“是反击的时候了。”我向后方打了手势,一个玩家立刻点燃了旁边的一个小盒子。只听嘭嘭嘭三声,红白蓝三色信号弹飞上了天空。
轰轰轰轰。舰队里的舰炮开始不断的响了起来,我们要反击了。长枪编队带着成捆的炸弹出从我们头顶飞了过去,敌人的阵地上闪出一片火光。
“反击开始!”
“杀啊!”
我们的大反击过于突然,敌人刚刚被那个超级压路机吓的不清,这下子我们突然反击彻底把他们搞蒙了。所谓兵败如山倒,战场上只要出现逃兵,就会不断有人加入逃兵队伍,最终演变成大溃退,这也是为什么军队很击毁逃兵的原因。现在的敌人已经吓破胆了,中低级军官又集体阵亡,没有人督促这些士兵作战。一开始凭借惯性思维冲进城市,这下看到可怕的情况后有人开始溃逃,一些胆子比较小的立刻跟着跑。随着逃跑人员不断的增多,后面搞不清楚情况的敌人更混乱了。
猛烈的炮击和逃兵的带动性,加上我们的大举反扑,敌人已经完全失去判断力了。全面崩溃终于还是出现了,那些敌人丢下武器开始向后逃窜。自从《零》的npc系统升级到人性化之后,对死亡的恐惧也出现在了npc的意识中,为了活命他们开始疯狂的逃窜,那些印尼玩家知道这是怎么回事,可是他们根本阻止不了这种事情。这些npc虽然和他们一起攻击城市,但是他们只是合作关系,并没有上下级关系,玩家是指挥不了地区守卫... -->>
“后退后退!”我大声指挥着大家开始后撤,敌人已经逐渐接近了我们,再不撤退和敌人绞在一起就麻烦了。
看到我们要往后面的迷宫巷道撤退,敌人立即冲的更快了。虽然他们很努力的想在我们躲进通道之前把我们干掉,但是我们的战斗步骤都是经过详细计划的,即使是简单的撤退也并非看起来那么简单。追到一半的敌人突然掉进了陷阱,在损失了不少人之后他们继续追了过来,可惜我们已经进入通道了。
缺少指挥人员的敌军完全对这个迷宫没有任何戒心,就这么一路追着我们进了迷宫阵。几名骑兵追着我一路狂奔,前方出现一个十字路口,我没有拐弯,笔直的冲了过去,那几个骑兵当然也追着我向前跑了。可是他们刚到达路口,两个魔偶突然一左一右的冲了出来。我根本都懒得回头,听到那惨叫就知道什么结果了。
另外一个地方,一群敌人骑兵又盯上了一个我们的人,于是追逐战再次爆发。一段直道上我们的人快速的跑了过去,但是一根钢筋突然从侧面伸了出来直接插进对面墙壁上对应的孔洞里。这根钢筋的高度刚好可以挂到骑兵却碰不到战马,于是一阵淅沥哗啦之后战马全冲了过去,骑兵却掉了下来。骑兵们从地上爬了起来晃晃脑袋想要恢复清新,通道侧面忽然打开一个小门,几个人冲出来对着他们一通连砍。等后面的部队追上来时只看到一地的血迹和被砍的没人形的骑兵,而他们的战马则站在一边发呆。
大批敌人步兵冲入巷道开始追击我们的部队,但是跑到一个通道口时我们的人突然集体卧倒,一个大铁锤从他们头顶甩了过去,后面的敌人几乎无一幸免全都被打飞了出去。
这样的把戏在通道里不断的上演着,按说这样的战斗是不应该出现在正规军的战役中的,但是我们还是让它发生了。之所以这么顺利有两个原因,第一个原因是早就计划好的,我们在开战前就安排了大量狙击箭手和日本忍者刺杀那些敌人指挥官。日本行会也买了几个城市,守城他们也要出力,虽然对我指挥这次战斗他们很不高兴,但是日本人为了自己的利益还是不得不派出了大量忍者帮忙搞刺杀。这个计划的直接后果就是那些印尼的部队冲到迷宫阵里时已经没有中下级指挥人员了,这些士兵只知道冲锋压根不考虑别的问题,结果自然是我们的计划成功实行了。这次的另外一个成功原因就是我进入魔界干掉了对方总指挥,本来这个不是我们的计划内的事情,只不过凑巧完成了。因为没有总指挥所以敌人的根本没有任何战术可言。
通道里敌人不断的向前推进,但是随着距离的深入,他们的人员数量也越来越少了。几万名敌人忽然从上百个小巷子口同时冒了出来,他们进入了一条大街一样的地方。这些人立刻兴奋起来,他们认为他们终于突破了迷宫阵。这个时候我带着几个跑的特别快的玩家出现在了街道上,然后我装做很惊慌的喊道:“啊!不好了,敌人进来了!”喊完之后我立刻转身就跑,我身边的玩家几乎全都是骑兵类型,这是早就挑选好的。我们这些人以难以想象的速度逃窜,搞的后面的敌人更加兴奋了,他们大喊着追了上来。
这条特别为他们留的街道非常的长,而且它是倾斜的,坡度还不小。敌人对此到是毫不在意,看到了胜利曙光的他们兴奋的一边嚎叫着一边冲了上来,但是很可惜,这条不是他们的胜利之路,而是我们的超级陷阱。
敌人追着追着突然停了下来,因为他们发现我们都不跑了。这里似乎是个死胡同,后面一堵墙挡住了去路,两边也没有任何通道,完完全全的是堵死了。“哈哈哈哈!你们在跑啊!被自己的迷宫害了吧?”那些印尼的地区守卫毫不演示自己的得意之色肆无忌惮的嘲笑着我们。
对于被追进死胡同的情况我们这些人都装的很慌张,敌人一边大笑着一边向我们逼近,但是就在他们距离我们不到十米时我们突然恢复了镇定。“哈哈!再见了各位!”我微笑着向他们摆摆手,然后和那些玩家一起闪到了侧面突然出现的一条通道里。在我们进去之后那个通道又像出现时一样突然消失了。
敌人还没弄清楚怎么回事,突然喀哒一声响,原本那面阻挡我们逃跑的高墙突然倒了下来。所有敌人一下就傻眼了,那面墙壁后面竟然是一只巨大的像压路机的碾子一样的滚筒,这个圆柱形滚筒由钢铁铸造,外面全是密密麻麻的钢钉。滚筒是完全实心的,差不多有八千吨,配合那些钢锭,破坏力惊人。
现在敌人知道这个通道为什么是倾斜的了,他们也知道自己追过来是多么愚蠢了,可是一切都晚了。两个魔偶在两边同时打开了固定器,然后另外100部魔偶同时在滚筒后面推了一把。巨大的滚筒一开始动起来就停不下来了,因为是下坡,滚筒越滚越快。下面那些敌人已经开始逃跑了,这次他们发挥了比追我们时快一倍多的速度闪电般向来时的路冲了过去,不过这个速度似乎还是不大够。
滚筒八千吨的重量滚起来地动山摇,除了那些被追着的敌人,其他的敌人都在奇怪到底什么东西这么大动静,不过他们很快就可以知道是什么东西了。
迷宫阵在一瞬间突然全体收进了地下,城市的街道变成了一个笔直的大通道。那些敌人还在为突然收起来的迷宫感到奇怪,但是当他们被那巨大的声响拉回思绪时看到的却是一大群同伴向自己冲了过来。这些人看到同伴跑的那么起劲就顺便向他们身后看了一下,于是他们也加入了这个狂奔的队伍。
三马林达的街道上上演了一幕万人狂奔表演,这些人中速度最慢的大概都已经破了世界记录,可惜后面那个大家伙的速度比他们还要快。八千吨的重量就是坦克也能压成铁饼,这些士兵除了跑什么都不想了。骑兵好歹还有坐骑,法师和战士是最倒霉的。那些法师速度最慢,钢铁压路机横冲直撞的扫过法师队伍之后在地面上留下了一片红色。
速度倒数第二的重步兵很快被追上,超级压路机冲过整个队伍后地面上留下了大量红色的印记和一些金属薄片,那些本来是盔甲和武器,现在都成饼了。骑兵们虽然跑的快,但是和滚筒比起来还是慢了一点,我们只听到一阵捏苍蝇的声音,那些骑兵就和他们的战马一起变成了红色的碎片。
滚筒一路冲到城墙下然后弹了起来飞出城墙才停了下来,城市里这一条直线上都只剩血肉模糊的地面了。哗啦一声,迷宫阵又升了起来,可是敌人已经不敢冲了。谁能保证只有一个滚筒?
经过这次超级恐怖的粉碎机计划,敌人的剩余兵力已经不足三百万了,算上印尼玩家在内大概能凑到四百万左右,也就是说现在敌人的数量接近我们的两倍。看起来依然是敌人多,但是由于双方的火力悬殊太大,如果数量少于我们的三倍的话,敌人的总实力就已经不如我们了。
“是反击的时候了。”我向后方打了手势,一个玩家立刻点燃了旁边的一个小盒子。只听嘭嘭嘭三声,红白蓝三色信号弹飞上了天空。
轰轰轰轰。舰队里的舰炮开始不断的响了起来,我们要反击了。长枪编队带着成捆的炸弹出从我们头顶飞了过去,敌人的阵地上闪出一片火光。
“反击开始!”
“杀啊!”
我们的大反击过于突然,敌人刚刚被那个超级压路机吓的不清,这下子我们突然反击彻底把他们搞蒙了。所谓兵败如山倒,战场上只要出现逃兵,就会不断有人加入逃兵队伍,最终演变成大溃退,这也是为什么军队很击毁逃兵的原因。现在的敌人已经吓破胆了,中低级军官又集体阵亡,没有人督促这些士兵作战。一开始凭借惯性思维冲进城市,这下看到可怕的情况后有人开始溃逃,一些胆子比较小的立刻跟着跑。随着逃跑人员不断的增多,后面搞不清楚情况的敌人更混乱了。
猛烈的炮击和逃兵的带动性,加上我们的大举反扑,敌人已经完全失去判断力了。全面崩溃终于还是出现了,那些敌人丢下武器开始向后逃窜。自从《零》的npc系统升级到人性化之后,对死亡的恐惧也出现在了npc的意识中,为了活命他们开始疯狂的逃窜,那些印尼玩家知道这是怎么回事,可是他们根本阻止不了这种事情。这些npc虽然和他们一起攻击城市,但是他们只是合作关系,并没有上下级关系,玩家是指挥不了地区守卫... -->>
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