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“快组织防御。”松本正贺大声命令着第二阵列组成防御阵形。这个分队本来是松本正贺留做正式战斗中用来参加绞杀战用的主力兵团,人数比较多,兵员质量也算上乘,不过很不幸的是这个部队不是用来抵抗骑兵冲击的,目前的状况可以说非常的不利。
重骑兵的速度越跑越快,日本玩家感觉情况有些不对头,但又找不到具体哪里不对,反正就是感觉似乎有什么地方有问题。眼看着重骑兵在隆隆的马蹄声中冲到了原来前锋营的位置,现在这里就像一片杂草丛生的草地,不过这些“草”都是日本弓箭手们刚刚种植的。斜插着的箭杆对战马的奔驰够不成任何阻碍,骑兵们毫不减速的继续前冲。
前锋营的日军尸体躺的满地都是,血水已经把这片土地完全泡了起来,重骑兵这么奔跑过去立刻就把原本就比较潮湿的草地踩成了烂泥地,红色的,带着血腥味的泥浆随着马蹄四处飞溅,但是天兵阵列丝毫不受影响的继续冲击。
骑兵穿越先锋营之后带头的那名天兵低级神将抽出随身战刀指向前方:“奔雷冲击。”
“塔平敌阵!”后面整齐的回应声震的对面的日军前阵一阵晃动。
骑兵冲锋时的口号可以激励自己人的士气,同时又可以震慑敌人的士气,刚才这一下就把日军防线的士气给震散了。仅仅几秒的摇晃就会出现致命的漏洞,日军新组建的前锋本就有点乱,这一震更完蛋了。盾牌手的盾牌还没举到位骑兵就到了,结果没了士气的步兵居然把头低下去用盾牌挡住了自己的眼睛。npc还好点,玩家居然有人吓瘫了,阵地内一下就倒下去一个个小方阵,感觉像秃子一样。
“抛甲。”骑兵阵先头部队突然喊出了这么一句,日本玩家一时没明白是什么意思,虽然开着翻译系统的日本人听的懂中文却没时间理解。
他们不理解,我们的骑兵理解就可以了。这个战术训练已经练习了n多遍了,天兵军团早就玩的滚瓜烂熟了。只见骑兵们在战马脖子后面的金属手柄上一拉再一推,哗啦一声战马身上的重甲全都崩飞了出去,天马身上只剩下了一层金黄色的金藤软甲,钢铁装甲全都散了。
就在装甲落地的同时天马群的前锋已经和日军接触,头排的天马在日本盾牌手的盾牌上踩了一脚,拿盾牌当垫脚石腾空而起,骑兵没有撞上日军新组建的长枪盾阵,而是从他们头顶飞了过去。重骑兵是唬人的,空骑兵才是真格的。天兵配天马,谁脑袋进水才拿他们当重骑兵使。这么高的攻击力,这么高的机动能力,不拿来当诡计部队也太浪费了吧?
突然飞起来的骑兵大队把日本人搞愣住了,预料中的冲击没有发生,骑兵全都从他们头顶冲了过去。盾牌手傻愣愣的站了起来,防冲击阵形中盾牌手必须保证较低的重心才能保证最大的防御力,但是现在盾牌手已经把这个不知道忘到哪去了,因为继续蹲在那里只会被当垫脚石用。
就在这些盾牌手站起来之后又出了意外,突然一声惨叫,最前面的盾牌手被一股巨力轰飞了出去,接着更多的人飞了起来,成排的骑兵出现在人群前方开始碾压着士兵方阵。
打仗又没规定骑兵阵非得用一种骑兵冲锋,我把正牌重骑兵和冒牌空骑兵混编谁也不能说什么。天马部队突然起飞冲过敌人头顶,结果日本军队就惯性思维的认为这支全是空骑兵,谁知道空骑兵就一半,后面一半可是真正的重装甲骑兵,本行会破坏力最强的秩序骑士团。这可是我新搞到手的军队,第一次投入战斗没想到效果这么好。秩序骑士团的骑士清一色的堕天使,坐骑是最好的梦魇战马。这些梦魇没有夜影那么高的级别,头上没有独角,体型也略微小一点,但是和一般的战马比它们还是强悍的。不但速度快冲击力强,而且会几个很实用的小魔法,其中以震晕和混乱之眼最著名。震晕魔法是接触类魔法,理解成撞晕就可以了,被它碰到的人就会晕眩一小段时间,一般不超过五秒,但战场上五秒的眩晕也够要命的。至于混乱之眼,这招专克法师和箭手,可以用眼神导致施法失败或者箭支射偏,总体表现就是扰乱攻击。
秩序骑士全身联体战甲,战甲下半截和坐骑是连在一起的,就算骑士战死也不会从马背上掉下来。梦魇战马的护身铠甲比骑士身上的还要厚,这些家伙反正力气大的跟蛮牛一样,再重也不怕。所有战马的铠甲两侧都带着小镰刀一样的刀刃更在侧面,而战马的蹄子下面则是尖锐的弹簧钢刺,睬人的时候一脚下去就是几个窟窿,踩烂泥时可以防滑,踩到石头或者坚硬的东西时钢刺弹簧会因为压力过大而自动被压回凹槽内,不会折断。这些东西可是战马杀敌的最强攻击武器,镰刀削钩、钉掌践踏,样样要人命。
骑士们冲入日军的阵营后立刻就是一片比钢爪编队更猛的血雨飞舞,高速冲击的战马从敌人身边冲过,两边的镰刀状刀刃把敌人拦腰截断,被带倒的人则会被后面战马的铁蹄踩的满身是洞,最后变成泥浆的组成部分。至于那些位于冲击路线正前方的,通常是会变成空中飞人的。
重骑兵大队的冲击太过猛烈,实际效果比我预计的要夸张的多,一路上血肉横飞惨叫不断。正常来说重骑兵在进攻路线上会首先遭到对方法师和弓箭手的阻拦射击,到达敌阵前通常已经损失了大约十分之一的人员,而且还会出现一些受伤的人。在和敌阵接触时首先面对的也应该是防备多时的盾阵和长枪林,骑兵冲锋中损失人数的百分之七十都发生在这个最前面的防御线上,一旦冲开这个口子,后面的损失就是微乎其微的。可以说重骑兵天生就是步兵克星,唯一忌惮的就是盾牌和长枪的混合防线而已。而且这个第一防线将大幅度降低骑兵冲击速度,骑兵是靠速度吃饭的,没速度就等于没优势,实在是很危险。不过今天不同以往,我们的空骑兵先一步起飞,他们可不是单单用来唬人的,真要唬人我也不会让骑兵队中空骑兵和重骑兵一半对一半了。这些空骑兵确实耍了个花腔骗了下日本军队,可他们的真正工作是对付后面那帮弓箭手和法师。
松本正贺组建的第二防线一上来就被骗,结果盾阵也没发挥作用,弓箭手更是被提前照顾了一遍,现在正被空骑兵追的满阵地乱窜。重骑兵最忌讳的两项威胁没有出现,结果我们的重骑兵以比正常速度快的多的速度杀入人群,本来挂在战马身上设计来增加杀伤力的刀刃现在变的更加恐怖,从人群里带的血肉横飞。混乱的阵营毫无阻挡效果,重骑兵速度不减的直冲而过,带起无数血肉。
日军的弓箭兵全都在阵地后方,本来他们有前面的人掩护应该是很安全的,现在可好,空骑兵直接掉他们人群里了。箭手只有软甲,防御力自然高不了,而且弓箭也不大合适近战。大部分箭手都有匕首防身,不过这些东西现在发挥不了多大作用,因为这次出动的空骑兵用的是钩镰枪。
本行会的天兵就三种,长刀兵、符文弓箭手、钩镰枪兵,其中钩镰枪兵数量最多。这些钩镰枪兵手里的钩镰枪有两米长的金属柄,枪尾末段有个类似剑柄的把手,只要转动把手就可以使枪身脱节,里面的锁链会自动散开,之后钩镰枪会变成八米多长的锁链刀,枪头的镰刀能当飞刀用,还可以随时拽回来,要是舞起来还能当鞭子使。
日本弓箭手发现敌人近身立刻习惯性的抽出匕首,然后发现对手拿着两米多长的长兵器又不知道该怎么办了。弓箭兵对空骑兵,除了屠杀就是屠杀,不会出现第二种可能。空骑兵速度太快,弓手近战唯一优势发挥不出来,想远战也不可能,因为空骑兵速度太快,只给了他们一次发射的时间就冲到了跟前,问题是这次机会还因为重骑兵突然变空骑兵而被浪费了。
前面重骑兵在冲击,后面空骑兵在屠杀,看的松本正贺眼角直跳。“法师编队上,大范围魔法覆盖。”
这种混战中法师有优势,大部分魔法自带敌我判定,不伤自己人,所以混战中可以随便扔。松本正贺慌乱中调上来的法师团毫不担心的把大面积魔法扔了出去,但是出乎意料的是法师团的表现却是雷声大雨点小。集体魔法使用时松本正贺清楚的听到法师队长大喊着:“流星火雨。”这个魔法可是很著名的,大家都知道效... -->>
“快组织防御。”松本正贺大声命令着第二阵列组成防御阵形。这个分队本来是松本正贺留做正式战斗中用来参加绞杀战用的主力兵团,人数比较多,兵员质量也算上乘,不过很不幸的是这个部队不是用来抵抗骑兵冲击的,目前的状况可以说非常的不利。
重骑兵的速度越跑越快,日本玩家感觉情况有些不对头,但又找不到具体哪里不对,反正就是感觉似乎有什么地方有问题。眼看着重骑兵在隆隆的马蹄声中冲到了原来前锋营的位置,现在这里就像一片杂草丛生的草地,不过这些“草”都是日本弓箭手们刚刚种植的。斜插着的箭杆对战马的奔驰够不成任何阻碍,骑兵们毫不减速的继续前冲。
前锋营的日军尸体躺的满地都是,血水已经把这片土地完全泡了起来,重骑兵这么奔跑过去立刻就把原本就比较潮湿的草地踩成了烂泥地,红色的,带着血腥味的泥浆随着马蹄四处飞溅,但是天兵阵列丝毫不受影响的继续冲击。
骑兵穿越先锋营之后带头的那名天兵低级神将抽出随身战刀指向前方:“奔雷冲击。”
“塔平敌阵!”后面整齐的回应声震的对面的日军前阵一阵晃动。
骑兵冲锋时的口号可以激励自己人的士气,同时又可以震慑敌人的士气,刚才这一下就把日军防线的士气给震散了。仅仅几秒的摇晃就会出现致命的漏洞,日军新组建的前锋本就有点乱,这一震更完蛋了。盾牌手的盾牌还没举到位骑兵就到了,结果没了士气的步兵居然把头低下去用盾牌挡住了自己的眼睛。npc还好点,玩家居然有人吓瘫了,阵地内一下就倒下去一个个小方阵,感觉像秃子一样。
“抛甲。”骑兵阵先头部队突然喊出了这么一句,日本玩家一时没明白是什么意思,虽然开着翻译系统的日本人听的懂中文却没时间理解。
他们不理解,我们的骑兵理解就可以了。这个战术训练已经练习了n多遍了,天兵军团早就玩的滚瓜烂熟了。只见骑兵们在战马脖子后面的金属手柄上一拉再一推,哗啦一声战马身上的重甲全都崩飞了出去,天马身上只剩下了一层金黄色的金藤软甲,钢铁装甲全都散了。
就在装甲落地的同时天马群的前锋已经和日军接触,头排的天马在日本盾牌手的盾牌上踩了一脚,拿盾牌当垫脚石腾空而起,骑兵没有撞上日军新组建的长枪盾阵,而是从他们头顶飞了过去。重骑兵是唬人的,空骑兵才是真格的。天兵配天马,谁脑袋进水才拿他们当重骑兵使。这么高的攻击力,这么高的机动能力,不拿来当诡计部队也太浪费了吧?
突然飞起来的骑兵大队把日本人搞愣住了,预料中的冲击没有发生,骑兵全都从他们头顶冲了过去。盾牌手傻愣愣的站了起来,防冲击阵形中盾牌手必须保证较低的重心才能保证最大的防御力,但是现在盾牌手已经把这个不知道忘到哪去了,因为继续蹲在那里只会被当垫脚石用。
就在这些盾牌手站起来之后又出了意外,突然一声惨叫,最前面的盾牌手被一股巨力轰飞了出去,接着更多的人飞了起来,成排的骑兵出现在人群前方开始碾压着士兵方阵。
打仗又没规定骑兵阵非得用一种骑兵冲锋,我把正牌重骑兵和冒牌空骑兵混编谁也不能说什么。天马部队突然起飞冲过敌人头顶,结果日本军队就惯性思维的认为这支全是空骑兵,谁知道空骑兵就一半,后面一半可是真正的重装甲骑兵,本行会破坏力最强的秩序骑士团。这可是我新搞到手的军队,第一次投入战斗没想到效果这么好。秩序骑士团的骑士清一色的堕天使,坐骑是最好的梦魇战马。这些梦魇没有夜影那么高的级别,头上没有独角,体型也略微小一点,但是和一般的战马比它们还是强悍的。不但速度快冲击力强,而且会几个很实用的小魔法,其中以震晕和混乱之眼最著名。震晕魔法是接触类魔法,理解成撞晕就可以了,被它碰到的人就会晕眩一小段时间,一般不超过五秒,但战场上五秒的眩晕也够要命的。至于混乱之眼,这招专克法师和箭手,可以用眼神导致施法失败或者箭支射偏,总体表现就是扰乱攻击。
秩序骑士全身联体战甲,战甲下半截和坐骑是连在一起的,就算骑士战死也不会从马背上掉下来。梦魇战马的护身铠甲比骑士身上的还要厚,这些家伙反正力气大的跟蛮牛一样,再重也不怕。所有战马的铠甲两侧都带着小镰刀一样的刀刃更在侧面,而战马的蹄子下面则是尖锐的弹簧钢刺,睬人的时候一脚下去就是几个窟窿,踩烂泥时可以防滑,踩到石头或者坚硬的东西时钢刺弹簧会因为压力过大而自动被压回凹槽内,不会折断。这些东西可是战马杀敌的最强攻击武器,镰刀削钩、钉掌践踏,样样要人命。
骑士们冲入日军的阵营后立刻就是一片比钢爪编队更猛的血雨飞舞,高速冲击的战马从敌人身边冲过,两边的镰刀状刀刃把敌人拦腰截断,被带倒的人则会被后面战马的铁蹄踩的满身是洞,最后变成泥浆的组成部分。至于那些位于冲击路线正前方的,通常是会变成空中飞人的。
重骑兵大队的冲击太过猛烈,实际效果比我预计的要夸张的多,一路上血肉横飞惨叫不断。正常来说重骑兵在进攻路线上会首先遭到对方法师和弓箭手的阻拦射击,到达敌阵前通常已经损失了大约十分之一的人员,而且还会出现一些受伤的人。在和敌阵接触时首先面对的也应该是防备多时的盾阵和长枪林,骑兵冲锋中损失人数的百分之七十都发生在这个最前面的防御线上,一旦冲开这个口子,后面的损失就是微乎其微的。可以说重骑兵天生就是步兵克星,唯一忌惮的就是盾牌和长枪的混合防线而已。而且这个第一防线将大幅度降低骑兵冲击速度,骑兵是靠速度吃饭的,没速度就等于没优势,实在是很危险。不过今天不同以往,我们的空骑兵先一步起飞,他们可不是单单用来唬人的,真要唬人我也不会让骑兵队中空骑兵和重骑兵一半对一半了。这些空骑兵确实耍了个花腔骗了下日本军队,可他们的真正工作是对付后面那帮弓箭手和法师。
松本正贺组建的第二防线一上来就被骗,结果盾阵也没发挥作用,弓箭手更是被提前照顾了一遍,现在正被空骑兵追的满阵地乱窜。重骑兵最忌讳的两项威胁没有出现,结果我们的重骑兵以比正常速度快的多的速度杀入人群,本来挂在战马身上设计来增加杀伤力的刀刃现在变的更加恐怖,从人群里带的血肉横飞。混乱的阵营毫无阻挡效果,重骑兵速度不减的直冲而过,带起无数血肉。
日军的弓箭兵全都在阵地后方,本来他们有前面的人掩护应该是很安全的,现在可好,空骑兵直接掉他们人群里了。箭手只有软甲,防御力自然高不了,而且弓箭也不大合适近战。大部分箭手都有匕首防身,不过这些东西现在发挥不了多大作用,因为这次出动的空骑兵用的是钩镰枪。
本行会的天兵就三种,长刀兵、符文弓箭手、钩镰枪兵,其中钩镰枪兵数量最多。这些钩镰枪兵手里的钩镰枪有两米长的金属柄,枪尾末段有个类似剑柄的把手,只要转动把手就可以使枪身脱节,里面的锁链会自动散开,之后钩镰枪会变成八米多长的锁链刀,枪头的镰刀能当飞刀用,还可以随时拽回来,要是舞起来还能当鞭子使。
日本弓箭手发现敌人近身立刻习惯性的抽出匕首,然后发现对手拿着两米多长的长兵器又不知道该怎么办了。弓箭兵对空骑兵,除了屠杀就是屠杀,不会出现第二种可能。空骑兵速度太快,弓手近战唯一优势发挥不出来,想远战也不可能,因为空骑兵速度太快,只给了他们一次发射的时间就冲到了跟前,问题是这次机会还因为重骑兵突然变空骑兵而被浪费了。
前面重骑兵在冲击,后面空骑兵在屠杀,看的松本正贺眼角直跳。“法师编队上,大范围魔法覆盖。”
这种混战中法师有优势,大部分魔法自带敌我判定,不伤自己人,所以混战中可以随便扔。松本正贺慌乱中调上来的法师团毫不担心的把大面积魔法扔了出去,但是出乎意料的是法师团的表现却是雷声大雨点小。集体魔法使用时松本正贺清楚的听到法师队长大喊着:“流星火雨。”这个魔法可是很著名的,大家都知道效... -->>
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