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没有庞大的身躯和超高的攻击力,系统赋予烈焰虎王的是风一般的敏捷,和火焰魔法的能力。
烈焰虎王轻轻一跃,大半的奥术弹和弓箭就落在了空处,然后爪子一挥,丈许长的火龙咆哮着冲进人群,路过碰到的玩家瞬间秒杀化成白光,在人群密集的地方火龙猛然爆开,顿时出现了一片空白地区。
战无涯就是一不小心没躲开火龙的爆炸攻击,被带走了。
林帅见状眉头一跳,这只boss可比那石人看上去强多了啊,单以攻击能力来说,完爆那石人几条街,一条火龙就秒杀了将近50人!
还有这灵活的走位,10个远程职业能有3个打的到的就不错了,反倒是在石人那边最苦逼的战士,在boss身前砍的很嗨皮。
只要躲过那火龙攻击,烈焰虎王每三次普通攻击才能带走一个战士,血药充足的话都能抗得住了。
看来这是个法系的boss,林帅给出了结论。血量虽然一样,但是防御能力和物理攻击能力比石人差的不是一点半点,烈焰虎王更加注重速度和魔法攻击。
这样的话,只要想办法把它蓝耗光就ok了。
“全部散开!boss只有一个群攻技能,散开小心别一起被秒,boss很好打!”正想着,有人已经在在区域频道里面发布号令。
没错,赞许的点点头,这个boss必须要分散开打,要不然这300来人还不够boss塞牙缝的。
能想到这点很容易,几乎不是傻子都能分辨出来,关键是难在,boss放了一次技能之后瞬间就能反应过来,并且在区域频道里毫不犹豫的指挥发号施令。
前一点林帅可以做到,但是指挥这种事情就有点强人所难了,还是一次性指挥这么多人,看来这个人应该是,某工会的指挥或者会长之类的管理型人员。
他这么一喊,大部分的人也都反应了过来,连忙散开,不过因为攻击距离的关系,看上去还是很密集,没办法,到底不是齐心的玩家,都想尽可能多的混一点输出。
如果都能听那个人指挥,杀这boss加起来恐怕都不会损耗到50人,或许设计人员当初设计这boss就考虑到了这一点?
这才300余人,如果是1000人整,烈焰虎王一个技能下去得炸死100人,死了都能含笑九泉,“洒家这辈子值了云云~”……
……
战无涯没拉到仇恨就挂掉了,现在的仇恨是另外一个战士在拉着,看样子像是一个团队的主t,从装备来看至少有两件精良,也算是个精英玩家。
仇恨不在这里林帅就放心了,光明的呼吸buff加上,一个圣光弹冲boss扔了过去。
“480!”“187!”两个伤害,林帅微微一皱眉,他已经把麦尔文的帽子都带上了,面板攻击将近600!这么高的魔攻打才这么低的伤害,这烈焰虎王魔抗真高啊。
……
插一下嘴,游戏里面的防御能力计算,是根据数值和级别来计算百分比的。
比如一个玩家10级,那么他有20点魔抗,所能抵抗的魔法攻击为5%,200魔抗,就能足足抵消50%的伤害。
但是如果他升到11级的时候,就需要25点魔抗才能抵消5%的魔法攻击,这个数值最多只能抵消到50%。
也就是说你10级的时候200魔抗抵消50%魔法伤害,超过这个数值,哪怕你堆上几千上万魔抗也只能抵消50%魔法伤害。
这个百分比的上限是根据玩家等级x20来计算的,10级魔抗堆满需要200点,11级需要220点……100级需要2000点以此类推。
防御力的计算方式跟魔抗相同,抵消上限一样是50%。
在玩家魔抗和防御力的数值后面,会显示着抵消伤害的百分比,玩家堆防御的时候只要注意一下不要溢出就行。
……
自己打的伤害尚且如此,其他法师就可想而知了。
队伍里同作为法师的法无天,看见林帅打出的伤害,还在想“全攻牧师开始走下坡路了吧”,结果他打出231点的伤害的时候才知道,林帅这个人已经不能用普通人来衡量了……
魔法攻击不景气,物理攻击也好不到哪去,玩家等级普遍太低的缘故,boss又是加强过的,尽管物防比较低,也不是现在的玩家能够轻易虐的。
一般战士能打出100以上的伤害就好不错了,刺客最高能打270左右,但是输出不稳定,最高270,最低可能连法师都不如。
300余人,一上场挂掉将近50人,然后贪输出的原因,站的不分散,又被烈焰虎王带走了40多人。
这时候剩下的200人终于是学聪明起来,法师牧师放完技能就立马后退,在原地也是眼巴巴的看着,输出不了不说还有被杀的危险。
这两个职业一退,场地顿时空阔起来,烈焰虎王有时候一次技能都杀不到5人,彻底宣告了这个boss的死期。
没有庞大的身躯和超高的攻击力,系统赋予烈焰虎王的是风一般的敏捷,和火焰魔法的能力。
烈焰虎王轻轻一跃,大半的奥术弹和弓箭就落在了空处,然后爪子一挥,丈许长的火龙咆哮着冲进人群,路过碰到的玩家瞬间秒杀化成白光,在人群密集的地方火龙猛然爆开,顿时出现了一片空白地区。
战无涯就是一不小心没躲开火龙的爆炸攻击,被带走了。
林帅见状眉头一跳,这只boss可比那石人看上去强多了啊,单以攻击能力来说,完爆那石人几条街,一条火龙就秒杀了将近50人!
还有这灵活的走位,10个远程职业能有3个打的到的就不错了,反倒是在石人那边最苦逼的战士,在boss身前砍的很嗨皮。
只要躲过那火龙攻击,烈焰虎王每三次普通攻击才能带走一个战士,血药充足的话都能抗得住了。
看来这是个法系的boss,林帅给出了结论。血量虽然一样,但是防御能力和物理攻击能力比石人差的不是一点半点,烈焰虎王更加注重速度和魔法攻击。
这样的话,只要想办法把它蓝耗光就ok了。
“全部散开!boss只有一个群攻技能,散开小心别一起被秒,boss很好打!”正想着,有人已经在在区域频道里面发布号令。
没错,赞许的点点头,这个boss必须要分散开打,要不然这300来人还不够boss塞牙缝的。
能想到这点很容易,几乎不是傻子都能分辨出来,关键是难在,boss放了一次技能之后瞬间就能反应过来,并且在区域频道里毫不犹豫的指挥发号施令。
前一点林帅可以做到,但是指挥这种事情就有点强人所难了,还是一次性指挥这么多人,看来这个人应该是,某工会的指挥或者会长之类的管理型人员。
他这么一喊,大部分的人也都反应了过来,连忙散开,不过因为攻击距离的关系,看上去还是很密集,没办法,到底不是齐心的玩家,都想尽可能多的混一点输出。
如果都能听那个人指挥,杀这boss加起来恐怕都不会损耗到50人,或许设计人员当初设计这boss就考虑到了这一点?
这才300余人,如果是1000人整,烈焰虎王一个技能下去得炸死100人,死了都能含笑九泉,“洒家这辈子值了云云~”……
……
战无涯没拉到仇恨就挂掉了,现在的仇恨是另外一个战士在拉着,看样子像是一个团队的主t,从装备来看至少有两件精良,也算是个精英玩家。
仇恨不在这里林帅就放心了,光明的呼吸buff加上,一个圣光弹冲boss扔了过去。
“480!”“187!”两个伤害,林帅微微一皱眉,他已经把麦尔文的帽子都带上了,面板攻击将近600!这么高的魔攻打才这么低的伤害,这烈焰虎王魔抗真高啊。
……
插一下嘴,游戏里面的防御能力计算,是根据数值和级别来计算百分比的。
比如一个玩家10级,那么他有20点魔抗,所能抵抗的魔法攻击为5%,200魔抗,就能足足抵消50%的伤害。
但是如果他升到11级的时候,就需要25点魔抗才能抵消5%的魔法攻击,这个数值最多只能抵消到50%。
也就是说你10级的时候200魔抗抵消50%魔法伤害,超过这个数值,哪怕你堆上几千上万魔抗也只能抵消50%魔法伤害。
这个百分比的上限是根据玩家等级x20来计算的,10级魔抗堆满需要200点,11级需要220点……100级需要2000点以此类推。
防御力的计算方式跟魔抗相同,抵消上限一样是50%。
在玩家魔抗和防御力的数值后面,会显示着抵消伤害的百分比,玩家堆防御的时候只要注意一下不要溢出就行。
……
自己打的伤害尚且如此,其他法师就可想而知了。
队伍里同作为法师的法无天,看见林帅打出的伤害,还在想“全攻牧师开始走下坡路了吧”,结果他打出231点的伤害的时候才知道,林帅这个人已经不能用普通人来衡量了……
魔法攻击不景气,物理攻击也好不到哪去,玩家等级普遍太低的缘故,boss又是加强过的,尽管物防比较低,也不是现在的玩家能够轻易虐的。
一般战士能打出100以上的伤害就好不错了,刺客最高能打270左右,但是输出不稳定,最高270,最低可能连法师都不如。
300余人,一上场挂掉将近50人,然后贪输出的原因,站的不分散,又被烈焰虎王带走了40多人。
这时候剩下的200人终于是学聪明起来,法师牧师放完技能就立马后退,在原地也是眼巴巴的看着,输出不了不说还有被杀的危险。
这两个职业一退,场地顿时空阔起来,烈焰虎王有时候一次技能都杀不到5人,彻底宣告了这个boss的死期。